Eso (video hra) - Ace (video game) - Wikipedia

Eso
Obrázek obalu esa pro verzi ZX Spectrum
Kryt schránky ZX Spectrum
VývojářiKaskádové hry
Vydavatel
ProgramátořiIan Martin
UmělciDamon Redmond
PlatformyCommodore 16, Plus 4, VIC-20, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Amiga
Uvolnění
ŽánrBojový letový simulátor
RežimyHra pro jednoho hráče

Eso (stylizované jako ESO jako zkratka pro Emulátor vzdušného boje) je bojový letový simulátor videohra publikovaná pro Commodore 64, VIC-20, a Plus / 4 v roce 1985 Cascade Games. Bylo přeneseno do Amstrad CPC, Amstrad PCW, Amiga, a ZX Spectrum.

Hráč převezme roli stíhacího pilota bránícího anglické pobřeží před invazí nepřátel a musí bojovat proti vzdušným, pozemním a námořním silám, zatímco Spojenecké základny evakuovat. Na displeji se zobrazuje přístrojové vybavení letadla a pohled z kokpitu.

Tato hra byla dobře přijata a navzdory různým problémům ji kritici chválili jako jednoho z nejlepších simulátorů vzdušného boje té doby a byla oceněna zejména za dostupnou hru. Tato hra byla vyvinuta s rozpočtem 40 000 £ malými britskými Cascade Games, které později vytvořily dvě pokračování této hry.

Spiknutí

Hra se odehrává na jižním pobřeží Anglie během nepřátelské invaze proti zbývajícím Spojenecké síly.[1][2] Hráč převezme roli pilota bojového letadla, který musí invazi porazit. Aby toho dosáhl, pilotuje jeden ze tří dostupných bojových letounů Mark 2.1 AWAT (All-Weather All-Terrain) a je obviněn z obrany posledních tří spojeneckých leteckých základen, které byly evakuovány před nepřítelovým postupem. Přestože jsou osamělým obráncem a mají výrazně větší počet, musí bojovat s nepřátelskými silami na všech frontách: vzdušných, pozemních i námořních.[1] Hráč postupuje hrou a zapojuje různé kontingenty útočníků.[3] Zpočátku musí zachytit nepřátelská bojová letadla, vrtulníky a přistávací pozemní síly, včetně tanků, pozemních základen a SAM stránky.[1] Jakmile je nepřítel dostatečně zahnán zpět, může hráč zaútočit na námořní flotilu.[3]

Hratelnost

Hráč provádějící tankování ze vzduchu pomocí systému výložníku a nádoby (C64).

Na začátku hry je hráči nabídnuta řada možností, které určují zážitek.[2] Hra nabízí devět volitelných úrovní obtížnosti, včetně výukové obtížnosti, při které nepřátelské síly nevystřelí.[2] Mezi možnostmi si hráč může vybrat, zda bude hrát buď v letním nebo zimním čase, a to buď ve dne nebo v noci, a měnit tak scenérii. Hráč si musí vybrat z řady zbraní, které budou namontovány na jejich letadlo AWAT.[1] Patří mezi ně rakety vzduch-vzduch, vzduch-země, vzduch-moře a víceúčelové střely, podle toho, jaké nepřátele se hráč rozhodne zaútočit.[1][4] Letoun je navíc vybaven kulometem a návnadovými světlicemi proti nepřátelským střelám.[4]

Obrazovka ve hře ukazuje pohled na kokpit rozdělený mezi horní polovinu pro čelní pohled letadla a spodní polovinu pro přístrojové vybavení letadla.[3] Ovládací panel zobrazuje důležitá data letadel, včetně rychlosti, nadmořské výšky, tahu, paliva, ukazatelů náklonu / sklonu a kompasu.[4] Panel také obsahuje radar, který poskytuje přehled důležitých blízkých objektů.[2] Na palubní obrazovce se zobrazují různé informace o letu a varovné zprávy a je vybaven syntetizátorem řeči, který příležitostně oznamuje nebezpečí, například přiblížení se k nepřátelům nebo raketové útoky.[4] A konečně, malá zadní kamera umožňuje hráči sledovat nepřátele a rakety na jejich ocasu. Tato hra má také režim pro dva hráče, kde jeden hráč letí letadlem a druhý míří a střílí ze zbraní.[4]

Na začátku hry musí hráč vzlétnout z dráhy na spojenecké základně.[4] Poté mohou létat kolem a hledat nepřátele, aby se zapojili. Hráč může otevřít svou satelitní inteligentní mapu, která zobrazuje živou mapu bezprostředního pobřeží s položkami zájmu, jako jsou přátelské základny, nepřátelské pozice a místa doplňování paliva. Hráč může provádět různé letové manévry a kaskadérské kousky ve vzduchu, jako jsou smyčky, role nebo figuríny.[1] Létání, zejména ve vysokých nadmořských výškách, utrácí palivo letadla a hráč se musí buď vrátit na svou základnu, nebo provést tankování ze vzduchu. Chcete-li doplnit palivo do vzduchu, musí se hráč setkat s tankovacím letadlem na stanovených souřadnicích a provést manévr doplňování paliva pomocí ramen a nádrží.[4]

