Letecká pevnost - Air Fortress
Letecká pevnost | |
---|---|
![]() Box art of Letecká pevnost Verze NES | |
Vývojáři | Laboratoř HAL KAZe (nějaký herní design, grafika) |
Vydavatel | Laboratoř HAL |
Návrhář (s) | Hiroaki Suga |
Skladatel (é) | Hideki Kanazashi |
Platformy | Zábavní systém Nintendo |
Uvolnění |
|
Žánr | Horizontálně rolovací střílečka, Běh a střelba |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Letecká pevnost (空中 要塞) je video hra publikováno v Japonsku pro Famicom v srpnu 1987, v Severní Americe pro Zábavní systém Nintendo v září 1989 po počátečním zkušebním vydání 385 kopií v roce 1987,[1] a vydání PAL výhradně v Austrálii v roce 1989.[2]
Příběh
Lidé na planetě Farmel, kteří nedávno získali technologii pro vesmírné cestování, dychtivě prozkoumávali galaxii, jen aby našli stádo obludných „vzdušných pevností“ pohybujících se jejich směrem. Rychle zjistili, že pevnosti se chovají jako mezihvězdné kobylky a spotřebovávají všechny zdroje a živé věci, které jim stojí v cestě. Vesmírná federace vyslala svou nejmocnější flotilu, kterou rychle zlikvidovaly mocné pevnosti. V závěrečné fázi bitvy pošlou jediného válečníka jménem Hal Bailman, který je vybaven stíněným skafandrem, silnými zbraněmi a malou „světelnou lodí“, aby pronikly do pevností a zničily je zevnitř ven.[3]
Hratelnost
Jako Hal Bailman hráč infiltruje postupně náročnější vzdušné pevnosti. Každá letecká pevnost má dvě úrovně: leteckou základnu a pevnost samotnou.
Letecká základna
Při přiblížení k letecké pevnosti bojuje Hal Bailman s nepřítelem ze své světelné lodi. Hraní je to a střelec s bočním posouváním. Během této fáze má hráč tři pokusy o úspěšné dosažení Air Locku, který umožňuje přístup k Air Fortress. Cestou se hráč musí vyhnout různým létajícím nepřátelům a částem vesmírné stanice. Hráč má během této fáze také šanci sbírat energii a „kulky nárazových paprsků“, silnější munici s omezeným zásobováním, kterou lze použít uvnitř pevnosti.
V tomto režimu hry jediný zásah zničí hráčovu loď. Pokud se v japonské verzi Hal na své světelné lodi srazí s nepřítelem, musí od začátku restartovat sekvenci přiblížení; v americké verzi však bude hráč automaticky obnoven ze stejného místa, ve kterém byla jeho loď zničena, za předpokladu, že bude mít další životy.
Letecká pevnost
Uvnitř pevnosti se hra stává akční adventura. Hráč má nyní větší kontrolu nad tím, kam jdou, a najít cestu skrz mohutné pevnosti je jednou z hlavních výzev hry. Hráč musí procházet bludištěm, odrazit nepřátelské roboty, bezpečnostní zařízení a kosmonauty pomocí své paprskové zbraně, lokalizovat a zničit centrální jádro pevnosti a najít svou loď k útěku. Poslední je možná nejobtížnější část, protože pevnost exploduje krátce po zničení jádra a hráč má k dispozici pouze krátké časové okno, ve kterém může uniknout, přičemž východ se nikdy nenachází na stejném místě, jako kde hráč vstoupil do bludiště .
povýšení
HAL America nabídl Letecká pevnost poštou prostřednictvím národní reklamní kampaně. Hráči, kteří si hru zakoupili prostřednictvím HAL, dostali zdarma Letecká pevnost Tričko.
Úvěry

Letecká pevnost byl vyvinut společností japonský výrobce videoher Laboratoř HAL. „SUGA“, heslo pro konečnou leteckou pevnost, je odkaz na ředitele Air Fortress, herního designéra a programátora Hiroaki Suga. Zatímco americká verze oceňuje skladatele Hidekiho Kanazashiho jako „Rodeo Kanagushi“, japonská verze mu říká „Jumper Kanagushi“.
Reference
- ^ „Recenze hry: Hal's Air Fortress pro #Nintendo #NES“. 8-bitcentral.com. 8bitový centrální. Citováno 11. prosince 2015.
- ^ „Informace o vydání letecké pevnosti pro NES - GameFAQ“. gamefaqs.com. CBS Interactive Inc.. Citováno 11. prosince 2015.
- ^ „Letecká pevnost pro NES (1987) - MobyGames“. mobygames.com. Laboratoře s modrým plamenem. Citováno 11. prosince 2015.