Arcadia (karetní hra) - Arcadia (card game)
Vydavatel | bílý vlk |
---|---|
Hráči | 1–5 |
Hrací čas | cca 30 min. |
Náhodná šance | Nějaký |
Dovednosti potřebné | Hraní karet Aritmetický Základní schopnost čtení |
Arcadia je mimo tisk sběratelská karetní hra zahrnující boj a terén,[1] vydané v srpnu 1996 White Wolf, Inc.[2][3] Je založen na světě fae, kteří jsou podvádění které čerpají ze snů lidí.[4] Úkoly, vymezené a představované kartami, jsou dokončeny kartami, které podobně představují postavy pohybující se od jedné karty terénu k sousední, dokud není dokončen úkol.[1][5] Byla volána základní sada Wyld Hunt a byl prodán pouze v posilovací balíčky.[6] Byla uvolněna a volána jediná rozšiřující sada King Ironheart's Madness.[7] Volala expanze Lví doupě bylo naplánováno na vydání v červnu 1997, ale nikdy se neuskutečnilo.[8]
Typy karet a hraní
Každý hráč si vybírá cíle nebo úkoly a hraje na stole karty postav, které spolu s úpravami karet přecházejí z jedné karty terénu na druhou. Každý hráč může zahrát Waylayovy karty, aby zmařil své protivníky nebo jejich postup v terénu.
Arcadia nemá startovací balíčky; hraní vyžaduje pouze jednu postavu posilovací balíček a jeden přídavný balíček příběhů pro každého hráče a dvě kostky. Každý přídavný balíček obsahuje soubor pravidel; kostky byly prodávány společně se hrou.[5]
Balíčky postav
Balíčky postav zahrnují karty postav hrané na stole a karty zásluh hrané na postavě. Znaky jsou definovány číselnými vlastnostmi zvanými moc, odhodlání, důvtip a boj. K úpravě těchto atributů se používají různé typy karet za zásluhy: Výhodou jsou speciální dovednosti, spojenci jsou další karty postav umístěné na stole, které přidávají jejich dovednosti k hlavní postavě, umění jsou speciální schopnosti magické povahy a poklady jsou různé předměty. typ a schopnost, kterou lze získat z míst a přenášet pomocí Znaků. K těmto atributům lze obvykle přidat pět bodů, i když toto číslo lze upravit převzetím Vad, negativních atributů, které umožňují další body za zásluhy. Chyby jsou rozděleny do tří kategorií: Prokletí, speciální závazky vaší postavy; Nepřátelé, negativní modifikátor, když čelí soupeřově Postavě nebo Spojencům určitého jména nebo frakce; a slabosti, obvykle ovlivňující čtyři definující statistiky.[1]
Balíčky příběhů
Balíčky příběhů obsahují ligové karty; když jsou umístěny vedle sebe na stole, vytvoří mapu. Každá liga má typ nebo typy terénu, požadavky na vstup nebo odchod, speciální efekty a jaký atribut můžete obnovit, pokud tam odpočíváte. Karty úkolů dávají cíle; když jsou splněny čtyři požadavky neboli atributy pro daný cíl, jsou uděleny body zkušeností. Celkový počet zkušeností je upraven o další karty, které se hrály na kartách ligy: Waylays a Treasures.[1] Waylays a Treasures, v mezích omezení jejich typu terénu a celkového počtu povoleného pro každý úkol, lze hrát na mapě Ligy. Pokud postava a spojenci splňují podmínky předložené Waylayem, může postava pokračovat.[5]
Recepce
Wyld Hunt set byl brzděn nedostatkem karet Terrain ve srovnání s dostupností karet Quest vyžadujících tyto konkrétní karty Terrain, ačkoli mohly být použity proxy karty. To bylo napraveno později King Ironheart's Madness verze, která byla vydána v listopadu.[5][9]
Recenze
- Tajemný # 11 (říjen 1996)
Reference
- ^ A b C d Arcadia Boardgamegeek recenze
- ^ Miller, John Jackson (2003), Kontrolní seznam a průvodce cenou Scrye Collectible Card Game, druhé vydání, str. 62–65.
- ^ White, J. M. (květen 1996), „The Diviner - Shiver Me Timbers“, Soubojář (Č. 10), s. 89
- ^ „10 nejzapomenutějších sběratelských karetních her“. therobotsvoice.com. Citováno 2017-12-28.
- ^ A b C d ARCADIA Vše2
- ^ Varney, Allen (září 1996), „Pohádková země za levinu“, Soubojář (Č. 12), s. 78
- ^ „Stránka Arcadia“. Ruyeyama.best.vwh.net. Archivovány od originál dne 28. 1. 2010. Citováno 2009-10-30.
- ^ Varney, Allen (únor 1997), „Inside the Industry“, Soubojář (Č. 15), s. 84
- ^ "Inside the Industry", Soubojář (Č. 12), s. 73, září 1996