Agnes Chavez - Agnes Chavez
Agnes Chavez | |
---|---|
narozený | New York City, New York, USA |
Národnost | Spojené státy |
Vzdělávání | California College of the Arts |
Známý jako | STEAM vzdělávání, instalace umělec |
Pozoruhodná práce | (x) Stromy |
webová stránka | agneschavez |
Agnes Chavez je Kubánský Američan umělec, pedagog a sociální podnikatel. Chavez je instalační umělec, který často pracuje s vizualizací dat, zvukem a projekcí obrazu. Kromě toho navrhla a vytvořila nástroje pro PÁRA vzdělávání a učení, často se zaměřením na učení prostřednictvím umění, jazyka a fyziky. Založila umělecké a vzdělávací programy sube.com a stemartslab.com a spoluzakladatelka uměleckého festivalu Paseo Project v Taosu v Novém Mexiku.
raný život a vzdělávání
Chavez se narodil a vyrůstal v New York City.[1][2] Její rodiče byli oba z Kuba a přišli k Spojené státy jako uprchlíci.[3][4]
V roce 1980 obdržel Chavez přidružený titul v umění od Miami Dade Community College.[4] Pokračovala pro ni Bakalář výtvarných umění z California College of Arts and Crafts v roce 1984.[4] V roce 1986 se Chavez přestěhoval do Taos, Nové Mexiko.[4]
Umělecká díla
Light Forms: Jungle Rhythms
Ukázal Chavez Light Forms: Jungle Rhythms v březnu 1993 na Millicent Rogers Museum v El Prado, Nové Mexiko.[2] Tento kousek kombinuje technologii a ocenění pro přírodu.[2]
(x) Stromy
V roce 2009 začal Chavez pracovat s vizualizací dat kombinovanou s projekčním uměním a vytvořil instalační kus, (x) Stromy který byl později uveden na ISEA 2012.[1] (x) Stromy byla významnou prací na ISEA 2012.[5] Chavez také působil jako ředitel vzdělávacího programu ISEA2012: Machine Wilderness Education Day. (x) Stromy využívá živá data získaná z internetu a promítá tyto informace jako stromové obrázky, které rostou a mění se.[1] Práce spočívala ve spolupráci mezi ní a počítačovými programátory, kteří vyvinuli algoritmy pro stromy.[6][není nutný primární zdroj ] Její tým pro (x) stromy na ISEA 2012 byl složen ze sebe, Jared Tarbell a Allesandro Saccoia.[7] Data použitá k vytvoření stromů byla převzata z konkrétních hledaných slov použitých ve tweetech z Cvrlikání a textové zprávy.[8] Twilio byl použit ke generování stromů z textových zpráv SMS, aby si je kdokoli prohlížel x (stromy) mohl formovat a interagovat s uměním.[9] Chavezovým záměrem pomocí sociálních médií a textu ke generování virtuálních stromů je ukázat, jak jsou jednotlivci navzájem digitálně propojeni.[10] (x) Stromy lze také instalovat téměř kdekoli, včetně venku.[7]
Vyčnívající částice
Chavez dělá velké množství výzkumu pro své umělecké dílo. Při práci na interaktivní instalaci Vyčnívající částice, spolupracovala s Dr. Stevenem Goldfarbem, Experiment ATLAS na CERN ponořit se do částicová fyzika.[1] V roce 2015 pokračovala výzkumným pobytem představujícím výsledky v knihovně CERN.[11]
Počáteční bod
Počáteční bod je multimediální instalace vytvořená ve spolupráci s Marcelem Schwittlickem (vizuální umělec / softwarový programátor) a Robertem Schirmerem (interaktivní zvuk). Instalace využívá zvuky a vibrace Země zaznamenané uživatelem NASA spolu s vizuály objektů, které vypadají jako částice a buňky.[1]
12. bienále Havana
V květnu 2015 Chavez ukázala svou práci inspirovanou fyzikou, Počáteční bod a Promítání částic workshop pro mládež na 12 Havana bienále (Bienal de la Habana) na Kubě.[12] Pozval ji kurátor z bienále v Havaně, který ji viděl (x) Stromy na ISEA 2012.[1] Promítání částic na bienále v Havaně umožnilo mladým lidem vytvořit „projekční umění inspirované fyzikou“, které bylo společné a probíhalo v ulicích Havana.[13] Promítání částic na bienále v Havaně to umožnil tým čtyř, včetně Chaveze jako kreativního vedoucího. Ostatní ve skupině byli Markus Dorninger, malíř projekcí, Malu Tavares, dokumentarista, a Dr. Luis Flores Castillo, fyzik v CERNu.[13][není nutný primární zdroj ]
Vzdělávací práce
Chavez vyvinul nový obchod v polovině 90. let.[14] Když měl její syn dva roky, Chavez ho chtěl naučit mluvit španělsky.[15] Začala učit španělštinu a ve školce svého syna jako způsob, jak doplnit příjem ze svého umění.[14] Proces výuky v mateřské škole dal Chavezovi nápad na možné podnikání.[14] Chavez vytvořil osnovu nazvanou Sube: Teaching Language thru Art, Music & Games, která má učitelům pomoci inspirovat děti, aby se interaktivně učily angličtinu a španělštinu.[16] Sube umožňuje učitelům používat multisenzorický přístup k výuce jazyka a je rozdělen do několika různých témat.[17] Jméno SUBE je hra na španělské sloveso, subir, což znamená „jít nahoru“.[16] Chavez vytvořil ze společnosti firmu Sube, Inc., která byla označena jako „zaplnit vzdělávací prázdnotu“.[16]
Chavez je zakladatelem společnosti STEMArts, která přináší vědu, technologii, inženýrství a matematiku (ZASTAVIT ) projekty pro mladé lidi ve školách a na workshopech.[18] STEMArts je součástí společnosti Sube, Inc.[19]
Od roku 2014 jsou Chavez a Matt Thomas spoluzakladateli projektu Paseo,[20] každoroční interaktivní a komunitní festival umění v Taosu v Novém Mexiku.
