Archimage - Archimage - Wikipedia

Archimage
PrůmyslVideohry
Hlavní sídloHouston, USA

Archimage je Houston -na základě výtvarné umění studio, které využilo svých zkušeností v počítačové architektuře se specializací na vývoj Serious Video Game pro komunitu lékařského výzkumu. Archimage vytvořen Útěk z Diab a Nanoswarm: Invaze z vnitřního prostoru, dvě mnohamilionové počítačové hry financované Národními instituty zdraví v boji proti obezitě a cukrovce 2. typu u dětí.[1]

Raná historie

Společnost Archimage, Inc byla založena v Houstonu v Texasu v roce 1990.[2] Firma je nástupcem společnosti Buday Wells, Architects (Richard Buday, AIA a Dwayne Wells, AIA, RIBA partners), která vznikla v roce 1983.[3]

Po většinu své historie byl Archimage potomkem kreativních společností, které se úspěšně přizpůsobily rychle se měnícím tržním podmínkám.[4] Buday Wells, architekti, která se otevřela během prudkého poklesu ekonomiky v Houstonu na bázi ropy, byla jedním z prvních průkopníků v používání počítačů v architektuře.[5] Když zakládající partner Dwayne Wells zemřel v roce 1990, společnost byla založena jako Archimage, aby lépe odrážela svou praxi hybridního designu.[6][7] Různé netradiční zakázky na architekturu, jako jsou televizní televizní reklamy, vedly k tomu, že společnost získala 14 cen Caddy za inovativní počítačový design ve světě architektury.[8]

Viditelnost, kterou společnost Archimage získala ze svých provizí a ocenění, vyústila v rozšíření práce do mainstreamové animace. V roce 1992 Nintendo of America společnost využila k vytvoření animované obchodní výstavy a brzy následovala firma Walt Disney Company s designem „Happy Castle“. V roce 1994 byl Archimage přihlášen k vytváření 3D her a prostředí pro 3D Dinosaur Adventure.[9]

Vážný design a výroba videohry

Hodně z nedávné práce Archimage bylo v nové oblasti interaktivních médií s názvem Hry pro zdraví, rody seriózní hry. Jejich práce v této oblasti začala vytvořením interaktivních nástrojů pro výzkumné pracovníky v Baylor College of Medicine na počátku 90. let, po kterém následovala výroba a design několika výzkumných projektů multimediálních behaviorálních intervencí vytvořených pro děti. Archimage je jednou z mála designových firem v této specializované oblasti herního designu.[10]

V roce 2003 získala firma a Inovační výzkum v oblasti malých podniků Grant od Národního ústavu pro diabetes a choroby trávicího ústrojí a ledvin, divize Národní institut zdraví pro vytvoření dvou počítačových zásahů pro dětská obezita a Cukrovka typu 2.[11][12] Společnost Archimage spolupracovala s psychology chování, odborníky na výživu a odborníky na fyzickou aktivitu ve Výzkumném centru dětské výživy v Brně Baylor College of Medicine vytvořit dvě epické počítačové dobrodružné videohry o zdravém stravování a cvičení s názvem Escape from Diab and Nanoswarm: Invasion from Inner Space.[13][14] Escape From Diab získal několik ocenění za design, včetně Horizon Interactive Media Award, a Webby Award Nominace a Ocenění INDEX.[15] Obě hry prošly rozsáhlým klinickým testováním BCM na účinnost při změně stravovacích návyků a pohybového chování dětí.[16][17]

Díky znalostem získaným z těchto dvou velkých seriózních herních projektů společnost Archimage v roce 2007 znovu transformovala svou designovou praxi s novým zaměřením na vývoj webových her pro zdraví. Hrajte normálně byl vytvořen jako způsob, jak umožnit široké veřejnosti přístup k výzkumným hrám v oblasti zdraví. Hravé hry se také vytvářejí pod vedením lékařské komunity z Baylor College of Medicine a The University of Texas Health Science Center a jsou určeny ke změně chování v oblasti výživy a fyzické aktivity u dětí a jejich rodičů.[18][19]

