Afterfall: Reconquest - Afterfall: Reconquest - Wikipedia

Afterfall: Reconquest
Afterfall Reconquest Logo.jpg
Logo pro videohru
VývojářiIntoxicate Studios
VydavatelNicolas Entertainment Group
PlatformyMicrosoft Windows
UvolněníEpizoda 1
  • WW: 19. února 2015
ŽánrStřílečka z pohledu třetí osoby, akce, dobrodružství
RežimyHra pro jednoho hráče

Afterfall: Reconquest (dříve s názvem jako Afterfall: Pearl of the Wastelands) je epizodický řízený příběhem střílečka z pohledu třetí osoby videohra s akce a dobrodružství elements, vyvinutý společností Intoxicate Studios a publikovaný společností Nicolas Entertainment Group pro Microsoft Windows. Jedná se o pokračování videohry Afterfall: Insanity. Hra měla sestávat z 9 epizod. První epizoda byla vydána 19. února 2015.

Hratelnost

Hra jako její předchůdce je střílečka z pohledu třetí osoby. Nicméně na rozdíl od hrůza přežití Hra první hry je příběhová střílečka s polootevřeným světem.[1] Uměleckým stylem hry je černobílý styl komiksu s červeně zvýrazněnými předměty zájmu. Styl míření hry je středový.[2] Hráč čelí ve hře lidským i nelidským nepřátelům, přičemž nejčastějšími nepřáteli jsou mutanti a má k dispozici dva typy zbraní. Jedním z nich jsou konvenční typy zbraní s omezenou municí, například 10 mm ruční zbraň, a druhým jsou energetické zbraně, které se časem dobíjejí. Přehrávač si také může přiblížit zbraně. Reaper uvedl, že hráč má kdykoli kontrolu nad přístupem ke třem samostatným „mocnostem“. Síla pro vypouštění života odvádí životní energii z mutantů, které hráč zabil, a přeměňuje ji na svou vlastní, ručně namontovanou brokovnici a holografický štít, který chrání před poškozením, ale vypouští energetickou munici, kdykoli je poškozena. Hráč může také nalákat nepřátele do úzkých uliček, kde se někdy může střelba odrazit.[3] Mutanti, kteří jsou nejčastějšími nepřáteli, útočí svými drápy, zatímco lidští nepřátelé používají zbraně. Hráč dostane úkoly ve hře, které podporují zkoumání map ve hře, které jsou obvykle propojeny tunely.[4]

Synopse

Tato hra se odehrává 63 let po událostech předchozí hry v postapokalyptickém světě. Ti, kteří našli úkryt ve „svatyňských městech“ v horách, přežili jaderný holocaust. Po několika letech zdroje v těchto městech začaly docházet a přeživší byli nuceni podniknout cestu do vnějšího světa, aby našli místa vhodná pro život. Tato hra obsahuje tři mocné frakce, kterými jsou Hartor, Irivdali a Red Eye.

Frakce

Hartor

Členové rodiny Hartor jsou přímými potomky předválečných vědců. Rodina je ovládána baronovými otrokáři, kteří jsou zase ovládáni Vysokou radou. Rodina Hartorů je nejmocnější technokratická rodina. Je to autorizace[kontrolovat pravopis ] skupina, která si udržuje úplnou kontrolu nad svým obyvatelstvem. Rodina si v oblastech, které kontroluje, udržuje úplný monopol na čistou vodu a léky. Vyvinuli si určité pouto s mutanty, kteří je používají k dobývání jiných oblastí. Jejich technologie je založena na bioinženýrství a mutaci.

Irivdali

Rodina Irivdali je čistokrevný technokrat. Jsou technologicky nejpokročilejší a jejich technologie je založena na počítačové a průmyslové technologii. Jejich expanze jsou často na pozemcích s vysokou pracovní silou a zdroji. Často je zaměstnávají jiné rodiny, aby zpětně analyzovali starou technologii. Rodině vládne „otec“. Současný otec rodiny trpí nevyléčitelnou nemocí, která ho vede k cestě genetiky. To zasívá semeno nedůvěry mezi jeho rodinou, protože je to v rozporu s rodinnými tradicemi.