Reference
- ^ A b C d E F Dovalpage, Teresa (19. května 2015). „Z Taosu do Havany“. Zprávy Taos. Archivovány od originál dne 29. července 2015. Citováno 28. května 2015.
- ^ A b C Mentzinger, Bob (18. března 1993). „Chavez mísí přírodu, technologii na MRM Show“. Zprávy Taos.
- ^ Rico, Diana (01.05.2018). „Artist Agnes Chavez on Art and Science Education - Hip Latina“. HipLatina. Citováno 2019-09-12.
- ^ A b C d "Agnes Chavez | Kubánsko-americký multimediální umělec a pedagog". Taos.org. 2016-11-10. Citováno 2019-09-12.
- ^ „Výstava / Představení“. ISEA 2012. 2012. Archivovány od originál dne 2015-05-29. Citováno 29. května 2015.
- ^ „(x) Stromy | O umělci“. www.agneschavez.com. Citováno 28. května 2015.
- ^ A b Brickley, Kim (17. května 2012). „Vývojové médium interaktivních technologií“. Název časopisu. Citováno 28. května 2015.
- ^ Salem, Nancy (červenec 2012). „Albuquerque v globálním světle“ (PDF). Art Ltd. Magazine: 22–23. Archivovány od originál (PDF) dne 23. září 2015. Citováno 28. května 2015.
- ^ Kelly-Yahner, Kyle (19. listopadu 2012). „Art, Data and Building Trees from Texts: Tracing the Roots of (x) Tree“. Blog Twilio. Citováno 28. května 2015.
- ^ Taos Chamber of Commerce (11. ledna 2011). Umělec Agnes Chavez vytváří sociální média (Video). 4:30 minut.
- ^ „Agnes Chavez @ CERN (17. března 2015)“. Události CERN. Indico. Březen 2015. Citováno 28. května 2015.
- ^ Auguilar, Juliane (27. května 2015). "To je obal!". Studio Agnes Chavez. Archivovány od originál dne 2015-05-30. Citováno 28. května 2015.
- ^ A b „Projecting Particles 2015“ (PDF). Indico. Březen 2015. Citováno 28. května 2015.
- ^ A b C „Sube, Inc“. WESST. Archivovány od originál dne 2015-05-29. Citováno 29. května 2015.
- ^ Taos Chamber of Commerce (11. ledna 2011). Umělec Anges Chavez vytváří sociální média. 2:30 minut.
- ^ A b C Propp, Wren (9. listopadu 2004). „El Prado, N.M. Educator Creates Kit to Help Teach Spanish, English“. Albuquerque Journal. Citováno 28. května 2015.
- ^ Wittmann, Teresa; Mandell, Phyllis Levy (únor 2005). "SUBE ESL Kit, úroveň K". Školní knihovní deník. 51 (2): 79. ISSN 0362-8930.
- ^ Pugh, Nikki Lyn (25. září 2014). "'Paseo 'nabízí velkolepé zahájení 40. ročníku Taos Fall Arts ". Zprávy Taos. Archivovány od originál dne 11. ledna 2015. Citováno 28. května 2015.
- ^ "STEMArts | Domů". STEMArts. Sube, Inc.. Citováno 28. května 2015.
- ^ „The Paseo. Pt. 1: Janet Webb“. Taos.org. 2018-09-12. Citováno 2019-09-12.