Age of Napoleon (desková hra) - Age of Napoleon (board game) - Wikipedia

Věk Napoleona
VýrobceHry Mayfair Hry Phalanx
Návrhář (s)Renaud Verlaque
Datum publikace2003
ŽánrDesková hra,
válka a strategie
Hráči2

Věk Napoleona je válka a strategie z roku 2003 desková hra vytvořeno ve spolupráci mezi Hry Mayfair a hry Phalanx.[1] Zaměřuje se na Napoleonské války v Evropě od roku 1805 do roku 1815. Návrhářem hry je Renaud Verlaque a jejím umělcem je Franz Vohwinkel.[2]

Ačkoli se zaměřuje na událost ve skutečném světě, není navržen tak, aby poskytoval přesnou simulaci historie. Místo toho je navržen tak, aby poskytoval vyváženou a efektivní hru.

Hratelnost

Age of Napoleon je určen pro 2 hráče. Jeden hráč ovládá První francouzská říše a její spojenci a další hráč ovládají země koalice vedené Velká Británie.[3] Ostatní hlavní země, Španělsko, Království Pruska, Ruská říše a Rakouská říše, spolu s 13 menšími zeměmi, může v průběhu hry opakovaně měnit strany.[3]

Obě strany, Francie a koalice, bojují na bojišti s jednotkami představujícími armády a soutěží o použití diplomacie, za kontrolu nad těmito zeměmi za účelem získání dominance v Evropě.[3] Oba hráči mohou také použít karty, které představují různé události nebo akce, které mohou použít ke změně diplomatické situace v Evropě, pomoci jejich armádám nebo ublížit jejich soupeřovým armádám v bitvě nebo pohybu a pomoci jejich pozicím jinými způsoby.[1]

Armádní jednotky

Armády používané k pohybu po hrací ploše, bojování v bitvách a dobývání území jsou tvořeny jednotkami, z nichž každá představuje a sbor asi 40 000 vojáků.[4]

Každý sbor země je veden a pojmenován skutečným životem Všeobecné. Aby bylo možné představit různé dovednosti a priority každého generála, je každý sbor definován třemi čísly: hodnocení bitvy sboru (bojová schopnost tohoto sboru), hodnocení pohybu (rychlost, kterou je sbor schopen se pohybovat po zemi) a Hodnocení seniority (seniorita generála, který vede sbor).[3]

Diplomatické sladění

Každá země ve věku Napoleona začíná určitým diplomatickým vyrovnáním, které obecně odpovídá jejich spojenectví nebo nepřátelům v reálném životě. Toto vyrovnání se může během hry změnit prostřednictvím války nebo diplomacie.[3] Pro každou zemi existuje pět možných diplomatických jednání:

  • Členskou zemí koalice je země, která je nezávislým spojencem Británie, a je tedy pod přímou kontrolou koaličního hráče.
  • Povstalecká země je zemí dříve ovládanou Francií, která bojuje proti povstání proti Francii. Povstalecké země jsou pod částečnou kontrolou koaličního hráče.
  • A Neutrální Země je země, která nemá žádné politické spojence ani nepřátele. Tyto země nejsou pod kontrolou ani jednoho z hráčů, a proto se neúčastní války ani diplomacie.
  • Francouzské panství je země, která byla přímo připojena k Francii. Francouzská nadvláda je pod přímou kontrolou francouzského hráče.
  • Francouzský spojenec je země nezávislá a spojená s Francií. Tyto země jsou pod přímou kontrolou francouzského hráče.[3]

Založit

Age of Napoleon má 3 počáteční nastavení, počínaje roky 1805, 1809 a 1813.[4] Umístění jednotek na hrací ploše a zarovnání různých zemí se obecně shoduje se skutečnou situací na začátku téhož roku. Ačkoli je diplomatická situace a rozmístění armád na hrací ploše v každé hře určitého počátečního nastavení konstantní, karty, které má každý hráč k dispozici, se liší.[4]

Průběh hry

Hra Age of Napoleon je rozdělena na „roky“, které odpovídají letům války ve skutečnosti.[3] Každý rok je rozdělen do 8 „fází“:

  • Ve fázi diplomacie mohou hráči hrát karty, které mění diplomatické vyrovnání zemí ve svůj prospěch.
  • Ve fázi povstání může hráč koalice začít povstání nebo povstání v určitých zemích ovládaných Francií.
  • Ve strategické fázi dostávají hráči nové karty, které mohou používat po zbytek roku.
  • Ve fázi posílení hráči nasazují posily do svých armád na hrací plochu.
  • Ve fázi kampaně hráči přesouvají své armády a bojují s nimi.
  • Ve fázi odevzdání se země mohou vzdát, pokud byly dobyty nepřátelskými armádami a změní nasměrování.
  • Ve fázi Winter Attrition Phase dochází u velkých armád na palubě ke ztrátám v důsledku hladovění a nedostatku zásob v zimě.
  • Ve fázi kontroly vítězství hráči určují, zda některý z nich vyhrál.

