Agincourt (hra) - Agincourt (game)
Agincourt je desková hra pro simulaci bitvy pro dva hráče, kterou vydal SPI v roce 1978.
Hratelnost
Agincourt, navrhl Jim Dunnigan,[1] obnovuje Bitva o Agincourt.[2]
Součásti se skládají z[1]
- 45 kartonových pultů představujících vojenské jednotky (32 francouzských a 13 anglických)
- další pulty představující mrtvé vojáky a přeživší z bitvy
- plnobarevná konturová mapa bojiště
- soubor pravidel
Boj je vyřešen 20strannou kostkou a poškození využívá systém postupné redukce, přičemž každá poškozená jednotka generuje mrtvé a uprchlíky. Uprchlíci se pohybují náhodně a jednotky, které se s nimi setkávají, ztratí zbytek svého pohybu.[1]
Recepce
Ve vydání z července 1979 Drak (Vydání č. 27), Tim Kask nazval hru „neuvěřitelně hratelnou“, ale „velmi složitou“. Kask našel hlavní problém s uprchlíky: jak bitvy postupovaly, bylo těžké si vzpomenout, kteří uprchlíci patřili ke které straně, protože byli oba zastoupeni stejnými čítači: „Pro každou linii, kterou každý ztratil, běží značka uprchlíka někde, nebo tam běhají kombinované značky na útěku, pokud se všechny vytvoří ve stejném hexu. A tyto značky běhající po celém stvoření mohou být docela obtížné sledovat v jejich náhodném pohybu a jakým způsobem se mají předpokládat jít dál. A může to utratit hru a prostě být fugitivní pohybová fáze. “Kask však připustil, že přeživší byli důležitým prvkem hry, a dospěl k závěru:„ Cítím to Agincourt je hlavní designový triumf. “[1]