Zafehouse: Deníky - Zafehouse: Diaries - Wikipedia
Zafehouse: Deníky | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Screwfly Studios |
Vydavatel | Screwfly Studios |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 28. září 2012[1] |
Žánr | Strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Zafehouse: Deníky je tahová strategická videohra ve kterém hráč musí vést ty, kteří přežili zombie apokalypsu, do bezpečí. To bylo propuštěno v září 2012 Australanem nezávislý vývojář Screwfly Studios, start-up společnost tvořená dvěma bývalými redaktory časopisů.
Hratelnost
Zafehouse: Deníky je tahová strategická videohra. Hráčův primární důraz je kladen na vedení přeživších zombie apokalypsy do bezpečí. Toho je dosaženo vedením přeživších k vrtulníku v určitém bodě během hry nebo opravou automobilu a odjezdem. Děj se odehrává ve městě, které je náhodně generováno na začátku hry. S každou novou hrou se mění velikost města a budov umístěných uvnitř.[2][3]
Hlavní obrazovka hry se skládá z mapy města. Když hráč klikne na budovu, která obsahuje přeživší, objeví se na obrazovce schránka, aby mohl vydávat příkazy přeživším.[4]
Vývoj a vydání
Tuto hru vytvořili Logan Booker a David Kidd, dvojice australských redaktorů videoherních časopisů, kteří vytvořili Screwfly Studios, aby produkovali Zafehouse: Deníky.[5] Počáteční verze hry, jednoduše nazvaná Zafehouse, vytvořil Booker, redaktor časopisu o videohrách Atomový. Zafehouse Vytvoření trvalo týden a byl použit jako základ článku o vývoji her publikovaném v Atomový.[6] Tato hra neobsahuje žádnou grafiku ani animace. Budovy ve světě hry jsou reprezentovány tlačítky a ve hře se procházejí řadou seznamů a nabídek.[7] Tato hra se hraje po dobu 72 herních hodin, hráč postupuje po jedné hodině.[6] Zafehouse byl produkt Bookerova zájmu o mezilidské vztahy postav ve filmech o zombie, jako např o 28 dní později, na rozdíl od viscerálnějších akčních her s postapokalyptickým nastavením.[7]
Navzdory zjednodušující povaze herního rozhraní hráči projevili zájem o projekt, což překvapilo Bookera. To vedlo k tomu, že získal Kidda, bývalého PC & Tech Authority editor časopisu, aby mu pomohl vytvořit složitější verzi hry.
Dědictví
Pokračování Zafehouse Diaries 2, bylo oznámeno společností Screwfly Studios v listopadu 2016.[8] Hra byla vydána dne Pára v červnu 2017.[9]
Viz také
Reference
- ^ Kidd, David (2012-09-28). „Zafehouse: Deníky jsou nyní k dispozici!“. Screwfly Studios. Citováno 2014-10-30.
- ^ Kennedy, Kevin (03.08.2013). „[Ghosts Of Gaming Past] Recenze hry„ Zafehouse: Diaries “'". Krvavé nechutnosti. Citováno 2014-08-29.
- ^ Livingston, Christopher (03.08.2013). „Právě hraje: nekompetentní postapokalyptický sociální pracovník v Zafehouse Diaries“. PC Gamer. Citováno 2013-08-15.
- ^ Florence, Robert (2013-01-15). „Wot I Think: Zafehouse: Diaries“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2014-08-29.
- ^ Hollingworth, David (2013-08-29). „Aussie made Zafehouse: Diaries gets greenlit ve službě Steam“. PC & Tech Authority. Citováno 2014-11-04.
- ^ A b Hollingworth, David (2008-08-13). „Strojovna představuje ... Zafehouse!“. PC & Tech Authority. Citováno 2014-11-04.
- ^ A b Lien, Tracey (2013-01-29). „Zafehouse: Diaries - Survival ain't easy“. Polygon. Citováno 2014-08-29.
- ^ Connolly, Alex (05.12.2016). „Five Alive - Zafehouse Diaries 2 In Development“. Majestátní hraní. Citováno 2017-08-19.
- ^ Screwfly Studios (2017-06-17). „Zafehouse Diaries 2: Nyní k dispozici!“. Pára. Citováno 2017-08-19.