Armor Command - Armor Command

Armor Command
Armor Command Box.jpg
VývojářiRonin Entertainment
VydavatelHry Ripcord Red Ant Enterprises Pty Ltd.
VýrobceKalani Streicher, Nathan Wright[1]
Návrhář (s)Edward Kilham
ProgramátořiEdward Kilham
UmělciHarrison Fong
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Armor Command je vojenská sci-fi strategie v reálném čase video hra vyvinutý americkým studiem Ronin Entertainment a publikováno Hry Ripcord pro Okna v roce 1998. Tato hra se odehrává na počátku 30. století a točí se kolem dvou frakcí, Federace Spojených Terranů vedené lidstvem a Vrass, feudální otrokářské říše vedené mimozemšťany. Armor Command navrhl Edward Kilham, známý jako spoluautor návrhu Star Wars: TIE Fighter.[3] Armor Command vydal obecně pozitivní a vlažné recenze, i když je považován za temný ve srovnání s pozoruhodnějšími hrami v žánru. Vydavatelé a vývojáři této hry od té doby zanikli a hra je nyní ukončena.

Hratelnost

Screenshot hry ukazující různé pohledy kamery během potyčky

Armor Command je strategická hra v reálném čase zasazená do daleké budoucnosti, která využívá 3D pohled.[4] Tyto dvě rasy jsou lidé pod hlavičkou Sjednocené terranské federace a otrokářská mimozemská rasa zvaná Vrass, ale přezdívaná jako Slavers. Oba jsou poněkud homogenní po stránce hry,[3] jejich hlavní rozdíly jsou estetické. K dispozici je detailní pohled, který umožňuje hráčům soustředit se na jednotky, spolu s méně zaostřenými v jednom, ačkoli je k dispozici pohled orlího pohledu shora dolů.

Mechanika zahrnuje neviditelnou a nehratelnou obíhající flotilu, která vysílá jednotky a dodává na povrch pomocí padových budov - radnic hry. Ruda a kov jsou dva zdroje hry, které lze těžit pomocí specializovaných pracovních jednotek. Ruda se používá jako obecnější zdroj a kov je více specializovaný, používaný pro účely, jako jsou upgrady. Radarové věže mohou být postaveny tak, aby obcházely válečnou mlhu. K dispozici jsou vzdušné a pozemní jednotky. Jediné dostupné jednotky ve hře jsou mechanické, žádná pěchota neexistuje. Většina jednotek může při pohybu útočit. Kampaň pro jednoho hráče zahrnuje 22 misí na každé straně a pět tréninkových misí.[3]

Hra pro více hráčů je k dispozici až pro čtyři hráče s možností LAN a modemu.

Spiknutí

Vrassové ve hře jsou kontingentem jejich druhů, které se do lidského prostoru dostaly z červí díry a události hry začaly v roce 2910. Přestože dochází k určitému vesmírnému konfliktu, většina bojů mezi těmito dvěma rasami se odehrává na pozemském interferencí mlhoviny.[3] Přátelské k terranským domorodým mimozemským rasám jsou naznačeny během celé hry. Hra obsahuje dvě vzájemně se vylučující kampaně, z nichž obě mají odlišné výsledky. Terranská kampaň vrcholí po několika mezihvězdných bitvách, kdy jsou mimozemšťané zatlačeni zpět do červí díry a jsou zničeni. Lidské síly se rozhodnou studovat červí díru a vyvinout technologii, která porazí zbytek mimozemšťanů.

Kampaň mimozemšťanů končí invazí na Zemi, jejímž výsledkem je zotročení populace.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings56%[5]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CGW3/5 hvězdičky[6]
Okraj6/10[7]
GameSpot7/10[3]
Další generace3/5 hvězdičky[4]
PC Gamer (NÁS)78%[8]

Armor Command přijal protichůdné recenze podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[5] Zvýrazněná témata zahrnovala nedostatek inovací a kritiku hry ohledně ovládacích prvků a návrhů kamer. Ovládání a kamery byly považovány za primární nedostatky hry, které zastiňovaly cokoli jiného. Tato hra však byla chválena za věrnost své 3D grafiky, která byla v té době považována za raritu mezi žánry RTS.

Alan Dunkin z GameSpot řekl, "Armor Command v mnoha ohledech se neliší od obecné strategické hry v reálném čase: přímé vojáky, ničení nepřítele, rozvíjení základny operací, využívání zdrojů a přechod na další scénář. Pokud jste v žánru v reálném čase noví nebo jste na nich úplně závislí, může to být příjemné rozptýlení od standardního jízdného. Hráči veteránských strategií v reálném čase toho ale nenajdou moc, aby na ně udělali dojem. “[3] Poznamenal však, že pokud byl vylepšen ovládací a kamerový systém, pak „Armor Command by bylo ohromně lepší, “pochválil také jeho grafiku. Svět počítačových her řekl: „Koneckonců je řečeno a hotovo, PŘÍKAZ BRNĚNÍ je kompetentní PŘÍKAZ A VÍTĚZ klon s dobrým trikem a docela dost hratelností za váš dolar. “[6] Další generace řekl: „Mix ve vynikající akci pro více hráčů a Armor Command přichází jako solidní hra plná spousty keců. Neposunuje žánr na zcela novou úroveň, ale ani ho neuráží. “[4]

Reference

  1. ^ „Podrobnosti o příkazu k brnění a kredity pro PC“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 10. října 2019.
  2. ^ „Zprávy 25. února 1998“. Recenze online her. 25. února 1998. Archivováno od originál 4. prosince 2000. Citováno 6. prosince 2019.
    "25. února 1998: „... dnes by se do obchodů mělo dostat nepřeberné množství nových titulů, včetně ... Armor Command.“
  3. ^ A b C d E F Dunkin, Alan (19. května 1998). „Armor Command Review [datum nesprávně označeno jako„ 29. dubna 2000 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 10. října 2019.
  4. ^ A b C "Armor Command". Další generace. Č. 43. Představte si média. Července 1998. str. 115. Citováno 16. října 2020.
  5. ^ A b „Armor Command pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 3. června 2019. Citováno 16. října 2020.
  6. ^ A b Cirulis, Martin E. (červen 1998). „Změna perspektivy (Armor Command Posouzení)" (PDF). Svět počítačových her. Č. 167. Ziff Davis. 245, 250. Citováno 16. října 2020.
  7. ^ Zaměstnanci Edge (červen 1998). "Armor Command". Okraj. Č. 59. Budoucí publikování. p. 96. Citováno 16. října 2020.
  8. ^ Harms, William (červen 1998). "Armor Command". PC Gamer. Sv. 5 č. 6. Představte si média. Archivovány od originál 16. ledna 2000. Citováno 16. října 2020.

externí odkazy