Červené oko

Červené oči jsou skupina dobře organizovaných mutantů, kteří útočí a ničí osady. Lidské rodiny nic z nich neznají. Na rozdíl od jiných mutantů jsou inteligentní a jejich nájezdy jsou dobře organizované.

Postavy

Tato hra měla sledovat příběh 3 postav v 9 epizodách. Jsou to Reaper, Hope Iriv a Rattogar.

Žací stroj

Reaper je jediný přeživší člen rodiny Corvinů, který byl zničen, když byl ještě dítětem. Nepamatuje si, jak on nebo jeho přátelé přežili. Během svého mládí byl svědkem mnoha zvěrstev spáchaných na lidech mutanty, což způsobilo, že mutanty hluboce nenáviděl. Spolu se svými přeživšími se spojil s neformální skupinou obyvatel osady známé jako Žací stroje. Vydává se na cestu k objevování mutantních obydlí a nových neznámých oblastí a sdílení všech nových informací se svou skupinou prostřednictvím rádia.

Doufám, že Iriv

Je dcerou vůdce rodiny Irivdali. Je extrémně inteligentní a má smysl pro invenci, díky níž se většina směšných nápadů stává realitou. To upoutalo pozornost jejího otce. Je jedinou ženou v rodině, která kdy získala přístup k jejich technickým znalostem. Jednou se dostala do konfliktu se svým starším bratrem, kterého podezřívá z pokusu o převzetí moci. Když její otec začal trpět neznámou chorobou, pustila se do pustiny hledat mýtické Perly pustiny o které věří, že by mohla otce vyléčit

Rottgar

Rottgar je synem vůdce rodiny Irivdali a byl vychován daleko od své rodiny. Mládí prošel výcvikem sboru Etoh, což jsou speciální jednotky Irivdali. Zůstává věrný tradici a politice rodiny. Po návratu je šokován, když zjistil, že jeho otec začal přijímat mutace kvůli své nevyléčitelné nemoci, která je v rozporu s rodinnými pravidly. Když Rottgar vidí, že jeho otec je zbabělec, vydá se na cestu do pustiny.

Vývoj a vydání

Dne 19. října 2012 vývojář Nicolas Entertainment Group odhalil, že pokračování hry bude vyvinuto vytvořením hry Facebook stránka „Perla pustiny“. Hra měla název Afterfall: Pearl of the Wasteland.[5] Název hry byl později změněn na Afterfall: Reconquest z důvodu změny formátu hry. Z důvodu změny názvu byl změněn také název stránky na Facebooku. Konceptuální umění, nové informace a obrázky o hře byly zveřejněny na webových stránkách.[6] Tato hra byla oznámena jako epizodická[7] a skládající se z devíti epizod, z nichž každá se zaměřuje na různé překrývající se scénáře.[8]

21. července 2014 Intoxicate Studios odhalilo, že brzký přístup verze hry bude vydána na Steam Early Access 24. července 2014. Byl také vydán teaser trailer a screenshoty hry. Verze pro předčasný přístup k epizodě 1 byla vydána 24. července 2014 a obsahovala malou část celé epizody.[9][10] V listopadu 2014 byla vydána aktualizace 1.4 pro verzi s předčasným přístupem, která přidala vylepšení hry spolu s deníkem pro protokoly úkolů. Byla také oznámena aktualizace 1.5.[11] V prosinci 2014 byla vydána aktualizace 1.5, která přidala nový umělecký styl hry.[12]

20. ledna 2015 vývojáři odhalili, že první epizoda bude vydána v posledním únorovém týdnu a že přesné datum vydání bude zveřejněno později.[13] 9. února odhalili datum vydání první epizody 19. února.[14] Epizoda byla vydána dne Pára k oznámenému datu.[15]

