ZooCube - ZooCube - Wikipedia
ZooCube | |
---|---|
![]() Severoamerický obal obálky GameCube | |
Vývojáři | PuzzleKings Grafický stav (GBA) |
Vydavatel | Oslavte zábavu Midas Interactive Entertainment (Playstation 2) |
Výrobce | Matt Nagy |
Návrhář (s) | Nalin Sharma |
Programátoři | Paul Sinnett, hora Gwaredd |
Umělci | Emma Denson, Errol Gale, James Vale, Paul Hodge |
Skladatel (é) | Kerry Reynolds |
Platformy | Hrací kostka, Game Boy Advance, Playstation 2, Mobilní telefon |
Uvolnění | Hrací kostka Game Boy Advance mobilní, pohybliví 20. září 2004 Playstation 2
|
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
ZooCube je 2.5D hádanka video hra vyvinutý společností PuzzleKings a vydán v roce 2002 společností Oslavte zábavu. Byla to první logická hra pro Nintendo Gamecube. To bylo také vydáno pro Sony PlayStation 2 v roce 2006 v Evropě Midas Interactive Entertainment.
Hratelnost
v ZooCube, hráči získávají body srovnáním zvířecích hlav padajících k tvářím otočné krychle. Hráč musí také rychle dělat zápasy, aby se hlavy příliš nehromadily na kostce, což by mohlo způsobit ztrátu hráče podobným způsobem jako Tetris. Cestou může hráč získávat power-ups což může hráči různými způsoby pomoci nebo bránit soupeři v režimu pro více hráčů.[1]
Spiknutí
Šílený vědec jménem Dr. Buc Ooze provádí „kontroverzní výzkum tvarování zvířat“ a nechal mnoho zvířat znetvořená nebo v jinak nepřirozených formách. V reakci na to byl vytvořen stroj zvaný „ZooCube“, který obrací účinky experimentů Dr. Ooze. Hráč jménem „Aon“ má za úkol zachránit všechna uvězněná zvířata, cestovat na palubu „létající archy“ a vyzbrojit ji „ZooCube“.[2][3]
Rozvoj
Podle Nalin Sharma, návrháře ZooCube a generální ředitel společnosti PuzzleKings, přišel s nápadem ZooCube kolem roku 1996, když pracoval pro PA Consulting Group jako hlavní konzultant. Představoval si, jak „nějaká věc nebo někdo mohl přežít, kdyby byli bombardováni spoustou předmětů“, což inspirovalo některé hrubé náčrtky, které jako centrální objekt obsahovaly krychli. Nalin si myslel, že tato myšlenka má potenciál, a brzy zahájil vývoj hry založené na jeho náčrtcích s názvem „Cubic Jiggler“. Vývoj začal špatně, protože zatímco Nalin měl zkušenosti s C ++, postrádal dostatečné znalosti o vývoji 3D her. Neměl také žádnou 3D grafickou kartu, která byla v té době relativně nová. Navzdory těmto neúspěchům však byla hra po 3 letech vývoje s pomocí Direct3D grafika API, stejně jako 3D grafický čip, který mu půjčil 3dfx. Nalin přihlásil hru do soutěže pořádané časopisem Okraj a vyhrál, poté navázal partnerství s Acclaim Entertainment, aby jeho hra byla komerčně uvedena. Krátce nato byla hra nakoupena za účelem „dát jí marketingovou výhodu a rozšířit její přitažlivost“. Po cestě byl název změněn na ZooCube, což by nakonec byl titul, pod nímž se hra konečně dočkala komerčního vydání v roce 2002.[3][4]
Recepce
ZooCube obdržel smíšené až pozitivní recenze. Má skóre 67% Metakritický. Informátor hry napsal to ZooCube bylo „všechno, co by logická hra měla být: jednoduché, rychlé, tvrdé, zábavné, návykové a opravdově hezké.“[5]
Ocenění
ZooCube obdržel dvě pozoruhodná ocenění E3 v roce 2002. Prvním z nich byla „Nejlepší logická hra pro GBA“, která byla udělena Game Boy Advance uvolnit do IGN, zatímco Hrací kostka Vydání bylo Planet Gamecube oceněno jako „Nejlepší logická hra“.[6]
Reference
- ^ „ZooCube pro GameCube (2002)“. MobyGames. Citováno 2019-03-10.
- ^ „Shrnutí příběhu z acclaim.com - archivováno“. 2003-08-01. Archivovány od originál dne 01.08.2003. Citováno 2019-03-10.
- ^ A b „PuzzleKings - Rozhovor s Nalin Sharma“. 07.02.2007. Archivovány od originál dne 07.02.2007. Citováno 2019-03-10.
- ^ „PuzzleKings - koncept reality“. 07.02.2007. Archivovány od originál dne 07.02.2007. Citováno 2019-03-10.
- ^ „ZooCube“. Metakritický. Citováno 2019-03-10.
- ^ „ZooCube pro GameCube (2002) - maličkosti“. MobyGames. Citováno 2019-03-10.