Xiama - Xiama

Xiama cover.jpg
VývojářiMulawa Dreaming
VydavatelMulawa Dreaming
Ředitel (s)Peter Hewitt
VýrobcePeter Hewitt
Návrhář (s)Peter Hewitt
ProgramátořiPeter Hewitt
UmělciPeter Hewitt
Spisovatel (s)Peter Hewitt
PlatformyMicrosoft Windows  Upravte to na Wikidata
Uvolnění2000
ŽánrPuzzle, dobrodružství

Xiama je 2000 logická adventura od Townsville -založeno australské studio Mulawa Dreaming, vydané pro Windows. Tuto hru sám vydal jeho vývojář Peter Hewitt na svém webu[1] a ve stánku na Townville's „Cotter's Markets“.[2]

Rozvoj

Peter Hewitt založil hru na cestě, kterou absolvoval po národním parku, a fotografie, které tam pořídil, použil jako pozadí titulu.[3] Tato hra, kterou vyvinul výhradně Hewitt, trvala zhruba rok.[4] Název je zkratka.[5] Hru testovala mladá milovnice logických her jménem Penny a byla vytvořena tak, aby umožnila nováčkům vyzkoušet si náročné dlouholeté hlavolamy.[6] Hewittova oblíbená skládačka je Venuše skládačka.[6] Některé z jeho hlavolamů, například tři želví hádanky, nevyžadují předchozí znalosti a lze je doplnit stisknutím tlačítek a experimentováním.[7] Hewitt očekával, že některé z náročnějších hádanek vydrží více než jednu hru.[8] Zjistil, že jeskynní systém je jedním z vrcholů vývoje.[9]

Dne 15. Března 2000 společnost Hewitt vyvinula koncept Xiama „knihy“, abyste se dostali pryč od obvyklého mechanismu ukládání her. The Xiama web byl spuštěn 19. března. 24. dubna dal Bill Basham souhlas k použití své midi verze Waltzing Matilda. Myšlenka post-its byla realizována 18. května, protože Hewitt už dlouho chtěl do hry přidat osobní nádech. Hádanky byly dokončeny 1. června. 3. června vyjednal dohodu s Listening Earth o využití jejich ptačích volání a vytí dingo. 4. června Bill Basham souhlasil s použitím projektu „Odmítnutí“ v projektu. Tato hra využívá instalační program ClickTeam.[10]

Tato hra neměla marketingové úsilí pro ženy ani pro ženy.[11] Hewittova „osobní a umělecká“ přítomnost na webu vyzvala hráče k otevřenému a přímému dialogu s položkami, jako je deník s podrobným popisem vývoje hry.[2] Hewitt navázal na tuto hru s logickými dobrodružstvími Magnetický a Magicama.[12] Xiama Revisited byl vyroben v roce 2007 pomocí BlitzBasic 2D, Paintshop Pro 9, Bryce 5 a CoolEdit 2000. Byl testován hrou Dougem Bradleym a zasvěcen na památku Penny Cadwell.[13][14] Na začátku roku 2017 v lednu byly obě verze zdarma.[15][16]

Spiknutí a hraní

Kniha ve hře umožňuje hráčům sledovat jejich postup v průběhu hry. Dokončené hádanky se zobrazí na stránce, zatímco nedokončené hádanky zůstanou prázdné. V dolní části je uvedeno skóre hráče. Hádanky se liší designem i tématem.

Tato hra se odehrává v deštném pralese v severním Queenslandu Alligator Creek Falls, který se nachází na Bowlingový národní park Green Bay Hráč dorazí do parku, aby se setkal se svým přítelem Peterem na treku, jen aby dostal poznámku, že jde dál. Hráč pokračuje v putování sám a během cesty objevuje bohatou krajinu.

