Vidlička v příběhu - A Fork in the Tale
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vidlička v příběhu | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Advance Reality Interactive |
Vydavatel | Libovolná říční zábava (CD) |
Návrhář (s) | Rob Lay |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 28. února 1997 |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Vidlička v příběhu je full motion video (FMV) komediální adventura vyvinutý uživatelem Advance Reality Interactive a publikoval Libovolná říční zábava 28. února 1997. Tato hra čerpá silný vliv Don Bluth je Dračí doupě her a her herců Bay Area Dale Morris, Fred Smith, Michael Ronin Orlando, Eric Carlson, Kaliopi Eleni, Jett, Pamela Herron a Jody Mortara mezi padesáti plus rolemi, stejně jako hlasové přenosy komik Rob Schneider. Kvůli velkému počtu videosekvencí byla hra původně vydána 5. května CD.
Spiknutí a hraní
Hlavní hrdina se ocitá v zemi Eseveron. Hráč musí v určitých časech kliknout na určité ikony, aby mohl pokračovat, a to vše ve snaze zjistit, co se děje a jak uniknout.
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
PC Gamer USA volala Vidlička v příběhu „neutěšený propadák, kritiky jednotně kritizovaný a vyhýbaný hráči, kteří si koupili méně než 1 000 kopií.“[5]
A Další generace kritik si stěžoval na malé množství interaktivity a řekl, že hlasový projev Roba Schneidera je průměrný.[4] Charles Ardai z Svět počítačových her kritizoval také omezenou interaktivitu a Schneiderův výkon, ale většinu svého komentáře zaměřil na opakovatelnost videoklipů. Shrnul: "V nejlepším případě je to celkem vtipné; v nejhorším případě je komedie propastná. Ale protože hra zahrnuje opakované procházení stejnými scénami FMV, ani ta nejlepší komedie na světě nemohla odvrátit plíživý pocit, že jste byli nějak zatraceni Sisyfejský pokání."[1] Revoluce hry hra byla krátká a snadná, přesto zábavná.[2] Naproti tomu Rebecca Anderson z GameSpot považoval zápletku za zajímavou, ale hratelnost byla frustrujícím způsobem obtížná, když řekla, že hra vyžaduje, aby se hráč rozhodl na zlomek vteřiny, a po neúspěchu pošle hráče příliš daleko[3]
Reference
- ^ A b Ardai, Charles (červen 1997). „Forking Awful“. Svět počítačových her. Č. 155. Ziff Davis. p. 104.
- ^ A b „Recenze vidličky v příběhu“. www.gamerevolution.com. 5. června 2004. Citováno 2017-03-17.
- ^ A b Anderson, Rebecca (13. března 1997). „Recenze vidličky v příběhu“. GameSpot. Citováno 29. září 2018.
- ^ A b „Finals: A Fork in the Tale“. Další generace. Č. 30. Představte si média. Červen 1997. str. 124.
- ^ „TEN absorbovat AnyRiver?“. PC Gamer online. 7. července 1997. Archivovány od originál dne 12. 10. 1997. Citováno 2018-09-28.