Cech dobrodruhů - Adventurers Guild - Wikipedia

Cech dobrodruhů byla hra vytvořená Hughem Bayerem v roce 1989 a komerčně vydána v roce 1990. Začínala jako hra play-by-mail, vzestup Internet ustoupil vývoj hry hře a play-by-e-mail Systém. Tento přechod od poštovní služby k elektronickému médiu dal hře velký prostor pro růst a pokrok, protože objednávky obratů nyní bylo možné zadávat prostřednictvím webových stránek, místo aby bylo nutné zasílat poštou prostřednictvím poštovní služby. Tento krok také dal hráčům šanci více se podílet na tradici země Varna.

Rozvoj

Recenzent Mark Macagnone, který byl původně vyvíjen jako hra e-mailem, měl pocit, že na počátku v roce 1990 byla společnost Adventurers Guild velmi podobná hře PBM od společnosti Real Simulation Inc Duelmaster.[1] Recenzent Spike Y Jones cítil, že klíčovým rozdílem mezi těmito dvěma hrami bylo to, že Cech dobrodruhů umožňoval hráči kontrolu nad tvorbou postav, zatímco Duelmaster poskytuje „prerolled“ postavu, což umožňuje některé úpravy.[2] Jones také poukázal na bojovou strategii, formátování tahů a další rozdíly mezi hrami.[2]

Hraní her

V prvních letech hry Cech dobrodruhů byl otevřený play-by-mail hra.[3] V něm hráči trénovali své postavy v Cechu, než se vydali na dobrodružství.[1] Byly zvoleny povahové vlastnosti pro pohlaví, rasu a výšku, jakož i úvahy o rukou, „původní schopnosti“ (síla, šikovnost, výdrž a mazaný) a výcvik zbraní.[1]

Tato hra má dva hlavní způsoby interakce hráče se světem Cechu dobrodruhů. Každá metoda má své vlastní účinky na hru a svět, stejně jako na postavu hráče.

První z těchto dvou způsobů je pomocí objednávek, které jsou zpracovávány střídavě každý týden mezi dvěma cechovými městy (Antar jeden týden, Barstow další, pak zpět do Antaru). Toto je původní metoda interakce ve hře a představuje způsob, jak vylepšit postavu a nechat ji komunikovat se zemí Varny. Objednávky se zadávají na webových stránkách a mohou zahrnovat věci, jako jsou cechové bitvy, vydělávání peněz, budování svatyní pro božstvo nebo dobrodružství v divočině, stejně jako mnoho dalších možných akcí. Každá z těchto akcí představuje způsoby, jak zlepšit schopnosti postavy a umožnit jí interakci se světem, ve kterém žije.

Druhým způsobem interakce je AG Yahoo! skupina. Tato skupina umožňuje hráčům roleplay postava (postavy) s ostatními ve hře. To by mohlo vést k hořké rivalitě, skvělým spojenectví nebo k pomoci utvářet svět prostřednictvím interakce s PC i NPC, které přivedly k životu Hugh a hráči. Všechny tyto věci umožňují hráčům více se zapojit do světa AG, a tak je místo mnohem příjemnější. Poskytuje také hráčům způsob interakce v čase mezi tahy.

Recepce

Recenzent Mark Macagnone v roce 1990 neměl na hru pozitivní pohled a dal jí jednu nebo dvě hvězdy.[1] Recenzent Spike Y Jones měl v roce 1991 pozitivnější pohled na hru a poznamenal, že jde o hru, která potenciálně stojí za vyzkoušení.[2] V roce 1995 napsal Brian Kellner pozitivní recenzi v Paper Mayhem, popisující hru jako „dobře promyšlenou“, pouze s „menší stížností“ na organizaci pravidel.[3]

Viz také

Reference

  1. ^ A b C d Mark, Macagnone (listopad – prosinec 1990). „Cech dobrodruha: Recenze“. Paper Mayhem. Č. 45. str. 9.
  2. ^ A b C Jones, Spike Y. (leden – únor 1991). „Cech dobrodruha: Jiný pohled“. Paper Mayhem. Č. 46. str. 13.
  3. ^ A b Kellner, Brian (květen – červen 1995). "Cech dobrodruha od stvoření postavy k prvnímu dobrodružství". Paper Mayhem. Č. 72. str. 4.

Bibliografie

  • "Cech dobrodruhů". Seznam PBM. Rejstřík seznamů Play by Email (PBeM) & Play by Mail (PBM).
  • Blair, Gordon (červenec – srpen 1996). „Cech dobrodruhů“. Paper Mayhem. Č. 79. str. 8–12.
  • Kellner, Brian (květen – červen 1995). "Cech dobrodruha od stvoření postavy k prvnímu dobrodružství". Paper Mayhem. Č. 72. str. 4–7.
  • Mark, Macagnone (listopad – prosinec 1990). „Cech dobrodruha: Recenze“. Paper Mayhem. Č. 45. str. 9–10.
  • Patrick, Shawn (září – říjen 1994). „Slavok's Sojurn: A Day in the Adventurer's Guild“. Paper Mayhem. Č. 68. str. 42–46.
  • Jones, Spike Y. (leden – únor 1991). „Cech dobrodruha: Jiný pohled“. Paper Mayhem. Č. 46. str. 13.

Externí zdroje a odkazy