Xenon 2: Megablast - Xenon 2: Megablast - Wikipedia

Xenon 2: Megablast
Xenon 2 Megablast Amiga cover.jpg
Amiga verze obal art
VývojářiBitmapové bratři
Vydavatel
Návrhář (s)Bitmapové bratři
Programátoři
UmělciMark Coleman
Skladatel (é)Bombujte basu
David Whittaker
SérieXenon
Platformy
Uvolnění
ŽánrZastřelte je
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Xenon 2: Megablast je 1989 Zastřelte je videohra vyvinutá Bitmapové bratři a publikoval Image Works pro Amiga a Atari ST. Později byl přeměněn na Hlavní systém, Mega Drive, Commodore CDTV, Hráč, Žalud Archimedes a Atari Jaguar platformy. Tato hra je pokračováním Xenon a odehrává se tisíciletí po předchozím titulu. Cílem hry je zničit sérii bomb, které v průběhu historie nastražili Xenité, pomstychtiví protivníci první hry.

Xenon 2: Megablast je třetí hlavní vydání videohry The Bitmap Brothers. Jeho podtitul je odvozen od Bombujte basu dráha "Megablast (Hip Hop v okrsku 13) ", který slouží jako hlavní hudba hry. Původní vydání hry Xenon 2: Megablast se setkala s velkým ohlasem a komerčním úspěchem, přičemž recenzenti ocenili detailní vizuální prvky, návykovou hru, rozmanitost zbraní a inovativní soundtrack.

Hratelnost

Příklad hry ve verzi Atari ST z Xenon 2: Megablast.

Xenon 2: Megablast je svisle rolování Zastřelte je[1] ve kterém hráč převezme roli a hvězdná loď pilot, který musí zničit pět bomb nasazených v historii darebnými Xenity.[2] Hráč ovládá Megablaster, malé bitevní letadlo, které se může pohybovat několika směry, je vybaveno paprsková zbraň jako útočné opatření a je dočasně chráněn před nepřátelskými útoky a kolizemi.[1] Tato hra je rozdělena do pěti rolovacích úrovní v tematickém rozsahu od Kambrijský éry futuristických kovových vesmírných drah. Úrovně jsou primárně obývány agresivními formami života, které byly zmutovány zářením vycházejícím z bomb umístěných na konci každé úrovně.[3] Útoky těchto nepřátelských postav sníží štít hráče. Pokud je štít zcela vyčerpán, bude loď zničena dalším úderem, který utrpí, a hráč ztratí život.[1] Každá úroveň obsahuje šest „restartovacích pozic“, ze kterých se loď při ztrátě života znovu objeví na poslední projeté pozici.[4] Pokud jsou všechny tři životy ztraceny, hra končí předčasně.[1] Štít může také utrpět poškození, pokud je loď uvězněna v rohu scenérie a je rozdrcena, jak se obrazovka posouvá. Hráč může v omezené míře obrátit směr posouvání zatažením zpět za svůj směrový vstup, když je loď ve spodní části obrazovky. A šéf postava je nalezena na konci každé úrovně a ke zničení vyžaduje konkrétní strategii. Když je šéf poražen, bomba v úrovni se zneškodní. První úroveň obsahuje pouze jednu postavu šéfa, zatímco ostatní čtyři mají dalšího šéfa v polovině úrovně.[5]

Kapsle lze občas najít na úrovních a po zničení uvolní jeden z různých sběratelských žetonů.[6] Tyto žetony mohou rozšířit výzbroj nebo rychlost lodi, obnovit část štítu lodi nebo umožnit lodi po omezenou dobu se ponořit do pozadí.[7] Zničení nepřátelé po sobě zanechávají měnu známou jako Real Cash, jejíž množství a hodnota závisí na velikosti nepřítele. Skutečnou hotovost lze použít k nákupu a prodeji žetonů v „Crispin's Swop Shop“, ke kterému má hráč přístup dvakrát za úroveň.[6] Xenon 2: Megablast je primárně pro jednoho hráče, ale umožňuje to dvěma hráčům hrát přerušovaně.[1][8]

Vývoj a vydání

Xenon 2: Megablast byl konceptualizován a navržen Bitmapové bratři (skládající se z Mike Montgomery, Steve Kelly a Eric Matthews) a publikoval Image Works.[9] Je to třetí hlavní vydání od The Bitmap Brothers po Xenon a Speedball.[10] Matthews počítal s tím, že „všichni se zdají být ve velkém ničení a zvláštních zbraní“, a snažil se tento požadavek uspokojit Xenon 2: Megablast. Vývojový tým se inspiroval Tahanice, Gradius a Typ R., a pokusil se odchýlit se od formule shoot 'em up tím, že učinil nepřátelské postavy méně předvídatelnými a předem určenými. Schopnost Megablasteru z předchozího titulu přeměnit se na tank byla vynechána, aby byla hra přímočařejší.[11]

Jmenovec titulu, “Megablast (Hip Hop v okrsku 13) "od Bombujte basu, zařídil David Whittaker a začleněn jako primární hudební téma hry.

