Ascendancy (videohra) - Ascendancy (video game)
Nadvláda | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Logická továrna |
Vydavatel | Virgin Interactive Entertainment,[1] Broderbund,[1] Softgold[1] |
Platformy | MS-DOS, iOS |
Uvolnění | iOS: 05.01.2011[2] |
Žánr | Tahová strategie (4X ) |
Režimy | Jeden hráč |
Nadvláda je 4X sci-fi tahová strategie počítačová hra. To bylo původně vydáno pro MS-DOS v roce 1995 a byl aktualizován a znovu vydán pro iOS v roce 2011 Logická továrna. Ascendance je galaktický boj o to, stát se dominantní formou života, odtud název. Úvodní filmová hra této hry uvádí: „Divoce odlišné kultury soutěžily o stejné světy. V obrovském pozdvižení, které následovalo, by jeden z těchto druhů získal převahu.“[3]
Verze Ascendancy pro iOS byla univerzální aplikací, což znamená, že byla navržena pro platformy iPad i iPhone / iPod touch.
Originál Nadvláda byl propuštěn během zlatého věku 4X vesmírných her v polovině 90. let.[4] Několik recenzentů ocenilo hru za skvělou grafiku[4][5] být zábavný,[6] a zábavné hrát.[7]
Původní verze hry zvítězila v Software Publisher's Association Codie Award za nejlepší strategický software roku 1996, o kterém hlasovali členové herního průmyslu.
Hudbu hry složil Nenad Vugrinec.
Hratelnost
v Nadvláda hráč převezme roli vůdce mimozemského druhu, jehož úkolem je vést své lidi do vesmíru, aby prozkoumali a kolonizovali jiné světy.[8] Hráč to dělá budováním struktur a vesmírných lodí, výzkumem technologií a posilováním prostřednictvím války nebo diplomacie.

Hráči začínají s jednou planetou kolonií, která musí být vyvinuta. Mohou si vybrat několik typů budov, které postaví na povrchu planety, a nakonec mohou postavit kosmické lodě a úplně opustit planetu. Lodě cestují do jiných solárních soustav po stanovených cestách, tzv hvězdné pruhy. Kosmické lodě mohou pokojně kolonizovat neobsazené planety nebo napadat obydlené planety a uzurpovat struktury. Mohou také bojovat s nepřátelskými planetami nebo jinými loděmi.
Primární zobrazení převahy je a trojrozměrný otočný model hvězdokupy, který podrobně popisuje sluneční soustavy hvězdných hvězd, hvězd a civilizací. Přehrávač může „přiblížit“ a zobrazit otočné modely solárních systémů (včetně planet a lodí); prohlížejte si povrch planety a pomocí různých obrazovek spravujte jejich flotilu, planety a výzkum. Tento styl hraní je podobný Mistře Orionu série.
Planety

Na každé planetě musí hráč řídit tři oblasti rozvoje: výzkum, průmysl a prosperitu. Body výzkumu jsou sdíleny mezi všemi koloniemi a umožňují hráči naučit se nové technologie, jako jsou pokročilé stavební struktury nebo komponenty kosmické lodi. Průmysl je zatím v každé kolonii lokální a určuje, jak rychle může tato planeta dokončit projekty. Prosperita určuje, jak rychle bude populace planety růst, a poskytne další pracovníky pro budoucí stavbu.[9] Hráči začínají se schopností stavět budovy pro každou z těchto oblastí a v průběhu hry mohou objevit další.
Topografie planety je vyjádřena jako různobarevné čtverce. Bílé čtverce jsou obecné účely, kde lze postavit libovolnou strukturu. Zelené čtverce zvyšují výkon budov produkujících prosperitu, zatímco červené čtverce zlepšují průmysl a modré čtverce zlepšují výzkum.[10] Existují také černé čtverce, které jsou zpočátku neobyvatelné, ale lze je použít později ve hře, když hráč zkoumá technologii. Planety mají deset orbitálních čtverců, které lze použít k stavbě loděnic, planetární obrany, vesmírných lodí a dalších vesmírných struktur.
Když hráč prozkoumává jiné planety, může občas najít ruiny starověké civilizace. Tyto ruiny lze sklízet a získat tak neobjevené technologie, které mohou hru výrazně změnit.
Diplomacie

Nadvláda obsahuje obrazovku Diplomacy, kde mohou hráči nabízet spojenectví s jinými druhy, vyhlásit válku a vyměňovat si informace o hvězdných drahách, planetách nebo výzkumu. Hráči mohou požádat své vojenské spojence o vojenskou pomoc nebo se pokusit ukončit vyhlášení války nepřátelskými frakcemi.[11] K dispozici je také inteligentní displej, kde si hráč může zobrazit informace o relativní síle známých druhů.
