Ashes of Empire - Ashes of Empire
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Ashes of Empire (videohra) | |
---|---|
Box umění pro Ashes of Empire | |
Vývojáři | Mirage |
Vydavatel | Midnight Technologies LTD 1990 |
Ředitel (s) | Iain Symon |
Programátoři | Mike Singleton, Hugh Batterbury, Dave Gautrey, George Williamson, Dave Ollman, Andy Elkerton, Stuart Flint, Harvey Stroud, Val Franco, Chris Rowly |
Platformy | IBM-PC, Amiga, MS-DOS |
Uvolnění | 1992 |
Žánr | strategická hra, simulační hra, řízení zdrojů |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Ashes of Empire byl 1992 strategická videohra produkovaný Mirage, vydaný pro Amiga a IBM-PC systémy. Šlo o pokračování dřívějších her, i když ne o pokračování Zimní slunovrat a Plameny svobody.
Popis
Hraní zahrnovalo práci jako člen fiktivního OSN /NATO organizace typu (CSR) pro nábor následovníků napříč různými SNS -inspirované republiky ohrožené mocným sousedem. The mechanika hry byly velmi podobné předchozím Zimní slunovrat hra, ačkoli hráč byl nyní schopen použít výběr pozemních a leteckých vozidel k cestování kolem. Boj byl vyřešen reálný čas, přičemž hráč manévruje, aby zaútočil na nepřátelské vozidlo (vozidla). Celkovým cílem hry je uklidnit každou z pěti republik CSR - Ossia, Ruzakhstan, Belokraine, Moldenia a Servonia.
Část předmluvy Mike Singleton; „V Ashes of Empire najdete ozvěny skutečného světa a, doufám, ozvěny toho, jak choulostivý je úkol přinést mír a prosperitu do zemí, kde v tuto chvíli existují jen těžkosti, krveprolití a utrpení.“
Tato hra byla přijatelně dobře přijata, ale nebyla komerčně úspěšná, hlavně kvůli suché povaze předmětu a úrovni detailů zahrnutých ve hře.[1]
Recepce
Svět počítačových her v roce 1993 to uvedl Ashes of Empire byla logistická hra, která „skutečně rozbíjí novou půdu“, ale „odhaluje hlavní slabiny“, s hraním her, které bylo „plodné a bez jakékoli intenzivní výzvy“. Časopis však schválil „skutečně čerstvý herní zážitek“ a „interaktivní výukové a myšlenkové puzzle, které je v dnešním měnícím se světě velmi aktuální“, a dospěl k závěru, že „tento typ hry vyžaduje několik generací vývoje [jako životaschopný žánr] ... Je však na čase, aby hry jako Ashes of Empire učinil první, důležitý krok “.[2]
Reference
- ^ http://amr.abime.net/review_39
- ^ Schuytema, Paul C. (říjen 1993). „Popel, popel, všichni padají“. Svět počítačových her. str. 122–123. Citováno 26. března 2016.