Anim8or - Anim8or
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Snímek obrazovky Anim8or | |
Vývojáři | R. Steven Glanville |
---|---|
První vydání | 20. července 1999 |
Stabilní uvolnění | 1.0 / 29. května 2017 |
Operační systém | Okna |
Typ | 3D počítačová grafika |
Licence | Freeware |
webová stránka | anim8or |
Anim8or je freeware OpenGL -na základě Program 3D modelování a animace R. Steven Glanville, a softwarový inženýr v NVidia. V současné době ve stabilní verzi 1.0 se jedná o kompaktní program s několika nástroji, které by se běžně očekávaly u špičkového placeného softwaru. K dnešnímu dni byla každá vydaná verze pod 3 MB, a to navzdory skutečnosti, že plně nevyužívá nativní rozhraní systému Windows a nese některé vlastní grafické prvky. Ačkoli málo oficiálních výukové programy byly zveřejněny autorem, mnoho dalších uživatelů zveřejnilo své vlastní na stránkách, jako je Youtube a domovská stránka anim8or. Zatímco Anim8or byl kdysi srovnatelný s jinými freewarovými 3D animace software jako Mixér, v posledních letech zaznamenala menší pokrok, přičemž Blender je nyní schopnější než dříve.
Rozvoj
20. Července 1999 byla zaslána zpráva diskusní skupina comp.graphics.packages.3dstudio, představujeme veřejnosti první verzi Anim8or.[1] Za první týden byla původní verze stažena téměř stokrát.[2] Další verze 0.2 byla vydána 6. září 1999 a obsahovala Chyba opravy a schopnost ukládat obrázky jako JPEG soubory.
V posledních několika letech byly vydány novější verze představující funkce, jako jsou příkazy zpět a znovu, klávesové zkratky, vylepšený vykreslovač a morphové cíle. S každou novou verzí popularita Anim8or rostla. Bylo představeno v několika časopisech včetně 3D User, Freelog, ne a bulletin Lockergnome.
Nejnovější stabilní verze Anim8or, 1.0, byla vydána pro veřejnost 29. května 2017 a obsahuje aktualizované uživatelské rozhraní, více nástrojů pro modelování a animaci a podporu STL pro 3D tisk.
Maskot Anim8or je jednoduchý červený červenec, výstižně pojmenovaný jako Robin, který se většina uživatelů naučí modelovat a animovat v Animicor's „A Simple Walk Tutorial“. Uživatelé jsou často také velmi dobře obeznámeni s lilkem, modelem, který jako první předvedl Steven k předvedení 3D tiskáren SIGGRAPH. Je to pravděpodobně první model, který kdy většina modelářů Anim8or vytvořila, protože je uveden v úvodním tutoriálu, který má demonstrovat základy modeláře a dostupné nástroje.
Rozložení
Rozhraní Anim8oru je rozděleno do čtyř částí, z nichž každá má vlastní sadu nástrojů:
- Editor objektů - jednotlivé objekty jsou ukládány a upravovány v editoru objektů. Objekty mohou být složeny z primitiv, jako jsou koule, nebo ze složitějších tvarů vytvořených vytlačováním polygonů podél osy z a úpravou vrcholy. Poté se na každou stranu podle potřeby nanesou materiály. Uživatel má také možnost vytvořit morphové cíle pro každý objekt.
- Editor obrázků - aby mohli animovat složitější modely, mohou dostat kostru. Uživatelé mohou dát každé „kosti“ schopnost otáčet se ve všech 3 osách v určitých mezích a připojit ke každé kosti jednotlivé objekty.
- Sekvenční editor - toto je rozšíření editoru obrázků, které umožňuje použití klíčový rám animace k animaci jednotlivých kostí s přesností 0,1 °.
- Editor scén - prvky ze tří dalších sekcí jsou importovány a uspořádány v editoru scén. Klíčové snímky z editoru sekvencí lze upravit spolu s dalšími proměnnými, jako je například poloha postavy v 3D prostoru nebo stav morphového cíle.
Obrázek lze vykreslit v kterémkoli ze čtyř editorů, ale pouze v editoru scén lze použít světla a další grafické prvky.
Rozhraní je směsí nativního rozhraní Windows, pro takové prvky, jako je kontextová nabídka pravého tlačítka myši, a jedno specifické pro Anim8or, například grafické ikony na levém panelu nástrojů.
Funkce
Ačkoli to není tak výkonné jako špičkové komerční programy, obsahuje mnoho funkce které jsou důležité pro balíček 3D počítačové grafiky, zatímco zůstávají volné. Mezi tyto funkce patří:
- 3D Modeler s primitivy, jako je koule, kostky, a válce
- Úprava sítě a dělení
- Splajny, vytlačování, soustružení, úpravy, zkosení a deformace
- TrueType podpora písem umožňující 2D a 3D text
- Možnost importu .3DS, .LWO a .OBJ soubory k modifikaci
- Možnost exportu .3DS, .OBJ, .VTX a .C soubory pro použití v externích programech
- Zapojit podpora pomocí skriptovacího jazyka Anim8or, zkráceně také známého jako ASL
- Prohlížeč 3D objektů, který uživateli umožňuje prohlížet 3D soubory ve specifikovaném adresáři
- Textury v .BMP, .GIF a .JPG formáty
- Mapy prostředí, bump mapy, průhlednost, spekularita mimo jiné
- Editor znaků s klouby
- Morphové cíle
- Renderer podporuje mlha, nekonečné, místní a přímé světla, Anti aliasing, alfa kanály a hloubkové kanály
- Tisk přímo z programu
- Volumetrické stíny stejně jako paprsek vystopován tvrdé a měkké stíny i podpora okluze okolí.
- A prostý text formát souboru, což umožňuje vývoj externích nástrojů, jako je Terranim8or
- Hierarchie
Požadavky na systém
Pokud jde o multimediální standardy, Anim8or má velmi nízkou úroveň Požadavky na systém. Některé funkce, zejména stíny, Anti aliasing a rezidentní ray tracer společnosti Anim8or se rychle stanou zátěží pro zdroje počítače. Zatímco původně navržen pro práci s Okna, uživatelé nahlásili úspěšné spuštění na Jablko počítače s Virtual PC a dál Linux s VÍNO. To může být částečně způsobeno Anim8or samostatný design. To znamená, že jej lze vložit na paměťovou kartu USB nebo jinou vyměnitelné médium a spustit přímo z něj na libovolném počítači, který splňuje minimální specifikaci. Minimální požadavky jsou:
- 300 MHz Procesor
- Windows 95 nebo vyšší
- OpenGL grafická karta s plnou podporou ICD
- 64 MB z RAM (128 MB doporučeno, 256 MB s Windows XP )
- 5 MB pevný disk místo (aplikace má méně než 3 MB, ale soubory tohoto manuálu a projektu / textury mohou tento prostor zabírat několikrát).
Reference
- ^ Glanville, R. Steven (20. července 1999). Msgstr "Anim8or: Nový bezplatný animační software k dispozici". comp.graphics.packages.3dstudio. Archivovány Skupinami Google.
- ^ Glanville, R. Steven. Děkuji za podporu Archivováno 14. Února 2006 v Wayback Machine. 27. července 1999. URL přístupná v 03:02, 20. ledna 2006 (UTC)