Parametry hry

Při zahájení nové hry si hráči vyberou několik parametrů, včetně jejich druhu, hustoty hvězd, politické atmosféry a počtu protivníků.
V nabídce je 21 druhů Nadvláda, z nichž každý má jedinečnou speciální schopnost. Některé schopnosti lze používat v pravidelných intervalech, například schopnost Capelona dočasně nezranit své kolonie. Ostatní schopnosti, jako je například Chronomyst rychle cestující hvězdnými pruhy, jsou neustále aktivní. Všechny druhy oponentů (číslování od dvou do šesti) jsou řízeny počítačovou AI a jsou vybrány náhodně.
The hustota hvězd v každé hře určuje, kolik solárních systémů existuje ve hvězdokupě - čím vyšší hustota, tím více planet je k dispozici pro kolonizaci. Hustota hvězd ovlivňuje délku hry, protože dobytí velkých hvězdokup bude trvat déle, stejně jako ovlivnění toho, jak rychle se druhy setkají a kolik místa musí růst. Jakmile je vybrána hustota, na začátku hry se náhodně vygeneruje konkrétní typ každého hvězdného systému.
Výběr politické atmosféry Mírového, Neutrálního nebo Nepřátelského určuje postoj počítačových oponentů, pokud mají kolonii ve stejném systému jako jiný druh.[12]
I když má hráč kontrolu nad několika věcmi, kombinace náhodných druhů soupeře, náhodné topografie planety a náhodných typů hvězd vede k velké škále her.
Spiknutí
Několik druhů v Nadvláda popište motivaci k dosažení hvězd. Některé druhy jsou mírumilovní diplomaté; někteří jsou zvědaví průzkumníci; a další chtějí zabít nebo dobýt jiné formy života. Nakreslete však Nadvláda je tenký. Hráči si mohou představit podrobný příběh, ale většina zápletek je omezena na jednu úvodní obrazovku pro každý druh a souhrn uvedený na konci každé hry.
Rozvoj
Logická továrna uvedla tuto inspiraci pro Nadvláda pochází z „[číst] fantastické knihy nebo sledovat některé z velkých představení, která zkoumala možnost lidského kontaktu s inteligentním mimozemským životem. Věříme, že existuje vysoká pravděpodobnost, že mezi mnoha miliardami hvězd a planet právě v naše vlastní Mléčná dráha, jiný život je venku. ... Tato [hra] je náš vlastní způsob, jak být součástí toho nevyhnutelného dobrodružství. “[13]
Opětovné vydání pro iOS
V roce 2010 společnost Logic Factory aktualizovala své webové stránky a oznámila, že a předělat of Ascendancy bude vydán pro iPhone a iPad, zamýšlen jako „plně upgradovaný remake šitý na míru pro moderní bezdrátové hraní“.[13] Továrna Logic uvedla, že hra bude podobná originálu, ale s „úplnou generální opravou“ rozhraní „za účelem provozu na mobilních, bezdrátových zařízeních s dotykovou obrazovkou“, stejně jako s několika „vylepšeními a úpravami originálu AI. “[14]
An iOS verze Ascendancy byla vydána v obchodě Apple App Store 5. ledna 2011.[2][15] Od té doby byl odstraněn.
