Náhodné hledisko - Accidental viewpoint
Náhodné hledisko (tj. Excentrické nebo pevné hledisko) je singulární poloha, ze které lze vnímat obraz a vytváří buď nejednoznačný obraz nebo iluze. Obraz vnímaný v tomto úhlu je specifický pro určitý úhel pohledu, což znamená, že jej nelze vnímat na žádné jiné pozici, známé jako obecné nebo náhodné úhly pohledu. Tyto úhly specifické pro pohled se podílejí na rozpoznávání objektů.[1] Ve svých použitích v umění a jiných vizuálních iluzích vytváří náhodné hledisko vnímání hloubky často na dvojrozměrném povrchu[2] s pomocí monokulární narážky.
Rozpoznávání objektů
Podle rozpoznávání podle komponent teorie, rozpoznávání objektů je invariantní k hledisku. Specifické úhly pohledu jsou však nutností při rozpoznávání objektů, když nelze identifikovatelné prvky zobrazit ze všech úhlů.[1] Rozpoznávání objektů je přesnější při identifikaci podobností mezi objekty, které se pohybují, ve srovnání se statickými objekty. V takovém případě může prohlížení objektu z náhodného hlediska vést ke změně vnímání ve vztahu k mentálním prototypům.[3] Při prohlížení objektu z náhodného hlediska je pro rozpoznávání objektu důležitější konzistence scény než při prohlížení tohoto objektu z jiného než náhodného hlediska,[4] takže v některých případech sledování objektu z jeho náhodného hlediska ve skutečnosti ztěžuje rozpoznání objektu, ale my čelíme této obtížnosti pomocí kontextové inference.
Kontroverze
2D symetrie byla kdysi považována za schopnou usnadnit rozpoznávání 3D objektů v náhodných úhlech pohledu. Někteří psychologové navrhli, aby náhodné úhly pohledu 3D objektů často zahrnovaly 2D symetrické obrazy, které nemusí být v 3D objektech vnímány.[5] Výzkumy však ukázaly, že 2D symetrie nepomůže při porovnávání objektů v náhodných hlediscích,[6] a další tvrdili, že náhodné úhly pohledu s 2D symetrií dokonce znesnadní shodu a rozpoznání 3D objektů.[7] Výsledky studie rozpoznávání tváře také souhlasí s negativním účinkem symetrické tváře z náhodných pohledů.[8]
Umění
Náhodné hledisko přispívá k úspěšnému vnímání anamorfické obrázky, které se záměrně zdají zkreslené z náhodných hledisek. Kromě sledování obrazu z konkrétního místa lze zkreslení potlačit pohledem na obraz, když se odráží v zrcadle (známé jako katoptrické anamorfózy).[9]). Jak naše mozky interpretují obrázky tak, aby geometrie 2D objektu souvisela s geometrií 3D objektů, namísto pouhého pořizování obrazu takového, jaký je, výkres vytvořený z jediného pohledu.[2] S tím souvisí obecný předpoklad pohledu, což je tendence předpokládat, že obrazové charakteristiky nejsou výsledkem náhodného pohledu.[10] Umělec a matematik Niceron vyvinul metodu vytváření perspektivních anamorfických obrazů segmentací obrazu do mřížky a poté zkreslením každého segmentu mřížky ze čtvercového tvaru na lichoběžníkový tvar. Obrázek pak lze sladit zobrazením ze specifického bodu.[9] Dvourozměrné umělecké objekty obecně používají k vytvoření iluze hloubky předpoklad jediného hlediska (monokulární hloubková vodítka ), Hans Holbein Velvyslanci (1533) se v tomto smyslu nijak neliší, nicméně Holbein také obsahuje anamorfický obraz lebky, který má úplně jiný úhel pohledu, aby mohl objekt přesně zobrazit. V 17. století perspektivní pole (peep boxy, raree shows) se staly oblíbenými atrakcemi. Ty využily náhodné hledisko vytvořením scény, která se při pohledu skrz jednu díru v krabici jevila jako trojrozměrná. Moderní zobrazení anamorfických obrazů, které využívá náhodné hledisko, lze nalézt v iluzionistickém pouličním umění.[9]
Psychologická iluze
Psychologové využili předpoklad obecného pohledu pomocí náhodného pohledu, aby přiměli mozek vnímat scénu, která je realisticky nemožná. Jeden slavný příklad toho je Ames pokoj který pomocí zkreslení vytváří obraz místnosti, která vypadá náhodně z pohledu pravidelnosti. Když lidé komunikují s místností, zdá se, že mění velikost. Náhodné hledisko lze také použít k oklamání Gestaltové principy tak, že zakřivená čára může vypadat rovně při pohledu z náhodného pohledu.[11] Náhodné hledisko, které použilo také při vytváření možných verzí iluzí nemožných objektů.[2]
Reference
- ^ A b Wilson, Kevin D; Farah, Martha J (květen 2003). "Kdy vizuální systém používá během rozpoznávání reprezentace invariantní k pohledu?". Výzkum kognitivních mozků. 16 (3): 399–415. doi:10.1016 / S0926-6410 (03) 00054-5. PMID 12706220.
