Eso (video hra) - Ace (video game) - Wikipedia
Eso | |
---|---|
![]() Kryt schránky ZX Spectrum | |
Vývojáři | Kaskádové hry |
Vydavatel |
|
Programátoři | Ian Martin |
Umělci | Damon Redmond |
Platformy | Commodore 16, Plus 4, VIC-20, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Amiga |
Uvolnění |
|
Žánr | Bojový letový simulátor |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Eso (stylizované jako ESO jako zkratka pro Emulátor vzdušného boje) je bojový letový simulátor videohra publikovaná pro Commodore 64, VIC-20, a Plus / 4 v roce 1985 Cascade Games. Bylo přeneseno do Amstrad CPC, Amstrad PCW, Amiga, a ZX Spectrum.
Hráč převezme roli stíhacího pilota bránícího anglické pobřeží před invazí nepřátel a musí bojovat proti vzdušným, pozemním a námořním silám, zatímco Spojenecké základny evakuovat. Na displeji se zobrazuje přístrojové vybavení letadla a pohled z kokpitu.
Tato hra byla dobře přijata a navzdory různým problémům ji kritici chválili jako jednoho z nejlepších simulátorů vzdušného boje té doby a byla oceněna zejména za dostupnou hru. Tato hra byla vyvinuta s rozpočtem 40 000 £ malými britskými Cascade Games, které později vytvořily dvě pokračování této hry.
Spiknutí
Hra se odehrává na jižním pobřeží Anglie během nepřátelské invaze proti zbývajícím Spojenecké síly.[1][2] Hráč převezme roli pilota bojového letadla, který musí invazi porazit. Aby toho dosáhl, pilotuje jeden ze tří dostupných bojových letounů Mark 2.1 AWAT (All-Weather All-Terrain) a je obviněn z obrany posledních tří spojeneckých leteckých základen, které byly evakuovány před nepřítelovým postupem. Přestože jsou osamělým obráncem a mají výrazně větší počet, musí bojovat s nepřátelskými silami na všech frontách: vzdušných, pozemních i námořních.[1] Hráč postupuje hrou a zapojuje různé kontingenty útočníků.[3] Zpočátku musí zachytit nepřátelská bojová letadla, vrtulníky a přistávací pozemní síly, včetně tanků, pozemních základen a SAM stránky.[1] Jakmile je nepřítel dostatečně zahnán zpět, může hráč zaútočit na námořní flotilu.[3]
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7f/Ace_%28Air_Combat_Emulator%29_Commodore_64_gameplay_screenshot.png/220px-Ace_%28Air_Combat_Emulator%29_Commodore_64_gameplay_screenshot.png)
Na začátku hry je hráči nabídnuta řada možností, které určují zážitek.[2] Hra nabízí devět volitelných úrovní obtížnosti, včetně výukové obtížnosti, při které nepřátelské síly nevystřelí.[2] Mezi možnostmi si hráč může vybrat, zda bude hrát buď v letním nebo zimním čase, a to buď ve dne nebo v noci, a měnit tak scenérii. Hráč si musí vybrat z řady zbraní, které budou namontovány na jejich letadlo AWAT.[1] Patří mezi ně rakety vzduch-vzduch, vzduch-země, vzduch-moře a víceúčelové střely, podle toho, jaké nepřátele se hráč rozhodne zaútočit.[1][4] Letoun je navíc vybaven kulometem a návnadovými světlicemi proti nepřátelským střelám.[4]
Obrazovka ve hře ukazuje pohled na kokpit rozdělený mezi horní polovinu pro čelní pohled letadla a spodní polovinu pro přístrojové vybavení letadla.[3] Ovládací panel zobrazuje důležitá data letadel, včetně rychlosti, nadmořské výšky, tahu, paliva, ukazatelů náklonu / sklonu a kompasu.[4] Panel také obsahuje radar, který poskytuje přehled důležitých blízkých objektů.[2] Na palubní obrazovce se zobrazují různé informace o letu a varovné zprávy a je vybaven syntetizátorem řeči, který příležitostně oznamuje nebezpečí, například přiblížení se k nepřátelům nebo raketové útoky.[4] A konečně, malá zadní kamera umožňuje hráči sledovat nepřátele a rakety na jejich ocasu. Tato hra má také režim pro dva hráče, kde jeden hráč letí letadlem a druhý míří a střílí ze zbraní.[4]
