AdvertCity - AdvertCity - Wikipedia
AdvertCity | |
---|---|
Titulní obrázek hry | |
Vývojáři | VoxelStorm |
Vydavatel | VoxelStorm |
Programátoři | Eugene Hopkinson, John Turner |
Skladatel (é) | Alexandre Caelles, Dorian Pilato |
Platformy | Microsoft Windows, Linux, OS X |
Uvolnění | 17.dubna 2015 |
Žánr | Tycoon hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
AdvertCity je obchodní simulace video hra vyvinutý a publikovaný VoxelStorm. Hra byla vydána 17. dubna 2015 pro Microsoft Windows, Linux, OS X.[1] Hráč převezme roli reklamního magnáta v a dystopický budoucí město s cyberpunk estetický.
Tato hra měla smíšený příjem.[2]
Hratelnost
Zahrajte si AdvertCity zahrnuje prodej reklamy klientovi megakorporace; hráč to dělá pohybem po městě z pohledu první osoby z pohledu boha, výběrem budov a míst v kyberprostor jako cíle pro jejich reklamu. Reklamní technologie se odemykají postupně v závislosti na pověsti s různými megakorporacemi a sahají od letáků po billboardy a vzducholodě.
Klíčovým mechanikem ve hře je schopnost přepínat mezi nimi masný prostor a kyberprostor kdykoliv,[3] což je nutné k provádění různých akcí v každém prostoru ak efektivní organizaci reklamy.
Cílem hry je ovládnout město a hráč si k tomu musí získat důvěru různých megakorporací, se kterými interaguje.[4]
Tato hra má a roguelike uložit systém[3] ke zvýšení úrovně výzvy - k dispozici je pouze jedna savegame, hráč nemá jinou možnost, než uložit svůj postup při ukončení a hráč se nemůže znovu načíst do předchozího stavu, pokud udělá chybu.
Rozvoj
Vývoj hry začal, když byla za 7 dní pro 2014 Cyberpunk Game Jam postavena raná verze hry.[5][6] Po obdržení pozitivní zpětné vazby během uvíznutí[7] vývojáři se rozhodli pokračovat v práci na hře, aby vytvořili úplné vydání.[8]
Hra hledala crowdfunding přes Kickstarter dne 25. března 2014,[9] a byl plně financován druhý den kampaně, přičemž byl přeplněn o 373%[10] na jeho konci.
AdvertCity byl odeslán do Steam Greenlight během Kickstarteru v roce 2014[11] a nakonec byl po neobvykle dlouhém zpoždění ozeleněn[12] v dubnu 2015.
AdvertCity vstoupil do období zavření beta testování během vývoje po jeho kickstarteru; konečné vydání bylo oznámeno dne 17. dubna 2015 a do června se objevilo dne Parní a několik dalších obchodů.[1][8][13]
Procesní generování měst
Každé město ve hře je procedurálně generováno.[5][14]
Procedurální rozložení města je umístěno na a procedurálně generovaná krajina, kterému vyhovuje a vyvíjí se kolem. Vývojáři uvažovali o použití průmyslového standardu SIGGRAPH 2001 od Parish a Muller[15] jako základ, včetně následné práce na tenzorových polích,[16] ale odmítl použití L-systémy z důvodu jejich nevhodnosti pro města, která „nerostou jako větve na stromě“.[17]
Systém místo toho používá:
„... mapy vypočítané na základě kombinace procedurální projekce v reálném čase a údajů v mezipaměti o rozložení populace a vlastnostech terénu (jako jsou různé typy terénu, přechody, nadmořské výšky, hustoty populace, ať už má být region považován za městský nebo venkovský atd.); je něco, co má jemnost systému tenzorového pole, ale generuje mnohem větší města, než je u systému L proveditelné, mnohem vyšší rychlostí, než je u tohoto designu možné. Generátor AdvertCity je objektově orientovaný systém silnic, křižovatek a budovy, které lze za běhu upravit tak, aby spolupracovaly s jejich bezprostředním okolím, takže se silnice setkávají a křižují na konkrétních křižovatkách, odbočkách a rozcestí (něco, co se nepoužívá v návrhu systému L), a také se mohou spontánně zvrhnout ze zpevněných silnic na chodníky atd. vhodné vzhledem k terénu nebo jiným aspektům krajiny. Různé třídy silnic nebo cest mohou mít také zcela odlišná pravidla a kódy, jak reagují na různé typy terénu s a další funkce, takže je možné s nimi vytvořit mnohem dynamičtější celkovou mapu města. “[17]
Procedurální popisy
Každá budova ve městě má procedurálně generovaný popis; ty se liší obsahem, ale obvykle zmiňují architektonický styl budovy a některé informace o její historii, jakož i faktické informace o jejích současných majitelích a nájemcích ve hře a její populaci.
Všechny megakorporace jsou také popsány s textem, který je procedurálně generován a aktualizován během hry, jak se mění jejich situace; to popisuje jejich postavení ve městě, jejich vztahy s ostatními megakorpy, jejich finanční stav a jejich city k hráči.