Reference

  1. ^ Thompson, D; Baranowski, T; Buday, R; Baranowski, J; Juliano, M; Frazior, M; Wilsdon, J; Jago, R (2007). „Ve snaze o změnu: reakce mládeže na intenzivní stanovování cílů zabudovaná do seriózní videohry“. J Diabetes Sci Technol. 1 (6): 907–17. doi:10.1177/193229680700100617. PMC  2769688. PMID  19885165.
  2. ^ Web společnosti Archimage, archivovány z originál dne 29. 1. 2009, vyvoláno 2009-01-21
  3. ^ Macklin, Elizabeth (27. března 1985). „CAADfile, Buday Wells, Architects / A Case Study“. MEMO, Národní zpravodaj AIA. 685.
  4. ^ Buday, R (1. prosince 2013). „Architecture and Imagery: a Profile of Serious Game Developer Archimage, Inc“. Games Health J. 2 (6): 327–31. doi:10,1089 / g4h.2013.1329. PMID  26197073.
  5. ^ Crosley, Mark (1988). Průvodce architekta počítačem podporovaným designem. New York: John Wiley & Sons, Inc. ISBN  978-0471853367.
  6. ^ van Beest, Meagan (2001), Nová hra pro přeživší: udržování a hledání práce na nestabilním trhu práce Trendy výtvarného umění, vyvoláno 2009-01-21
  7. ^ Turner, Missy (2001-10-19), Technické inovace, které z e-školení sténají, Denver Business Journal, vyvoláno 2009-01-21
  8. ^ Neuhaus, Kimberly (září – říjen 1993). „Architekti nových médií“. I.D. Časopis.
  9. ^ Buday, Richard (srpen 2000), Architekti spojují tradiční design s novými médii, ArchitectureWeek, vyvoláno 2009-01-21
  10. ^ Nicolson, Michelle (2006-03-30), Navrhování zdravých těl Cadalyst, vyvoláno 2009-01-21
  11. ^ 2003 NIH SBIR Grant # 5U44DK066724-02
  12. ^ Architekti a lékaři se spojili, aby bojovali proti cukrovce typu II, Serious Games Source, 2006-04-25, vyvoláno 2009-01-21
  13. ^ Lee, Christopher (2006-10-20), „Cílem videohier je přimět děti k lepšímu zdraví“, The Washington Post, str. A03, vyvoláno 2009-01-21
  14. ^ Gudmundsen, Jinny (2006-05-19), „Hnutí si to s hrami myslí vážně“, USA dnes, vyvoláno 2009-01-21
  15. ^ Vítězství ve hře Videohry propagující zdravý životní styl financované NIDDK, Diabetes Dateline, říjen 2007, vyvoláno 2009-01-21
  16. ^ Baranowski, Tom, PhD; Buday, Richard, FAIA; Thompson, Debbe, PhD; Baranowski, Janice, MPH (leden 2008), „Skutečné hraní: videohry a příběhy o změně chování souvisejícího se zdravím“, American Journal of Preventive Medicine, 34 (1): 74–82.e10, doi:10.1016 / j.amepre.2007.09.027, PMC  2189579, PMID  18083454, vyvoláno 2009-01-21
  17. ^ Thompson, Debbe, PhD; Baranowski, Tom, PhD; Buday, Richard, FAIA; Baranowski, Janice, MPH, RD; Juliano, Melissa; Frazior, McKee, BFA; Wilsdon, Jon; Jago, Russell, PhD (listopad 2007), „Ve snaze o změnu: reakce mládeže na intenzivní stanovování cílů zabudovaná do seriózní videohry“ (PDF), Journal of Diabetes Science and Technology, 1 (6), archivovány od originál (PDF) dne 01.01.2009, vyvoláno 2009-01-21
  18. ^ Perin, Monica (2008-05-26), „Tým Houstonu hází kostkami v herním průmyslu ve zdraví“, Houston Business Journal, vyvoláno 2009-01-21
  19. ^ Webb, Camille (10.10.2008), „Hraj normálně!“, HealthLeader, archivovány z originál dne 12. 12. 2008, vyvoláno 2009-01-21

externí odkazy