Hra končí porážkou, pokud hráč spadne, dojde mu palivo nebo je sestřelen příliš velkým poškozením.[5] Hráč může také vysunout, ale může tak učinit pouze bezpečně nad spojeneckým územím.[4] Hráč zvítězí, pokud porazí všechny nepřátelské síly. V průběhu hry se body přidělují a zobrazují na ovládacím panelu za zničené nepřátele a na konci hry sečtou v tabulce s vysokým skóre.[6]

Vývoj a vydání

Tuto hru vyvinuli Cascade Games založené v roce 1983 Guyem Wilhelmym a Nigelem Stevensem. Wilhelmy měl pilotní průkaz a měl zkušenosti s řízením a odezvou letadel, zatímco Stevensův otec byl v Brně královské letectvo. Wilhelmy vysvětlil, že chce vytvořit rychlou létající hru s responzivní grafikou, se kterou se ostatní hry té doby potýkaly.[7] V roce 1985 si společnost Cascade najala programátora Iana Martina a grafického designéra Damona Redmonda. První verze známá jako A.C.E .: Air Combat Emulator byl propuštěn v roce 1985 pro Commodore 16 a VIC-20 domácí počítače.[7][8] Martin popisuje, že reklama chybně slibuje a Plus / 4 Verze je donutila jej vyvinout pod hrozbou akce od Agentura pro reklamní standardy.[8]

Martin připomíná, že poté měl tým tvůrčí svobodu usilovat o různé nápady pro plánované Commodore 64 verze a po několika měsících vývoje a malém zpoždění se verze C64 nazvala jednoduše ESO byl propuštěn v září 1985.[8] Verze ZX Spectrum následovala příští rok.[9] An Amstrad CPC byla oznámena verze a Cascade Games slíbily rychlé dodání s „rychlostí a plynulostí převyšující předchozí simulátory“.[10] Po prodeji více než půl milionu kopií na 8bitových strojích byl oznámen port hry Amiga.[11] ComTec měl za úkol hru přenést na Amstrad PCW a Amiga (pro AmigaDOS ). Tato hra byla uvedena na trh v Americe a verze C64 a Amiga byly vydány a publikovány v USA UXB v roce 1986.[12]

Před vydáním Eso„Cascade Games byly nechvalně známé Kazeta 50 (1983) herní kompilace, která obsahovala zjednodušující a dílčí hry.[7][13] Stevens zdůrazňuje, že bez příjmu z kompilace by projekt nebyl možný. Vývojáři odhadují výrobní náklady na Eso na 40 000 £.[7] Po vydání Eso„Cascade se přesunul do hlavního proudu Vývoj her AAA.[7][14] Wilhelmy říká, že Cascade se v následujících letech chlubil obratem přes milion GBP.[7] Společnost vyrobila dvě pokračování, Eso 2 (1987) a ACE 2088 (1989) a různé další hry před uzavřením v roce 1990.[7][8]

Recepce

Skóre hlavní verze (C64 a ZX)
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CVG8.5/10
Zzap! 6490%
Pád81%
Uživatel Sinclair5/5 hvězdiček
Váš Sinclair8/10
Počítačový hráč4/5

První verze pro C16 a Plus / 4 získala pozitivní recenze. Commodore Horizons udělil 8 hvězd za hraní, což popisuje, že je „tak dobrý jako cokoli“ v rámci omezení C16.[15] Uživatel Commodore poznamenal verzi C16 pro rychlou, ale zahrnoval akci.[16] Jejich recenze hry Plus / 4 to popsala podobně a označila ji za jednu z nejlepších vyhrazených her Plus / 4, přičemž zvuk měl jen nižší skóre.[17] Počítačový hráč dal jak C16, tak Plus / 4 verzi 5 z 5 hvězdiček a popsal Eso stejně snadno použitelné a srozumitelné.[5] Později poznamenali, že verze Plus / 4 byla dosud nejlepší z dostupných platforem.[18] Váš Commodore Kritizoval verzi Plus / 4 za špatnou inovaci, ale v herních a grafických řešeních ji velmi ocenil a označil je za „realistické“.[19]