- ^ A b C Sánchez-Reyes, Javier; Chacón, Jesús M. (březen 2020). „Jak umožnit nemožné objekty: Anamorfní deformace strukturovaných NURBS“. Počítačem podporovaný geometrický design. 78: 101826. doi:10.1016 / j.cagd.2020.101826.
- ^ Vuong, Quoc C; Friedman, Alinda; Plante, Courtney (leden 2009). "Modulace efektů pohledu v rozpoznávání objektů podle tvarových a pohybových podnětů". Vnímání. 38 (11): 1628–1648. doi:10.1068 / p6430. ISSN 0301-0066. PMID 20120262. S2CID 15584115.
- ^ Sastyin, Gergo; Niimi, Ryosuke; Yokosawa, Kazuhiko (duben 2015). „Ovlivňuje pohled na objekt efekt konzistence scény?“. Pozornost, vnímání a psychofyzika. 77 (3): 856–866. doi:10.3758 / s13414-014-0817-x. ISSN 1943-3921. PMID 25522833.
- ^ Lawson, Rebecca; Humphreys, Glyn W. (září 1998). "Pohledové efekty hloubkové rotace a zkrácení na počáteční rozpoznání a aktivaci známých objektů". Postřeh a psychofyzika. 60 (6): 1052–1066. doi:10,3758 / bf03211939. ISSN 0031-5117. PMID 9718963.
- ^ Koning, Arno; van Lier, Rob (01.01.2006). Msgstr "Žádná výhoda symetrie, když porovnávání objektů zahrnuje náhodné pohledy". Psychologický výzkum. 70 (1): 52–58. doi:10.1007 / s00426-004-0191-8. ISSN 1430-2772. PMID 15480756. S2CID 35284032.
- ^ Poggio, Tomaso; Vetter, Thomas (1994). "Symetrické 3D objekty jsou snadným případem pro rozpoznávání 2D objektů". Prostorové vidění. 8 (4): 443–453. doi:10.1163 / 156856894x00107. ISSN 0169-1015. PMID 7772550.
- ^ Troje, Nikolaus F .; Bülthoff, Heinrich H. (červen 1996). "Rozpoznávání tváře v různých pózách: Role textury a tvaru". Vision Vision. 36 (12): 1761–1771. doi:10.1016/0042-6989(95)00230-8. ISSN 0042-6989. PMID 8759445. S2CID 13115909.
- ^ A b C Di Lazzaro, Paolo; Murra, Daniele; Vitelli, Pietro (22. listopadu 2019). „Interdisciplinární povaha anamorfních obrazů na cestě uměním, historií a geometrií“. Journal of Mathematics and the Arts. 13 (4): 353–368. doi:10.1080/17513472.2018.1506627. ISSN 1751-3472. S2CID 150168579.
- ^ Albert, Marc K (květen 2000). "Obecný předpoklad pohledu a Bayesiánská inference". Vnímání. 29 (5): 601–608. doi:10.1068 / p3050. ISSN 0301-0066. PMID 10992956. S2CID 8462408.
- ^ Helm, Peter A. van der, autor. (17. prosince 2015). Simplicity in vision: a multidisciplinary account of perceptual organization. p. 59. ISBN 978-1-316-50283-9. OCLC 1062308318.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)