Agincourt (hra) - Agincourt (game)

Agincourt je desková hra pro simulaci bitvy pro dva hráče, kterou vydal SPI v roce 1978.

Hratelnost

Agincourt, navrhl Jim Dunnigan,[1] obnovuje Bitva o Agincourt.[2]

Součásti se skládají z[1]

  • 45 kartonových pultů představujících vojenské jednotky (32 francouzských a 13 anglických)
  • další pulty představující mrtvé vojáky a přeživší z bitvy
  • plnobarevná konturová mapa bojiště
  • soubor pravidel

Boj je vyřešen 20strannou kostkou a poškození využívá systém postupné redukce, přičemž každá poškozená jednotka generuje mrtvé a uprchlíky. Uprchlíci se pohybují náhodně a jednotky, které se s nimi setkávají, ztratí zbytek svého pohybu.[1]

Recepce

Ve vydání z července 1979 Drak (Vydání č. 27), Tim Kask nazval hru „neuvěřitelně hratelnou“, ale „velmi složitou“. Kask našel hlavní problém s uprchlíky: jak bitvy postupovaly, bylo těžké si vzpomenout, kteří uprchlíci patřili ke které straně, protože byli oba zastoupeni stejnými čítači: „Pro každou linii, kterou každý ztratil, běží značka uprchlíka někde, nebo tam běhají kombinované značky na útěku, pokud se všechny vytvoří ve stejném hexu. A tyto značky běhající po celém stvoření mohou být docela obtížné sledovat v jejich náhodném pohybu a jakým způsobem se mají předpokládat jít dál. A může to utratit hru a prostě být fugitivní pohybová fáze. “Kask však připustil, že přeživší byli důležitým prvkem hry, a dospěl k závěru:„ Cítím to Agincourt je hlavní designový triumf. “[1]

Reference

  1. ^ A b C d Kask, Tim (Červenec 1979). „SPI's Agincourt: Triumph of Archery Over Armor“. Drak. TSR, Inc. (27): 3–14.
  2. ^ "Agincourt". BoardGameGeek.