Rozšířená C64 a ZX Spectrum verze získaly nejvyšší kritickou pozornost a pochvalu při vydání. Zzap! 64 hodnocené Eso 90% a popsal jej jako dosud nejzajímavější letový simulátor na C64. Zaznamenali dobrou výuku, mnoho dostupných možností a snadné ovládání.[4] Počítač a videohry hodnotil verzi C64 velmi pozitivně a udělil hratelnosti 9/10 bodů a nazval ji novým titulem pro nejlepší z leteckých simulátorů. Popsali to jako velmi dobře prezentované s jasným uspořádáním.[20] Uživatel Commodore chválen Eso za nalezení správné rovnováhy mezi simulací a akcí.[6] Pád hodnotil 81%, kritizoval docela zvuk a označil grafiku a celkovou kvalitu za průměrnou pro tento žánr.[2] Uživatel Sinclair ocenil hru 5/5 hvězd a ocenil záměrně přístupnou hru jako vrchol. Cítili, že grafika prostředí není skvělá, zatímco důležité objekty a efekty vynikly dobře.[21] Váš Sinclair dal hře 8/10 a všiml si, že je pro simulátor nereálný, ale snadno se do něj dostane a je návykový.[22] Tvůj počítač dal Eso 4/5 bodů nazývají simulací, která by oslovila arkádové hráče. Dali však zvuku 1/5 bodu.[3] ZX Computing recenze označila za „hit monster“ a označila jej za kvalitní létající zážitek chválící ​​dobrý zvuk, vynikající grafiku s využitím horizontální linie a dobře definované objekty.[1]

Několik recenzentů to považovalo Eso jako jeden z nejlepších dostupných letových simulátorů té doby.[4][17][18][20][23] Celkově se kritici shodli na tom, že do arkádové hry této hry bylo snadné se dostat a hrát ji,[3][4][5][21] ale nakonec těžké zvládnout[16][22] a náročné dokončit.[1][22] Recenzenti také negativně poznamenali po zahrnutí Lenslok systém ochrany proti kopírování, kde by hra zobrazovala zkomolený obraz a hráč by k zobrazení dvoupísmenného kódu musel použít dodanou barevnou čočku. ZX Computing a Počítačový hráč recenzenti měli potíže s tím, aby fungovali a vyhověli.[1][3] Retro hráč nazval to zpětně „notoricky známý Lenslok“.[7]

Počítačový hráč dal verzi Amstrad 85%, chválil hratelnost a grafiku. Poznamenali, že jde o přístupný letový simulátor, který lze hrát bez čtení příručky.[24] Amstrad Action ohodnotil tuto verzi na 54% a označil ji za náročnou, ale chybí v akci. Popsali detaily prostředí a boje jako nejvyšší body, ale kritizovali zvuk jako špatný a grafiku jako pomalou.[25]

