Druhá tvář - A Second Face

Druhá tvář
Název druhé tváře.png
VývojářiJospin Le Woltaire
SérieDruhá tvář
MotorStudio dobrodružných her
PlatformyOkna
Uvolnění23. prosince 2008
ŽánrDobrodružství typu „klikni a klikni“
RežimyHra pro jednoho hráče  Upravte to na Wikidata

Druhá tvář je samostatně vyrobená dobrodružná hra, kterou vytvořil německý vývojář Jospin Le Woltaire v roce 2008 a vydán jako freeware. Obsahuje prvky fantazie ale také sci-fi, ale také je sjednocuje s prvky klasiky Cyberpunk a podtexty Osvícené myšlení.

Spiknutí

Příběh je nastaven na příliv uzamčen planeta. Na straně obrácené ke slunci žijí Strefiové, osvětlené, zatímco temnou stranu obývají Ugeltz, obyvatelé noci. Žádný Ugeltz nikdy neviděl Strefise, ale každá civilizace si pamatuje toho druhého v legendách. Ugk, panovník temné říše, svolal své dva syny Rabokka a Torga, aby je vyslali na úkol, který vyřeší energetický problém temné strany. Temná společnost závisí na látce zvané Okraj, která je jediným zdrojem energie a také hlavní měnou říše. Této látce dochází, protože ji již nelze sklízet. Ugk doufá, že najde řešení tohoto problému hledáním legendární říše světla, která by mohla být novým zdrojem energie. Nabídne své postavení synovi, který uspěje při hledání říše světla.

Dějiny

Druhá tvář byl napsán dovnitř Studio dobrodružných her, s hádankami vynalezenými během skriptovacího procesu. Le Woltaire hodně z toho improvizoval, počínaje některými pozadími a postavami, až dostal nápady na zápletku a hádanky. Poté byly napsány hlavní cut-scény k modelování základní spiklenecké struktury a poté byla hra vyvinuta nelineárně. „Kreslení, CAD modelování, dramaturgie a skriptování byly smíchány, což byl dobrý způsob, jak zajistit, aby věci rostly společně.“[1]

Design postav začal kresbou na dřevěném uhlí, poté obarven akvarely. Byly skenovány a zmenšeny, aby byly znaky podrobnější. Místa byla také načrtnuta a poté použita jako reference na pozadí pro modely 3D-CAD. Ty pak byly digitálně upraveny tak, aby odpovídaly tónu a stylu postav. Postavy a místa byla ručně animována pomocí softwaru pro úpravu fotografií a byla omezena na šest snímků, aby bylo dosaženo kompromisu mezi hospodárností a plynulým pohybem.[1]

Le Woltaire byl ovlivněn a mapa města starověkých Babylonia pro návrh města Ugeltz.[1]

Hratelnost

Děj se vyvíjí s filmovými cutscénami a hratelností, ovládanou pomocí slovesná mince rozhraní a akční systém založený na inventáři, který navazuje na klasickou tradici hry typu point and click.[2] Charakteristika Textové pole umožňuje otevřené dialogy s dalšími herními postavami, když je zadáno jediné slovo.

Ocenění

Druhá tvář obdržel 15 nominací na rok 2008 Ocenění AGS. Vyhrálo celkem tři, a to „Nejlepší hra vytvořená pomocí AGS“, „Nejlepší originální příběh“ a „Nejlepší pozadí“.[3][4]

Viz také

Reference

  1. ^ A b C Jospin Le Woltaire. „Tvorba druhé tváře“. Archivovány od originál dne 16.7.2011.
  2. ^ Cutscene mix na YouTube
  3. ^ AGS Wiki vstup vítězů cen za rok 2008
  4. ^ Novinový článek Adventure Gamers o cenách AGS 2008 Archivováno 7. července 2011 na adrese Wayback Machine

externí odkazy