Developer prohlásil, že v konkurzu podal žalobu u soudu v roce 2006 Katowice dne 8. června 2015 v důsledku soudního sporu s Epické hry, tvůrci Unreal Engine 3. Společnost Epic Games podala v říjnu 2012 žalobu kvůli prodlení s licenčními poplatky za používání jejich herního enginu. O měsíc později bylo vývojářům soudem nařízeno zastavit výrobu a distribuci videohry a také rozdat všechny datové nosiče s herním enginem. Poté, co vývojáři nevyhověli, kontaktovala společnost Epic Games Ventil která zablokovala prodej videohier z ní vyrobených Pára do května 2015.[16]

Reference

  1. ^ „Afterfall Reconquest Episode 1 - akční střílečka založená na příběhu je nyní k dispozici prostřednictvím služby Steam Early Access. Hráči si mohou užít přibližně 1 hodinu hraní ze 4 hodin dlouhé první epizody hry“. MCV. Intent Media. 24. července 2014. Citováno 1. ledna 2015.
  2. ^ http://mousenjoypad.com/reviews/pc/afterfall-reconquest-episode-one-review/
  3. ^ Radu Haulica (21. srpna 2014). „Quick Look: Afterfall Reconquest Episode 1 - Gameplay Video“. Softpedie. SoftNews Net SRL. Citováno 1. ledna 2015.[trvalý mrtvý odkaz ]
  4. ^ http://multiplayer.it/recensioni/146428-afterfall-reconquest-episode-i-cambi-di-rotta.html
  5. ^ James (19. října 2012). ""Afterfall: Pearl of the Wasteland "odhaleno prostřednictvím fanouškovské stránky". Indiegame HQ. Archivovány od originál 26. ledna 2013. Citováno 30. prosince 2012.
  6. ^ ""Afterfall: Perla pustiny „zmienia nazwę“. Onet.gry. 18. července 2013. Citováno 1. ledna 2015.
  7. ^ Jenni Lada (16. ledna 2013). „Afterfall: Pearl of the Wasteland is epizodic“. Technologytell.com. Citováno 30. ledna 2013.
  8. ^ „Afterfall: Reconquest Steam Early Access Teaser Trailer (HD)“. Gamershell. 24. července 2014. Archivovány od originál dne 19. září 2015. Citováno 1. ledna 2015.
  9. ^ John Papadoupalos (21. července 2014). „Afterfall Reconquest - akční střílečka založená na příběhu - předčasný přístup ke službě Steam 24. července“. Temná stránka hraní. Citováno 1. ledna 2015.
  10. ^ „Afterfall: Reconquest získává předčasný přístup do služby Steam, uvolněna upoutávka“. Gamershell. 24. července 2014. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 1. ledna 2015.
  11. ^ „Afterfall Reconquest Update 1.4 !!!“. Gamasutra. UBM plc. 21. listopadu 2014. Citováno 1. ledna 2015.
  12. ^ „Afterfall Reconquest Ep 01 - nejdůležitější aktualizace .... ze všech“. MCV. Intent Media. 19. prosince 2014. Citováno 1. ledna 2015.
  13. ^ „Wyznaczenie daty premiery pierwszego epizodu Afterfall Reconquest“ (v polštině). Bankier.pl. 20. ledna 2015. Citováno 20. ledna 2015.
  14. ^ „BRIEF-Afterfall Reconquest EP datum premiéry odhaleno“. Reuters. 9. února 2015. Citováno 11. listopadu 2016.
  15. ^ „Afterfall Reconquest Ep. 01 - premiéra!“. Gamasutra. 19. února 2015. Citováno 11. listopadu 2016.
  16. ^ „Afterfall Series Developer Nicolas Games Goes Bankrupt“. GamePressure. Gry-Online. 9. června 2015. Citováno 11. listopadu 2016.