Soundtrack
AdvertCity'soundtrack je celovečerní partitura, neobvyklá tím, že je prezentována ve dvou „stranách“, jedné pro meatspace a jedné pro kyberprostor,[18] přičemž každá stopa na každé straně má srovnatelný ekvivalent na druhé straně; když hráč přepne mezi meatspace a kyberprostorem, hudba plynule prolíná mezi dvěma zvukovými stopami. Pro tento účel byl vyvinut zvukový engine na míru s podporou EBU R128 2011 a schopností HDR.[19]
Recepce
Od svého počátečního spuštění alfa verze AdvertCity kreslil komentáře o své ostré a „hyperstylované“ estetice.[20] Kritici často chválili temnotu neo-noir cyberpunková estetika hry,[21][22] stejně jako jeho tón,[2] a odkazoval na vizi kyberprostoru jako na Gibsona. Stylisticky recenzenti ocenili dystopickou pochmurnost vize budoucnosti ve hře a zmínili, že vaše reklamy jsou jedinými barevnými skvrnami chladného a jednotného města,[14] a surrealistické pojetí kyberprostoru spojené s budováním.[23] Recenzenti také ocenili temný a cynický smysl pro humor v průběhu hry.[2][23]Recenzenti také vyjádřili zájem o podporu Oculus Rift, která byla do hry zahrnuta z fáze alfa.[24] Běžnou stížností je vysoká úroveň obtížnosti a strmá křivka učení na začátku hry.[2] Recenzenti také uvedli dezorientující povahu rozhraní a neměnné rychlé tempo hry jako negativum.[22] Vývojáři citovali hry jako Trpasličí pevnost jako inspirace, která je dobře známá pro svou strmou křivku učení a obtížné rozhraní.[23]
Tato hra si získala pochvalu za svůj vysoce výkonný engine, který umožňuje běh hry na hardwaru předchozí generace;[25] minimální systémové požadavky na CPU ve službě Steam jsou uvedeny jednoduše jako „Cokoliv vyrobeno od roku 2004“[19] a hra podporuje Windows XP navzdory tomu, že Microsoft před zahájením vývoje AdvertCity ukončil podporu tohoto operačního systému.[26]
Kritici ocenili „cyber-jazz“[2] soundtrack “postrock, jazz & glitch "[3] kvality a chválil způsob, jakým se ladí s hratelností a „podporuje každý váš pohyb“[22] ve hře.
Reference
- ^ A b O'Connor, Alice. „Advertising For The Megacorps: AdvertCity Released“. Skalní papír brokovnice. Citováno 4. července 2015.
- ^ A b C d E Lambert, Liam. „Swings and Roundabouts ™ - AdvertCity Review“. Gizorama. Citováno 4. července 2015.
- ^ A b C Chris, Priestman. „Ovlivněte ekonomiku cyberpunkového města reklamami v AdvertCity“. Siliconera. Citováno 4. července 2015.
- ^ Lambert, Liam. „Kickstarter týdne: AdvertCity“. Gizorama. Citováno 4. července 2015.
- ^ A b Smith, Adam. „Outpunned And Outgunned: AdvertCity“. Skalní papír brokovnice. Citováno 4. července 2015.
- ^ „Cyberpunk Game Jam“. svědění. Citováno 4. července 2015.
- ^ „AdvertCity by VoxelStorm for Cyberpunk Jam - itch.io“. Citováno 4. července 2015.
- ^ A b Brown, Fraser. „AdvertCity, cyberpunk tycoon sim, se zítra spustí ve službě Steam“. PCGamesN. Citováno 4. července 2015.
- ^ „AdvertCity by VoxelStorm - Kickstarter“. Kickstarter. Citováno 4. července 2015.
- ^ „AdvertCity by VoxelStorm :: Kicktraq“. Kicktraq. Citováno 4. července 2015.
- ^ „Steam Greenlight :: AdvertCity“. Steam Greenlight. Citováno 4. července 2015.
- ^ Christiansen, Peter. „[Aktualizace: Greenlit] Stuck In Greenlight Limbo: AdvertCity“. Wraithkal's Indie Gaming Corner. Archivovány od originál dne 2015-07-05. Citováno 2015-07-04.
- ^ „Blog IndieGameStand - podívejte se na nové vydání IndieGameStand, ...“ Blog IndieGameStand. Citováno 4. července 2015.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ A b Brown, Fraser. „Utopte cyberpunkové město v reklamách s AdvertCity“. PCGamesN.
- ^ Müller, Pascal; Parish, Yoav I. H. (2001). „Procedurální modelování měst“. SIGGRAPH. 01: 301–308. Citováno 4. července 2015.
- ^ Chen, Guoning; Esch, Gregory; Wonka, Peter; Muller, Pascal; Zhang, Eugene (srpen 2008). „Interaktivní procedurální modelování ulic“ (PDF). Transakce ACM v grafice. 27 (3): 1–10. doi:10.1145/1360612.1360702. Citováno 4. července 2015.
- ^ A b „AdvertCity“ Facebook Simulator 2014, ale s více cyberpunkem!"". Facepunch. Citováno 4. července 2015.
- ^ „AdvertCity OST“. Bandcamp. Citováno 4. července 2015.
- ^ A b „AdvertCity ve službě Steam“. Parní. Citováno 4. července 2015.
- ^ Sklo, Garrette. „Kickstarter Weekly: AdvertCity and Still Alive“. Koalice. Citováno 4. července 2015.
- ^ Liles, Nathaniele. „Weekenders Sunday News 8/10“. Kliquista. Archivovány od originál 31. května 2015. Citováno 31. května 2015.
- ^ A b C Miller, Chaz (03.07.2015). „AdvertCity Review“. Twinfinite. Citováno 4. července 2015.
- ^ A b C „Twenty Dollar Gaming: Episode 2: AdvertCity“. Dvacet dolarových her. 2015-10-15. Citováno 19. října 2015.
- ^ Duncan, Alasdair. „AdvertCity je hra cyberpunkového magnáta, o které jsem nevěděl, že ji chci“. Destruktoid.
- ^ Hawkins, Charlie. „CyberPunk Advertising Tycoon Game Discovered- Altered Confusion ™ The Place to Alter your Gaming Confusion“. Změněný zmatek. Citováno 4. července 2015.
- ^ „Firmy jsou nuceny ukončit XP“. 3 Zprávy NZ. 9. dubna 2013. Archivovány od originál 13. července 2014. Citováno 4. července 2015.