Tato hra byla později prodána za výhodné ceny, dodávaná s Eso 2 a obdržel několik retrospektivních recenzí. Uživatel Commodore hodnotil vyjednávací hru C64 8/10 a porovnával ji spíše se simulátorem vzdušných bojů než jen s letovým simulátorem. Zaznamenali spoustu her a nějakou simulaci, která hráče udrží.[26] Počítač a videohry udělil této hře 90% pro C64 a 87% pro verzi Spectrum a tuto hru ocenil a označil ji za „základní nákup“.[27] Zzap! 64 dal Eso 67% a mělo pocit, že zatímco názory původního recenzenta zůstaly pravdivé, hra neobstála, protože grafika byla laskavá a řídká a měla problémy s programováním.[28] Commodore Force později dal hře 57% a poznamenal, že i když se během vydání pochválil, jeho chybějící hra nestárla dobře.[29] Na druhou stranu, Commodore Format dal hře 3/4 body a chválil ji i podle standardů z roku 1991. I když zaznamenali jednoduchý start, zaznamenali také dobrou grafiku, rychlou hru s vynikajícími souboji a základní simulací.[30] Commodore Format hodnotili Eso a Eso 2 balíček na 89% a označil jej za „nezpochybnitelnou smlouvu“. Chválili rychlou a přehlednou hru s jednoduchými cíli, zatímco poznamenali, že grafika není nejlepší.[31] Váš Commodore ohodnotil balíček 87/100 popisující balíček jako blíže spíše arkádovým hrám než letovým simulátorům a dospěl k závěru, že to byly dobré hry „s několika chybami“.[13]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i Duvall, George (září 1986). „Spectrum Game Review - ACE“. ZX Computing. Č. 32. Odborné publikace Argus. 38–39. Citováno 2016-01-25.
  2. ^ A b C d E Laidlaw, Paul (květen 1985). „Recenze - ACE“. Pád. Č. 32. Newsfield. p. 13. Citováno 2016-01-21.
  3. ^ A b C d E F Jago, Francis (září 1986). „Software Shortlist - ACE“. Tvůj počítač. Sv. 6 č. 9. Riverside Press. p. 46. Citováno 2016-01-25.
  4. ^ A b C d E F G h i j k Liddon, Gary (prosinec 1985). "ESO". Zzap! 64. Č. 8. Newsfield. 26–27. Citováno 2016-01-22.
  5. ^ A b C „Recenze softwaru - ACE“. Počítačový hráč. Č. 1. Odborné publikace Argus. Dubna 1985. str. 46. Citováno 2016-02-05.
  6. ^ A b „Scéna - A.C.E.“ Uživatel Commodore. Č. 27. Emap. Prosince 1985. str. 44. Citováno 2016-01-19.
  7. ^ A b C d E F G h "Z archivu - kaskádové hry". Retro hráč. Č. 109. Představte si publikování. Listopad 2012. str. 42–47.
  8. ^ A b C d Martin, Ian (2. ledna 2008). „ACE: Air Combat Emulator“. Citron 64. Citováno 2016-01-25.
  9. ^ Edgeley, Clare (srpen 1986). „Náhled softwaru - je to eso“. Uživatel Sinclair. Č. 53. Emap. p. 98. Citováno 2016-01-21.
  10. ^ „Amscene - Flying High“. Amstrad Action. Č. 17. Budoucí plc. Února 1987. str. 16. Citováno 2016-02-05.
  11. ^ „Fragmenty“. Amiga Action. Č. 1. Gollner Publishing. Října 1989. str. 8. Citováno 2016-02-05.
  12. ^ "Novinky - ACE". Počítač a videohry. Č. 58. Emap. Srpna 1986. str. 38. Citováno 2016-02-05.
  13. ^ A b Henderson, Rik (říjen 1990). „Výprodej - ACE / ACE2“. YC. Č. 72. Publikace Alphavite. p. 37. Citováno 2016-01-19.
  14. ^ „Hloubka pohledu Lloyda Mangrama v roce 1986“. Pád. Č. 36. Newsfield. Ledna 1987. str. 57. Citováno 2016-01-20.
  15. ^ „High Flyer“. Commodore Horizons. Č. 17. Scot Press. Květen 1985. str. 13. Citováno 2016-02-05.
  16. ^ A b „Scéna - eso“. Uživatel Commodore. Č. 20. Emap. Květen 1985. str. 46. Citováno 2016-01-19.
  17. ^ A b Hamilton, Ferdy (duben 1986). "Prostor obrazovky - Screen Star ACE". Uživatel Commodore. Č. 31. Emap. p. 44. Citováno 2016-01-22.
  18. ^ A b „Recenze - ACE“. Počítačový hráč. Č. 13. Odborné publikace Argus. Dubna 1986. str. 66. Citováno 2016-01-25.
  19. ^ Cooke, Stuart (květen 1986). „Action Replay - Eso“. Váš Commodore. Č. 20. Emap. p. 47. Citováno 2016-01-19.
  20. ^ A b „Recenze softwaru - ACE“. Počítač a videohry. Č. 52. Emap. Února 1986. str. 31. Citováno 2016-01-25.
  21. ^ A b Taylor, Graham (září 1986). „Strategická simulace - ACE“. Uživatel Sinclair. Č. 54. Emap. p. 59. Citováno 2016-01-21.
  22. ^ A b C "ESO". Váš Sinclair. Č. 10. Sportscene Specialist Press. Října 1986. str. 78. Citováno 2016-01-21.
  23. ^ „Games of '86“. Uživatel Commodore. Č. 41. Emap. Února 1987. str. 39. Citováno 2016-02-04.
  24. ^ TH (duben 1987). „Cheap Thrills - ACE“. Počítačový hráč. Č. 25. Odborné publikace Argus. p. 60. Citováno 2016-01-19.
  25. ^ „Akční test - ACE“. Amstrad Action. Č. 18. Budoucí plc. Března 1987. str. 46. Citováno 2016-01-22.
  26. ^ „Cheapo Round-Up - ACE“. Uživatel Commodore. Č. 57. Emap. Červen 1988. str. 83. Citováno 2016-01-19.
  27. ^ „Budget - ACE & ACE 2“. Počítač a videohry. Č. 108. Emap. Listopadu 1990. str. 70. Citováno 2016-01-19.
  28. ^ „Budget! - ACE / ACE 2“. Zzap! 64. Č. 70. Newsfield. Února 1991. str. 64. Citováno 2016-01-19.
  29. ^ „Round-Up! - ACE“. Commodore Force. Č. 4. Odborné publikace Argus. Dubna 1993. str. 18. Citováno 2016-02-05.
  30. ^ "ESO". Commodore Format. Č. 10. Budoucí plc. Července 1991. str. 15. Citováno 2016-01-25.
  31. ^ „Roger Frames kupuje hry Budjit - ACE a ACE II“. Commodore Format. Č. 2. Budoucí plc. Listopadu 1990. str. 32. Citováno 2016-01-19.