Xiama je hra z pohledu první osoby primárně ve 2D. Hráč postupuje řadou statických obrazovek a při přístupu k hádankám interaguje s hotspoty.[11] Stejně jako jeho sledování Magnetické, Xiama kombinuje 3D grafiku s kulisami ve stylu prezentace.[17] Ve 100 prostředích je umístěno 24 hádanek. Dokončením hádanek odemknete další oblasti a hádanky a postup ve hře zvyšuje skóre hráče. Poslední logická hra se odemkne až poté, co hráč dokončí dalších 23. Hádanky se překrývají s fotografiemi národního parku. Když hráč dokončí hádanku, do jeho deníku se přidá lístek s poznámkou, který obsahuje některé myšlenky a úvahy hráče. Hlavolamy jsou znovu zakódovány, když hráč opustí oblast, aby bylo možné znovu navštívit staré hádanky. Zvukovou scénu tvoří volání ptáků, praskání ohně, proud vody a zvuky zvířat; mezitím se dvě hádanky točí kolem tradiční lidové písně Tančící Matilda.

Tato hra je dokončitelná do 24 hodin.[18]

Kritický příjem

MrBillsAdventureland cítil, jak jim hra připomíná Klenoty Oracle, díky svému exotickému a fascinujícímu prostředí a náročnému a návykovému hraní.[19] Stránka však cítila, že její následná kontrola, Magnetický, bude mít bohatší mix typů her a přál by si, aby oba tyto tituly měly juniorské verze pro mladší hráče.[17] Dilema poznamenal, že hra nebyla dobrodružstvím v tradičním slova smyslu, kvůli chybějícímu inventáři, sbírce předmětů a rozvíjejícímu se příběhu.[4][20] Pavučina poznamenal, že hra nebyla stoprocentně přesná, a to včetně jeskynní scény, kdy Alligator Creek nemá jeskynní systém.[21] Jen dobrodružství doporučil hru milovníkům hádanek, fotografie a přírody.[22] GameZone ocenil skutečnost, že hra nebyla spuštěna z mlýna.[23] Hra Vortex poznamenal, že hádanky hry se divoce liší v obtížnosti.[24] Počítačové hry online považoval to za „ďábelsky cerebrální nabídku“ a cítil, že odměna ve hře za dokončení hry vyprchala jako „krutý vtip“.[25] Akademik Stephen Granade si myslel, že největší nedostatky hry jsou v jejím rozhraní a nedostatku dokumentace, a popsal to jako hraní podobných her Myst, jen nudnější.[26]

Dobrodružní hráči myslela si, že hra nabízí lepší zážitek při hraní s rodinou a přáteli.[27] Díky hře se GameBoomers těšili na budoucí projekty od Mulawa Dreaming.[28] Mystery Manor cítil, že hra je náročná, zejména při navigaci po parku.[29] BonusWeb odpustil amatérským obrazovkám, že mají podobné kouzlo jako česká adventura point-and-click z roku 1995 Ramonovo Kouzlo od společnosti Vochozka Trading.[30] Podle Říše hráčů, hra je „důkladně zakořeněna ve ztracené tradici“ hry spočívající v postupu skrz řadu statických panoramatických obrazovek prostřednictvím řešení hádanek a sbírání stop, jak je vidět v titulech jako Myst, Riven a Jewels of the Oracle, v žánr „tak milovaný dřívějším stipendiem her“.[2] Kniha konstatuje, že hádanky přeměňují to, co by bylo slideshow, na narativní architekturu, ve které se fotografie stanou odměnou za dokončení hádanek v ludickém zážitku.[2]

Navíc, Dobrodružní hráči myslel, že i když zdaleka není dokonalá hra, Xiama zachytil ducha dobrodružných her a udělil mu cenu Nejlepší hádanky roku 2000.[31][32]