Historičnost

Přestože je Age of Napoleon navržen pro zábavnou a efektivní hru, obsahuje mnoho realistických prvků, které vylepšují historický dojem.

Mapa

Všechny hlavní země mají většinou správné hranice a regiony, kromě několika chyb v pojmenování oblastí. Mnoho menších států v Itálii a Německu však není zastoupeno a jsou konglomerovány do větších států, aby zvýšily hratelnost.[3] Britská kolonie Gibraltar a dánská kolonie Norsko navíc nejsou na mapě zobrazeny.[3]

Jednou z důležitých vlastností hry, která zvyšuje její historickou přesnost, je zahrnutí „odnímatelných oblastí“ Pruska a Rakouska, Sasko a Polsko (pod Francií známé jako Varšavské vévodství ) pro Prusko a Tyrolsko a Dalmácie pro Rakousko.[3] Jedná se o oblasti, které začínají jako regiony tvořící jejich příslušné pravomoci, ale lze je oddělit a vytvořit samostatnou menší zemi po dobytí hlavní zemí francouzským hráčem.[3] Tato funkce přidává určitou historickou přesnost, protože ve skutečných napoleonských válkách tvořila Francie menší země, které k ní byly spojeny z těchto oblastí Rakouska a Pruska. Ve skutečnosti však Sasko nebylo součástí Pruska, ale bylo jím jen silně ovlivněno.[3] Kromě toho oblast oddělená Napoleonem k vytvoření Varšavského vévodství zahrnovala oblasti Rakouska i Pruska, ale to se ve hře neodráží.[3]

Ve věku Napoleona je dalším historickým rysem zahrnutí obecných geografických podmínek každé oblasti. Některé oblasti jsou označeny jako hornaté nebo bažinaté, což brání pohybu armád do těchto oblastí a přes ně.[3] Horské oblasti jsou hlavně Alpy a bažiny představují Pripet močály. Některé oblasti jsou také označeny jako neúrodné, což znamená, že tamní infrastruktura a zemědělství nejsou tak rozvinuté, což naznačuje, že nemohou podporovat velkou armádu, což v zimě vede k větším ztrátám.[3] Obě tato pravidla samozřejmě nejsou dokonalá, ale poskytují větší realismus a historickou přesnost.

Diplomacie

Diplomacie ve věku Napoleona se dokončuje hlavně prostřednictvím karet, které mění diplomatické vyrovnání jedné země v jedné fázi (z nepřátelské na neutrální nebo z neutrální na spojeneckou).[3] Karty, které každý hráč obdrží v každém tahu, jsou náhodné, takže s trochou štěstí je možné, že se příliv války změní prostřednictvím diplomacie jedné strany.[4]

Existují také limity pro použití diplomacie, které omezují, na které země může každý hráč donucovat, aby se přidal k jejich straně. Francie a Británie jsou očividně imunní vůči diplomacii opačné strany, protože by se nikdy v reálném životě nespojily.[3] Také francouzská nadvláda a okupovaní neutrální jsou nepropustní pro oponentovu diplomacii, protože jsou v podstatě zcela integrovanou součástí hlavních mocností.[3] A konečně, Prusko, Rakousko a Rusko jsou imunní vůči francouzskému diplomatickému úsilí, než budou nuceni se vzdát dobytím Francie, protože by se původně s Francií v reálném životě spojili, než by byli násilně přesvědčeni.[3]

Dalším rysem diplomacie ve věku Napoleona je, že hráč koalice může podněcovat ozbrojené revoluce v částech francouzské říše (francouzské nadvlády a okupované neutrální země), což odráží historickou pomoc Británie při revolucích proti Napoleonově vládě, zejména ve Španělsku a Francii.[3] Když začalo povstání, země je pod omezenou koaliční kontrolou a revoluci může Francie porazit, pouze pokud francouzské armády obsadí většinu území země, což simuluje potlačování násilí a nesouhlasu občanů.[3]

Hnutí

Během hry je zásadní, aby hráči přesunuli své armády, aby mohli zaútočit na protivníky. Každý generál se může v každém tahu pohybovat pouze o určitý počet polí a méně, pokud má pohyb útočit na soupeřovu armeis, což představuje obtížnost plánování útoků.[3] Bažiny a hory dále brání pohybu. Pokud je armáda přesunuta příliš rychle, přes hory nebo bažiny, nebo v zimě, může dojít k úbytku a ztrátám způsobeným vyčerpáním a obtížností pohybu.[4]

Se záměrem simulovat britskou námořní převahu po Bitva u Trafalgaru, ve kterém bylo francouzské námořnictvo vážně poškozeno, což rozbilo Napoleonovy naděje na námořní převahu a invazi do Británie, pouze hráč koalice může přesouvat síly po moři.[4] Není tedy možné, aby byla Británie napadena a kdy byla Francie nucena se vzdát, stejně jako se to stalo v historii.[5][6]

