Ocenění Comics - Accolades Comics - Wikipedia
Accolade's Comics | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Výrazný software |
Vydavatel | Ocenění |
Návrhář (s) | Jeff Sember, Don Mattrick |
Platformy | Apple II, Commodore 64 |
Uvolnění | 1987 |
Žánr | Dobrodružství |
Accolade's Comics (nebo Ocenění Comics ve hře) je adventura vydáno v 1987. Publikováno Ocenění a vyvinutý společností Výrazný software, hra prolíná arkádové hry do své zápletky.
Historie výroby
Tuto hru vytvořili spoluzakladatelé kanadské firmy Distinctive Software, Don Mattrick a Jeff Sember, který jej prodal společnosti Accolade.[1]
Hraní her
Protagonistou hry je moudrá tajná agentka Steve Keene. V první scéně je Keene povolán do ústředí jeho náčelníkem, který ho pošle na jednu ze dvou misí.[2]
Hra zahrnuje několik dobrodružství ve dvou arénách: panely stránky komiksu, kde jsou pro Steva vybrány dialogy a akce, které mohou nebo nemusí určovat, co se stane na dalším panelu (podobně jako Vyberte si své vlastní dobrodružství formát knihy); a tradiční rolovací akční desky, kde je Steve pohyblivou postavou, která vykonává fyzický úkol nezbytný (např. plavání, skákání, střelba) k postupu skrz jeviště.[3]
Steve může přijít o život uvnitř komiksových částí i pohybových částí. Pokud k tomu dojde, hra „přetočí“ několik panelů a donutí hráče, aby tyto panely znovu provedl, dokud se znovu nedostane krizový bod.[2]
Recepce
Ve vydání z června 1987 QuestbustersShay Addams obdivoval „dynamické umělecké dílo“ s „sofistikovanou bodovou animací“, která byla „představena vynalézavě“. Zjistil však, že interní arkádové minihry byly „příliš pomalé na to, aby se mohly bavit“. Na závěr zavolal Komiks „lehká zábava, kterou si možná budete chtít vyzkoušet, jen abyste viděli inovativní ilustrační schéma. Ale neplánujte jej dokončit, pokud nemáte rádi hraní dosti křehkých videohier.[4]
Ve vydání z června do července 1987 Svět počítačových her Jasper Sylvester obdivoval satirický tón a psaní hry, ale kritizoval opakující se akční sekvence.[3]
Ve vydání z listopadu 1987 Vypočítat!, Myslel si to Robert Bixby Komiks představovala „novou vlnu v dobrodružném softwaru [...] jasně osvětlenou a vtipnou a dostatečně sofistikovanou, aby si dokázala žertovat sama se sebou a svým žánrem.“ Sylvester poznamenal, že graficky náročný program vyžadoval „hodně výměny disku“ a že doby načítání byly pomalé. Kritizoval program za to, že nutil hráče, aby pokaždé, když postava zemřela, znovu provedl část příběhu. Tyto problémy však byly drobné a Bixby uzavřel: „Díky funkcím, které osloví děti i dospělé, závislé na videohrách a milovníky dobrodružství, Komiks je vítěz od začátku do konce. Nebo tak blízko ke konci, jak jsem byl schopen se dostat po několika dnech zkoušení. Stále se snažím. “[2]
Reference
- ^ Maher, Jimmy (2015-06-25). „Vyznamenání je charakteristické“. Digitální antikvariát. Citováno 2020-01-24.
- ^ A b C Bixby, Robert (listopad 1987). "Accolade's Comics". Vypočítat!. Malé systémové služby (90): 38. Citováno 2020-01-24.
- ^ A b Sylvester, Jasper (červen – červenec 1987), „Accolade's Comics“, Svět počítačových her, s. 32–33
- ^ Addams, Shay (červen 1987). „Interaktivní komiks Accolade“ (PDF). Questbusters. Sv. 4 (6): 3.
externí odkazy
- Accolade's Comics v Lemon 64