Reference

  1. ^ „Xiama Review Stephen Granade“. 23. 2. 2005. Archivovány od originál dne 2005-02-23. Citováno 2018-02-25.
  2. ^ A b C d Williams, J. Patrick; Smith, Jonas Heide (2007-03-28). Realita hráčů: Studie o kultuře videoher a her. McFarland. ISBN  9780786428328.
  3. ^ „GameZone.com - Recenze her na PC - Xiama“. 3. 6. 2001. Archivovány od originál dne 06.06.2001. Citováno 2018-02-25.
  4. ^ A b „Quandary Reviews - Xiama“. 2000-11-20. Archivovány od originál dne 2000-11-20. Citováno 2018-02-25.
  5. ^ "Xiama". 2016-09-04. Archivovány od originál dne 2016-09-04. Citováno 2018-02-25.
  6. ^ A b „Xiama - strana 2“. 19. 7. 2013. Archivovány od originál dne 19. 7. 2013. Citováno 2018-02-25.
  7. ^ „Xiama - strana 3“. 2012-11-25. Archivovány od originál dne 2012-11-25. Citováno 2018-02-25.
  8. ^ „Xiama - strana 4“. 2012-11-25. Archivovány od originál dne 2012-11-25. Citováno 2018-02-25.
  9. ^ „Xiama - strana 5“. 2012-11-25. Archivovány od originál dne 2012-11-25. Citováno 2018-02-25.
  10. ^ "dobrodružství na mulawě: Xiama dokončena". 12. 10. 2002. Archivovány od originál dne 12. 10. 2002. Citováno 2018-02-25.
  11. ^ A b „WomenGamers.Com - Protože ženy HRAJÍ“. 2005-02-25. Archivovány od originál dne 2005-02-25. Citováno 2018-02-25.
  12. ^ Tait, Alexander (19. června 2008). "Recenze: Cooroora". Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 15. září 2008. Citováno 2018-02-25.
  13. ^ "Snímek obrazovky". 2012-08-24. Archivovány od originál dne 2012-08-24. Citováno 2018-02-25.
  14. ^ „Xiama revisited“. mulawa.net. Citováno 2018-02-25.
  15. ^ Webmaster (2017-07-28). „JUEGOS LIBERADOS: XIAMA REVISITED“. JUEGOS LIBERADOS. Citováno 2018-02-25.
  16. ^ "Dobrodružné legendy". www.legendsworld.net. Citováno 2018-02-25.
  17. ^ A b „Magnetic Review - Mr. Bill's Adventureland“. www.mrbillsadventureland.com. Citováno 2018-02-25.
  18. ^ „Xiama Golden Moments“. 06.02.2003. Archivovány od originál dne 06.02.2003. Citováno 2018-02-25.
  19. ^ Pan Bill & Lela (září 2001). „Xiama Review“. Recenze pana Billa Adventureland. Archivovány od originál dne 22.03.2016. Citováno 2018-02-25.
  20. ^ Jen (prosinec 2001). „Xiama Review“. Čtyři tlustá kuřata. Archivovány od originál dne 2005-02-05. Citováno 2018-02-25.
  21. ^ Alford, Lynn (23. září 2000). "Xiama". Programátor v černém. Archivovány od originál dne 2017-06-27. Citováno 2018-02-25.
  22. ^ Guenther, Jenny (srpen 2000). "Recenze: Xiama". Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 2000-12-05. Citováno 2018-02-25.
  23. ^ Sez, Suzi (12. ledna 2001). "Xiama". GameZone. Archivovány od originál dne 06.06.2001. Citováno 2018-02-25.
  24. ^ Wickwire, Eric (říjen 2000). „Zpráva o komunikaci: Xiama“. GameVortex Communications. Archivovány od originál dne 26. 2. 2005. Citováno 2018-02-25.
  25. ^ Hůlka, Kelly (22. října 2000). „Xiama Review“. Počítačové hry online. Archivovány od originál dne 2005-02-23. Citováno 2018-02-25.
  26. ^ Granade, Stephen (listopad 2000). „Xiama Review“. Archivovány od originál dne 2005-02-23. Citováno 2018-02-25.
  27. ^ Hanna, Mark (prosinec 2000). „Xiama Review“. Dobrodružní hráči. Archivovány od originál dne 2005-02-23. Citováno 2018-02-25.
  28. ^ Rick36 (září 2003). „Xiama review“. GameBoomers. Archivovány od originál dne 05.10.2012. Citováno 2018-02-25.
  29. ^ „Mystery Manor Xiama Review“. mysterymanor.net. Citováno 2018-02-25.
  30. ^ „Xiama - australská logická hra“. iDNES.cz. 2000-08-22. Citováno 2018-02-25.
  31. ^ „Adventure Gamer Award“. 23. 2. 2005. Archivovány od originál dne 2005-02-23. Citováno 2018-02-25.
  32. ^ „Magnetic, nejnovější od tvůrce Xiama“. Dobrodružní hráči. Citováno 2018-02-25.

externí odkazy