Další přidanou mírou historické přesnosti v této hře je, že stejně jako v historii bylo možné přesunout jednotky ze Švédska do Ruska a zpět přes Baltské moře v zimě, kdy bylo Baltské moře zamrzlé.[3]

Boj

V deskové hře Age of Napoleon je boj vyřešen sečtením sil všech sil v každé armádě, poté hodem jednou kostkou a kontrolou pomocí tabulky, aby se určil počet ztrát způsobených každou stranou.[3] Jelikož v boji hodí pouze jedna kostka, je možné, že malá armáda porazí mnohem větší sílu s trochou štěstí.[4] Vítězem se stává hráč, který způsobil více ztrát soupeři, který je nucen ustoupit.[3]

Protože bylo jednodušší bojovat ve vlastní zemi kvůli znalosti země a podpoře lidí, jsou armády považovány za silnější, pokud se nacházejí ve svých domovských zemích.[3] Pokud však armáda v poslední době byla v bitvě nebo v poslední době hodně pochodovala, bude mít nižší bojovou sílu, což simuluje vyčerpání armády a nedostatek zásob.[3]

Rozlišení

Docela jedinečnou vlastností této hry, která není k dispozici v mnoha dalších, je zahrnutí různých stupňů vítězství. Stejně jako v historii, na konci války se obvykle neobjevila jedna strana s úplnou dominancí nad druhou. To se odráží ve hře, že každá strana může vyhrát marginální nebo rozhodující vítězství, v závislosti na jejich bohatství ve válce do konce hry.[4] Dalším historickým prvkem je, že pokud jedna strana dosáhne okrajového vítězství, má možnost pokračovat dál, aby dosáhla rozhodujícího vítězství, místo aby hru okamžitě ukončila.[3] Pokud však později tato strana začne ztrácet, nemůže si nárokovat své dřívější marginální vítězství.[3]

Francouzské vítězství

Aby Francie dosáhla okrajového vítězství, musí ovládnout všechny země hraničící s Francií a buď s Rakouskem, nebo Ruskem. Ani jedna z hlavních mocností kromě Británie nemůže být spojena s koalicí. To by bylo realistické, protože Francie by si zajistila svou mocenskou pozici nad většinou kontinentální Evropy a napoleonská Francie by pokračovala alespoň několik desetiletí.[1]

Aby Francie dosáhla rozhodujícího vítězství, musí ovládnout všechny hlavní země kromě Británie, což znamená, že Francie dosáhla úplně hegemonie nad Evropou a je téměř nemožné, aby byla v dohledné budoucnosti poražena.[1]

Vítězství koalice

Aby koalice dosáhla okrajového vítězství, musí se omezit pouze na Francii přirozené hranice, v podstatě pouze Francie sama a malá část dnešního Německa a Belgie. Tato situace představuje, že ačkoli francouzské impérium přežilo, ztratilo pozici nejmocnějšího národa v Evropě a pravděpodobně již nikdy nebude moci znovu ovládnout kontinent.[1]

Aby koalice dosáhla rozhodujícího vítězství, musí se Francie vzdát koaličním armádám. Toto je výsledek, který nastal ve skutečnosti a skončil obnovením monarchie ve Francii a trvalo desetiletí, než si Francie obnovila svoji pozici stabilní a mocné světové mocnosti.[4]

Dalším historickým pravidlem, i když volitelným, ve hře je, že pokud se Francie vzdá, Napoleon ji může oživit do další války proti koalici, čímž zabrání rozhodujícímu vítězství koalice, simulující historické Sto dní. Francie je však v extrémní nevýhodě, přičemž každá evropská země začíná spojencem s koalicí.[4]

Ocenění

Age of Napoleon byl nominován a vyhrál v roce 2003 Cena Charlese S. Robertsa za nejlepší deskovou hru před druhou světovou válkou.[1]

Kromě toho získal v roce 2003 cenu Waltera Luca Haase za nejlepší simulaci.[1]

Viz také

Reference

  1. ^ A b C d E F G "Age of Napoleon | Desková hra | BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Citováno 2016-05-26.
  2. ^ "Age of Napoleon". mayfairgames.com. Hry Mayfair. Archivovány od originál dne 14. května 2016. Citováno 20. května 2016.
  3. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti w X y z aa ab ac Verlaque, Renaud (2003). Věk Napoleona 1805-1815. Hry Phalanx.
  4. ^ A b C d E F G h i j Verlauqe, Renaud (2003). Věk Napoleona 1805-1815: Scénáře a další. Hry Phalanx.
  5. ^ „BBC - History - British History in depth: Trafalgar: The Long-Term Impact“. Citováno 2016-07-18.
  6. ^ Showalter, Dennis (2006). Merrimam, John; Winter, Jay (eds.). Evropa 1789-1914: Encyklopedie éry průmyslu a říše. Detroit: Synové Charlese Scribnera. 2344–2345. ISBN  978-0-684-31359-7 - prostřednictvím virtuální referenční knihovny Gale.

externí odkazy