Na začátku hry musí hráč vzlétnout z dráhy na spojenecké základně.[4] Poté mohou létat kolem a hledat nepřátele, aby se zapojili. Hráč může otevřít svou satelitní inteligentní mapu, která zobrazuje živou mapu bezprostředního pobřeží s položkami zájmu, jako jsou přátelské základny, nepřátelské pozice a místa doplňování paliva. Hráč může provádět různé letové manévry a kaskadérské kousky ve vzduchu, jako jsou smyčky, role nebo figuríny.[1] Létání, zejména ve vysokých nadmořských výškách, utrácí palivo letadla a hráč se musí buď vrátit na svou základnu, nebo provést tankování ze vzduchu. Chcete-li doplnit palivo do vzduchu, musí se hráč setkat s tankovacím letadlem na stanovených souřadnicích a provést manévr doplňování paliva pomocí ramen a nádrží.[4]
Hra končí porážkou, pokud hráč spadne, dojde mu palivo nebo je sestřelen příliš velkým poškozením.[5] Hráč může také vysunout, ale může tak učinit pouze bezpečně nad spojeneckým územím.[4] Hráč zvítězí, pokud porazí všechny nepřátelské síly. V průběhu hry se body přidělují a zobrazují na ovládacím panelu za zničené nepřátele a na konci hry sečtou v tabulce s vysokým skóre.[6]
Vývoj a vydání
Tuto hru vyvinuli Cascade Games založené v roce 1983 Guyem Wilhelmym a Nigelem Stevensem. Wilhelmy měl pilotní průkaz a měl zkušenosti s řízením a odezvou letadel, zatímco Stevensův otec byl v Brně královské letectvo. Wilhelmy vysvětlil, že chce vytvořit rychlou létající hru s responzivní grafikou, se kterou se ostatní hry té doby potýkaly.[7] V roce 1985 si společnost Cascade najala programátora Iana Martina a grafického designéra Damona Redmonda. První verze známá jako A.C.E .: Air Combat Emulator byl propuštěn v roce 1985 pro Commodore 16 a VIC-20 domácí počítače.[7][8] Martin popisuje, že reklama chybně slibuje a Plus / 4 Verze je donutila jej vyvinout pod hrozbou akce od Agentura pro reklamní standardy.[8]
Martin připomíná, že poté měl tým tvůrčí svobodu usilovat o různé nápady pro plánované Commodore 64 verze a po několika měsících vývoje a malém zpoždění se verze C64 nazvala jednoduše ESO byl propuštěn v září 1985.[8] Verze ZX Spectrum následovala příští rok.[9] An Amstrad CPC byla oznámena verze a Cascade Games slíbily rychlé dodání s „rychlostí a plynulostí převyšující předchozí simulátory“.[10] Po prodeji více než půl milionu kopií na 8bitových strojích byl oznámen port hry Amiga.[11] ComTec měl za úkol hru přenést na Amstrad PCW a Amiga (pro AmigaDOS ). Tato hra byla uvedena na trh v Americe a verze C64 a Amiga byly vydány a publikovány v USA UXB v roce 1986.[12]
Před vydáním Eso„Cascade Games byly nechvalně známé Kazeta 50 (1983) herní kompilace, která obsahovala zjednodušující a dílčí hry.[7][13] Stevens zdůrazňuje, že bez příjmu z kompilace by projekt nebyl možný. Vývojáři odhadují výrobní náklady na Eso na 40 000 £.[7] Po vydání Eso„Cascade se přesunul do hlavního proudu Vývoj her AAA.[7][14] Wilhelmy říká, že Cascade se v následujících letech chlubil obratem přes milion GBP.[7] Společnost vyrobila dvě pokračování, Eso 2 (1987) a ACE 2088 (1989) a různé další hry před uzavřením v roce 1990.[7][8]
Recepce
Skóre hlavní verze (C64 a ZX) | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
První verze pro C16 a Plus / 4 získala pozitivní recenze. Commodore Horizons udělil 8 hvězd za hraní, což popisuje, že je „tak dobrý jako cokoli“ v rámci omezení C16.[15] Uživatel Commodore poznamenal verzi C16 pro rychlou, ale zahrnoval akci.[16] Jejich recenze hry Plus / 4 to popsala podobně a označila ji za jednu z nejlepších vyhrazených her Plus / 4, přičemž zvuk měl jen nižší skóre.[17] Počítačový hráč dal jak C16, tak Plus / 4 verzi 5 z 5 hvězdiček a popsal Eso stejně snadno použitelné a srozumitelné.[5] Později poznamenali, že verze Plus / 4 byla dosud nejlepší z dostupných platforem.[18] Váš Commodore Kritizoval verzi Plus / 4 za špatnou inovaci, ale v herních a grafických řešeních ji velmi ocenil a označil je za „realistické“.[19]
