Acrojet - Acrojet
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Acrojet | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | MicroProse |
Vydavatel | Americké zlato[1] |
Programátoři | William F. Denman Jr. Edward N. Hill Jr. |
Umělci | Michael Haire |
Skladatel (é) | Sid Meier |
Platformy | Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, NEC PC-8801, NEC PC-9801 |
Uvolnění | 1985[1] |
Žánr | Letecký simulátor |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Acrojet je 1985 letecký simulátor video hra vyvinutý uživatelem MicroProse. Původně byl vyvinut pro Commodore 64, ale pak přeneseno na Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, NEC PC-8801, a NEC PC-9801. Zdůrazňuje vzdušné akrobatické létání a manévrovatelnost.
Hratelnost
Hráč letí a BD5J, malý hbitý proud používat joystick, při ovládání plynu, rychlostních brzd, vztlakových klapek a podvozku pomocí klíčů. Kromě standardních manévrů, jako je příď nahoru, levý břeh atd., Je letadlo také schopné složitých pohybů, jako jsou uklouznutí a převrácení.[2]
The kokpit ovládací prvky a číselníky se zobrazují ve spodní části obrazovky nadmořská výška, umělý horizont, rychlost letu, vertikální rychlost a radar odečet. Na rozdíl od většiny letových simulátorů té doby byl tento pohled v kokpitu spíš ve stylu 3D za „letadlem“ než v typickém pohledu první osoba Pohled.[2][3]
Hráči si mohou vybrat, zda se chtějí zúčastnit jedné události, a pětiboj událost, a desetiboj událost nebo neomezená událost. Neomezená událost umožňuje vlastní zobrazení nebo kurz akrobacie.[2]
Hráč musí dokončit sérii událostí / manévrů s tryskem. Například v jedné sadě musí hráč letět letadlem kolem řady pylonů. V jiném musí hráč letět osmičkou. Kousky se s postupem hry zhoršují. Některé herní parametry, jako je počasí a „letalita pylonu“, jsou konfigurovatelné.[4][2]
Tato hra má bodový systém, přičemž malý počet bodů se uděluje jednoduše za vzlet a létání a větší počet bodů za navlékání několika kousků. Zatímco technicky soutěžíte s ostatními piloty, nikdy je nevidíte na obrazovce, ale pouze souhrnné porovnání bodů po dokončení událostí.[3]
Události / manévry
Existuje deset akrobatických akcí, které mohou hrát až čtyři hráči na čtyřech úrovních obtížnosti. Ve všech deseti událostech musí hráč letět přes řadu překážek.[2]
- V závodě pylonů musí hráč obletět stožáry a bezpečně přistát.
- V závodě slalomu musí hráč letět „číslicí 8“.
- Při střihu pásky musí hráč rozbít dvě stužky.
- V obráceném střihu pásky musí hráč provést stejný trik a letět letadlem vzhůru nohama.
- V roli pásu karet jsou v řadě dvě pásky a hráč musí letět pod jednou a dokončit celou roli a poté letět pod druhou stuhou.
- V závodě Under Ribbon Race musí hráč provést slalom tím, že bude postupně létat pod třemi stužkami.
- Ve smyčce Under Ribbon Loop musí hráč letět pod stuhou, po které následuje smyčka a průchod přes stejnou stuhu obráceně.
- V případě přistání na místě musí hráč letět až do výšky 610 metrů a přistát co nejblíže označenému místu na dráze.
- V případě přistání Flame-Out musí hráč provést stejný trik bez spuštěných motorů.
- V desátém a posledním turnaji, kubánském osmičce, musí hráč vytvořit půl smyčku přes stuhu, následovanou poloviční rolí, druhou půl smyčkou a musí skončit opětovným letem pod první stuhou. Přístrojový panel ve spodní části obrazovky obsahuje několik odečtů, mezi ně patří výškoměr, kompas, umělý horizont a měřič vertikální rychlosti.
Recepce
Vypočítat! volala Acrojet „realistická simulace, kterou je také zábavné hrát“ s tím, že hra, stejně jako ostatní produkty MicroProse, zdůrazňovala přesné detaily a ovládací prvky.[5]
Zzap! 64 ocenil představení hry a také její trvanlivost, pokud jde o to, že si můžete vyzkoušet mnoho akcí a triků, ale zvuk nebyl ohromen, takže tato konkrétní metrika byla pouze 29%. Shrnuli, že jde o „vzrušující letový simulátor, který má co nabídnout“, což mu dalo celkové hodnocení 83%.[2]
Commodore Format kritizoval „nervózní“ grafiku a špatný zvuk, ale celkově prohlásil, že „dělá to, co má v úmyslu“, a udělil mu hodnocení 75%.[3]
Úvěry
Původní verze C64 byla naprogramováno William „Mike“ Denman a Edward Hill Jr.[4] Michael Haire je připočítán s uměleckými díly.[1] Zvuk a hudba byla provedena Sid Meier, který spolu s Denmanem také vědu zkoumal. „Kaskadérské kousky“ Bill Stealey, ve skutečnosti v důchodu United States Air Force Podplukovník a Velící pilot.
Reference
- ^ A b C Acrojet v Lemon 64
- ^ A b C d E F „Acrojet“. Zzap! 64. Července 1986. str. 64.
- ^ A b C „Acrojet“. Commodore Format. Května 1993. str. 62.
- ^ A b Hendrick, Arnold (září 1985). „Příručka Commodore 64 Acrojet“. archive.org. MicroProse.
- ^ Bateman, Selby (říjen 1986). „Skvělý rok pro hry“. Vypočítat!. str. 18. Citováno 9. listopadu 2013.