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Někteří recenzenti zpívali velkou chválu Nadvláda po vydání - hra vyhrála Codie Award za nejlepší strategický software v roce 1996,[17] zatímco časopis Next Generation Magazine označil Ascendancy za „jednoho z nejlepších simulátorů vesmírné strategie“ a řekl: „rozmanitost druhů vám dá hodiny opakované hodnoty.“[6] V jeho 1995 PC Gamer recenze Williama Trottera s názvem Ascendancy „prostě dosud vydaná nejlepší hra svého typu“[7] a udělil jí cenu PC Gamer Editor's Choice.[7] Trotter byl také jedním z autorů oficiálního průvodce strategií Ascendancy.[18] Bruce Geryk řekl: „Grafika byla vynikající a metoda konstrukce lodi byla docela poutavá,“[4] zatímco Andy Bucher z PC Gamer UK řekl: „Vypadá skvěle ... všechno vypadá úhledně, čistě a dobře navržené ... Ascendance se mísí se správnou úrovní složitosti a náročnosti díky intuitivnímu rozhraní, skvělé grafice a zvláštní jiskře humoru . “[5] Bucher dokonce poznamenal, že Ascendancy měl „jeden z nejlepších tutoriálů, jaké kdy viděl“, a řekl, že „pozornost hry k detailům a snadné použití je mnohem vzácnější, než by měla být“.[5]
Ostatní kritici odsoudili Nadvláda, nicméně, pro jeho nenáročné Umělá inteligence stejně jako nadměrné mikromanažment je povinen kompenzovat, protože AI je nejen nenáročný jako protivník, ale také naprosto neprofesionální v řízení hráčovy planety a lodí. Při svém ohlédnutí za historií vesmírných her Geryk uvedl: „Ascendancy měla tu smůlu, že byla vydána s téměř nejhorší AI v počítačové hře, a to do té míry, že hraní proti počítači bylo téměř zbytečné.“[4] Dokonce i Bucher řekl: „klíčový problém spočívá v umělé inteligenci.“[5] A náplast byl propuštěn pod jménem Antagonista, který byl speciálně navržen tak, aby učinil AI náročnější. Udělalo to tím, že nepřátele učinilo mnohem nepřátelštějšími vůči hráči, ale nikoli vůči sobě navzájem, což jim dalo významnou průmyslovou výhodu, protože jim umožnilo postavit své první 3 struktury na svých nových planetárních koloniích za jeden den, přičemž druh NPC postavil správné struktury na správných barevných polích a zastavení útočících lodí přímo mimo dosah základen orbitálních raket, které má hráč na oběžné dráze, pokud mají zbraně s dostatečným dosahem k útoku na planetu z bezpečné vzdálenosti.[19] Verze Ascendancy pro iOS vydaná v roce 2011 obsahovala AI z této opravy a také další úpravy.[Citace je zapotřebí ]
Poznámky
- ^ A b C d E „Ascendancy Release Information pro PC“. GameFAQs.
- ^ A b Ascendance pro iPhone, iPod touch a iPad v iTunes App Store. Citováno 2011-01-06.
- ^ Nadvláda "Úvod" filmový.
- ^ A b C d Bruce Geryk (8. srpna 2001). „Historie her Space Empire - úvod“. GameSpot. Archivovány od originál dne 20. listopadu 2001. Citováno 8. prosince 2010.
- ^ A b C d Andy Bucher. „Archivované recenze - převaha“, PC Gamer UK Magazine (červen 2002). Archivovány od originál dne 2002-05-31. Zpřístupněno 8. 12. 2010
- ^ A b "Kontrola nadřazenosti". Časopis nové generace (Prosinec 1995), s. 188.
- ^ A b C Trotter, William R. „Archivované recenze - převaha“, PC Gamer Magazine (Listopad 1995). Archivovány od originál dne 19. 8. 1999. Zpřístupněno 10. 2. 2010.
- ^ Manuál nadřazenosti„The Logic Factory, 1995, Prologue.
- ^ Manuál nadřazenosti, Logická továrna, 1995, s. 6.
- ^ Manuál nadřazenosti, Logická továrna, 1995, s. 18.
- ^ Manuál nadřazenosti, Logická továrna, 1995, s. 32.
- ^ Manuál nadřazenosti, Logická továrna, 1995, s. 12.
- ^ A b „Nejčastější dotazy k nadvládě“. Citováno 2010-12-05.
- ^ „Hra / Otázky a odpovědi“. Citováno 2013-08-23.
- ^ Lata, Mike. „Ascendancy Released for iPhone, iPad“ Archivováno 13. ledna 2011 v Wayback Machine. 2011-01-05. Citováno 2011-01-06.
- ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (říjen 1995). „Jsme z Francie“. Recenze počítačových her. Archivovány od originál dne 21. prosince 1996.
- ^ „Vítězové CODIE Awards 1996“. Asociace softwarového a informačního průmyslu. Archivovány od originál dne 9. října 2009. Citováno 22. června 2009.
- ^ Trotter, William R .; Meredith, Gary; Bateman, Selby (září 1995). Ascendancy: The Official Strategy Guide. Prima hry. str. 224. ISBN 978-0-7615-0358-3.
- ^ Logická továrna. „Antagonizer“. archive.org. Citováno 3. května 2016.
Zdroje
- Manuál hry Ascendancy„Logická továrna, 1995.
externí odkazy
- Nadvláda na MobyGames
- Nadřazenost - příručka - kompletní manuál ke hře
- Projekt nadřazenosti - malý fanouškovský web, který nabízí aktualizovaný MODguide, užitečné odkazy, související zdroje a informace o klonovaném projektu