Rozšířená C64 a ZX Spectrum verze získaly nejvyšší kritickou pozornost a pochvalu při vydání. Zzap! 64 hodnocené Eso 90% a popsal jej jako dosud nejzajímavější letový simulátor na C64. Zaznamenali dobrou výuku, mnoho dostupných možností a snadné ovládání.[4] Počítač a videohry hodnotil verzi C64 velmi pozitivně a udělil hratelnosti 9/10 bodů a nazval ji novým titulem pro nejlepší z leteckých simulátorů. Popsali to jako velmi dobře prezentované s jasným uspořádáním.[20] Uživatel Commodore chválen Eso za nalezení správné rovnováhy mezi simulací a akcí.[6] Pád hodnotil 81%, kritizoval docela zvuk a označil grafiku a celkovou kvalitu za průměrnou pro tento žánr.[2] Uživatel Sinclair ocenil hru 5/5 hvězd a ocenil záměrně přístupnou hru jako vrchol. Cítili, že grafika prostředí není skvělá, zatímco důležité objekty a efekty vynikly dobře.[21] Váš Sinclair dal hře 8/10 a všiml si, že je pro simulátor nereálný, ale snadno se do něj dostane a je návykový.[22] Tvůj počítač dal Eso 4/5 bodů nazývají simulací, která by oslovila arkádové hráče. Dali však zvuku 1/5 bodu.[3] ZX Computing recenze označila za „hit monster“ a označila jej za kvalitní létající zážitek chválící dobrý zvuk, vynikající grafiku s využitím horizontální linie a dobře definované objekty.[1]
Několik recenzentů to považovalo Eso jako jeden z nejlepších dostupných letových simulátorů té doby.[4][17][18][20][23] Celkově se kritici shodli na tom, že do arkádové hry této hry bylo snadné se dostat a hrát ji,[3][4][5][21] ale nakonec těžké zvládnout[16][22] a náročné dokončit.[1][22] Recenzenti také negativně poznamenali po zahrnutí Lenslok systém ochrany proti kopírování, kde by hra zobrazovala zkomolený obraz a hráč by k zobrazení dvoupísmenného kódu musel použít dodanou barevnou čočku. ZX Computing a Počítačový hráč recenzenti měli potíže s tím, aby fungovali a vyhověli.[1][3] Retro hráč nazval to zpětně „notoricky známý Lenslok“.[7]
Počítačový hráč dal verzi Amstrad 85%, chválil hratelnost a grafiku. Poznamenali, že jde o přístupný letový simulátor, který lze hrát bez čtení příručky.[24] Amstrad Action ohodnotil tuto verzi na 54% a označil ji za náročnou, ale chybí v akci. Popsali detaily prostředí a boje jako nejvyšší body, ale kritizovali zvuk jako špatný a grafiku jako pomalou.[25]
Tato hra byla později prodána za výhodné ceny, dodávaná s Eso 2 a obdržel několik retrospektivních recenzí. Uživatel Commodore hodnotil vyjednávací hru C64 8/10 a porovnával ji spíše se simulátorem vzdušných bojů než jen s letovým simulátorem. Zaznamenali spoustu her a nějakou simulaci, která hráče udrží.[26] Počítač a videohry udělil této hře 90% pro C64 a 87% pro verzi Spectrum a tuto hru ocenil a označil ji za „základní nákup“.[27] Zzap! 64 dal Eso 67% a mělo pocit, že zatímco názory původního recenzenta zůstaly pravdivé, hra neobstála, protože grafika byla laskavá a řídká a měla problémy s programováním.[28] Commodore Force později dal hře 57% a poznamenal, že i když se během vydání pochválil, jeho chybějící hra nestárla dobře.[29] Na druhou stranu, Commodore Format dal hře 3/4 body a chválil ji i podle standardů z roku 1991. I když zaznamenali jednoduchý start, zaznamenali také dobrou grafiku, rychlou hru s vynikajícími souboji a základní simulací.[30] Commodore Format hodnotili Eso a Eso 2 balíček na 89% a označil jej za „nezpochybnitelnou smlouvu“. Chválili rychlou a přehlednou hru s jednoduchými cíli, zatímco poznamenali, že grafika není nejlepší.[31] Váš Commodore ohodnotil balíček 87/100 popisující balíček jako blíže spíše arkádovým hrám než letovým simulátorům a dospěl k závěru, že to byly dobré hry „s několika chybami“.[13]
Reference
- ^ A b C d E F G h i Duvall, George (září 1986). „Spectrum Game Review - ACE“. ZX Computing. Č. 32. Odborné publikace Argus. 38–39. Citováno 2016-01-25.
- ^ A b C d E Laidlaw, Paul (květen 1985). „Recenze - ACE“. Pád. Č. 32. Newsfield. p. 13. Citováno 2016-01-21.
- ^ A b C d E F Jago, Francis (září 1986). „Software Shortlist - ACE“. Tvůj počítač. Sv. 6 č. 9. Riverside Press. p. 46. Citováno 2016-01-25.
- ^ A b C d E F G h i j k Liddon, Gary (prosinec 1985). "ESO". Zzap! 64. Č. 8. Newsfield. 26–27. Citováno 2016-01-22.
- ^ A b C „Recenze softwaru - ACE“. Počítačový hráč. Č. 1. Odborné publikace Argus. Dubna 1985. str. 46. Citováno 2016-02-05.
- ^ A b „Scéna - A.C.E.“ Uživatel Commodore. Č. 27. Emap. Prosince 1985. str. 44. Citováno 2016-01-19.
- ^ A b C d E F G h "Z archivu - kaskádové hry". Retro hráč. Č. 109. Představte si publikování. Listopad 2012. str. 42–47.
- ^ A b C d Martin, Ian (2. ledna 2008). „ACE: Air Combat Emulator“. Citron 64. Citováno 2016-01-25.
- ^ Edgeley, Clare (srpen 1986). „Náhled softwaru - je to eso“. Uživatel Sinclair. Č. 53. Emap. p. 98. Citováno 2016-01-21.
- ^ „Amscene - Flying High“. Amstrad Action. Č. 17. Budoucí plc. Února 1987. str. 16. Citováno 2016-02-05.
- ^ „Fragmenty“. Amiga Action. Č. 1. Gollner Publishing. Října 1989. str. 8. Citováno 2016-02-05.
- ^ "Novinky - ACE". Počítač a videohry. Č. 58. Emap. Srpna 1986. str. 38. Citováno 2016-02-05.
- ^ A b Henderson, Rik (říjen 1990). „Výprodej - ACE / ACE2“. YC. Č. 72. Publikace Alphavite. p. 37. Citováno 2016-01-19.
- ^ „Hloubka pohledu Lloyda Mangrama v roce 1986“. Pád. Č. 36. Newsfield. Ledna 1987. str. 57. Citováno 2016-01-20.
- ^ „High Flyer“. Commodore Horizons. Č. 17. Scot Press. Květen 1985. str. 13. Citováno 2016-02-05.
- ^ A b „Scéna - eso“. Uživatel Commodore. Č. 20. Emap. Květen 1985. str. 46. Citováno 2016-01-19.
- ^ A b Hamilton, Ferdy (duben 1986). "Prostor obrazovky - Screen Star ACE". Uživatel Commodore. Č. 31. Emap. p. 44. Citováno 2016-01-22.
- ^ A b „Recenze - ACE“. Počítačový hráč. Č. 13. Odborné publikace Argus. Dubna 1986. str. 66. Citováno 2016-01-25.
- ^ Cooke, Stuart (květen 1986). „Action Replay - Eso“. Váš Commodore. Č. 20. Emap. p. 47. Citováno 2016-01-19.
- ^ A b „Recenze softwaru - ACE“. Počítač a videohry. Č. 52. Emap. Února 1986. str. 31. Citováno 2016-01-25.
- ^ A b Taylor, Graham (září 1986). „Strategická simulace - ACE“. Uživatel Sinclair. Č. 54. Emap. p. 59. Citováno 2016-01-21.
- ^ A b C "ESO". Váš Sinclair. Č. 10. Sportscene Specialist Press. Října 1986. str. 78. Citováno 2016-01-21.
- ^ „Games of '86“. Uživatel Commodore. Č. 41. Emap. Února 1987. str. 39. Citováno 2016-02-04.
- ^ TH (duben 1987). „Cheap Thrills - ACE“. Počítačový hráč. Č. 25. Odborné publikace Argus. p. 60. Citováno 2016-01-19.
- ^ „Akční test - ACE“. Amstrad Action. Č. 18. Budoucí plc. Března 1987. str. 46. Citováno 2016-01-22.
- ^ „Cheapo Round-Up - ACE“. Uživatel Commodore. Č. 57. Emap. Červen 1988. str. 83. Citováno 2016-01-19.
- ^ „Budget - ACE & ACE 2“. Počítač a videohry. Č. 108. Emap. Listopadu 1990. str. 70. Citováno 2016-01-19.
- ^ „Budget! - ACE / ACE 2“. Zzap! 64. Č. 70. Newsfield. Února 1991. str. 64. Citováno 2016-01-19.
- ^ „Round-Up! - ACE“. Commodore Force. Č. 4. Odborné publikace Argus. Dubna 1993. str. 18. Citováno 2016-02-05.
- ^ "ESO". Commodore Format. Č. 10. Budoucí plc. Července 1991. str. 15. Citováno 2016-01-25.
- ^ „Roger Frames kupuje hry Budjit - ACE a ACE II“. Commodore Format. Č. 2. Budoucí plc. Listopadu 1990. str. 32. Citováno 2016-01-19.