Hru naprogramoval Montážní linka, který kód napsal na Osobní počítač IBM a poté přeneseno do Atari ST.[10] Grafiku vytvořil Mark Coleman,[9] který navrhl vizuál na základě Matthewsových krátkých popisů pomocí obou DEGAS Elite a další animační rutiny napsané Montgomerym.[10][11] Zvuk vytvořil David Whittaker,[9] kdo zařídil Bombujte basu dráha "Megablast (Hip Hop v okrsku 13) „jako skóre pozadí hry.[12] Titulky hry jsou odvozeny od této skladby. Uspořádání slyšené na titulní obrazovce obsahuje ukázky z původní verze, zatímco uspořádání slyšené během hry je mírně svléknuto.[13][14] Vývojářský tým dychtil zahrnout skladbu do hry shoot 'em up, přičemž Matthews řekl: "Je to perfektní hudba pro shoot' em up. Je to instrumentální, díky čemuž je relativně snadné reprodukovat na počítači, a název to říká Všechno." Rhythm King zakladatel Martin Heath a vedoucí kapely Bomb the Bass Tim Simenon byli oba vášnivými fanoušky počítačových her a jejich příznivá odezva vyústila v licenci hry „Megablast“.[11]

Brzy verze Xenon 2: Megablast byl předveden na Kanál 4 program Signály v polovině ledna 1989, a hra byla oficiálně oznámena v dubnu.[15] Po dalším předvedení na propagační akci od Mirrorsoft v Amsterdam, Xenon 2: Megablast byl propuštěn v září 1989.[16] Ten měsíc propagační loterie byl spuštěn Počítač a videohry a Mirrorsoft, ve kterých soutěžící, kteří vyplnili a zaslali poštu, mohli vyhrát hlavní cenu a Discman a kopii alba Bomb the Bass Do draka, ze kterého pochází titulární skladba hry. Deset výherců druhé ceny obdrželo kopii hry a speciální limitovanou edici Xenon 2: Megablast tričko.[17]

Verze hry Master System byla naprogramována Seanem Crossem a S. Greenem,[18] byl vydán v říjnu 1991 a má snížený počet úrovní z pěti na tři.[19] Verze Sega Genesis byla naprogramována Delvinem Sorrellem a vydána v únoru 1992.[20][21] Verze Master System a Mega Drive byly publikovány Panenské hry.[18][21] Verze Game Boy byla publikována Mindscape a vydána v říjnu 1992.[22] Verze pro Commodore CDTV, který také naprogramoval Sorrell, byl vydán ve stejném měsíci a zahrnuje vysoce věrný remix skladby „Megablast“ i hlasové hraní pro postavu Crispin poskytnutou Richard Joseph.[23][24] Verze pro SNES byl oznámen následující měsíc, ale nebyl propuštěn.[25] Verze pro Žalud Archimedes a další 32bitové stroje Acorn byly vydány koncem roku 1993 a vydány společností GamesWare.[26] 27. května 2016 verze pro Atari Jaguar, vytvořil AtariAge uživatel Cyrano Jones, byl propuštěn s požehnáním Mika Montgomeryho. Verze Atari Jaguar obsahuje nový soundtrack složený z 505.[27]

Recepce

Amiga a Atari ST

Recepce (Amiga a Atari ST)
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
ESOAMI: 91%[12]
AST: 90,5%[12]
CVGAMI: 96%[28]
AST: 94%[28]
Zzap! 64AMI: 97%[29]
Amiga User InternationalAMI: 9/10[30]
Uživatel Atari STAST: 10/10[31]
Uživatel CommodoreAMI: 88%[32]
Formát STAST: 90%[10]
Herní automatAMI: 96%[13]
AST: 95%[13]
JedenAST: 93%[33]
NulaAMI: 94%[14]
AST: 93%[14]

Amiga a Atari ST verze Xenon 2: Megablast se setkaly s velkým ohlasem. Roland Waddilove z Uživatel Atari ST dal hře perfektní skóre a prohlásil, že je to jeden z nejlepších vertikálně se posouvajících shoot 'em ups, ale uvedl, že i když je hra "rychlá a návyková", postrádala originalitu tváří v tvář nasycenému shoot' em up trh.[31] Stuart Wynne z Zzap! 64 chválil obtížnost hry a prohlásil, že zatímco hra byla standardem pro svůj žánr, široká škála vylepšení, které vylepšily loď, sloužila jako zásadní rozdíl.[29] Warren Lapworth z Herní automat považoval tuto hru za „superlativní střílečku“ a „třídění znějící, vypadající a hrající blaster, které si zcela zaslouží předponu„ Mega ““. Pochválil funkci obchodu jako „skvěle prezentovanou a chytře promyšlenou“ a schopnost zvrátit směr jako „skvělý nápad ... [který] pomáhá transformovat již velmi hratelnou hru„ shoot-'em-up “na klasickou, návykovou ".[13] Paul Glancey z Počítač a videohry ocenil hratelnost, grafiku a zvuk a nazval hru „naprosto vynikající“.[28] Duncan MacDonald z Nula prohlásil, že hra „je (k dnešnímu dni) DEFINITIVNÍ vertikálním rolováním, které je střílí“, zatímco David McCandless ze stejné publikace uvedl, že hra „má nejlepší hudbu, grafiku, hratelnost a Döner kebab tato strana Crewe MacDonald poznamenal, že systém „doplňkových zbraní“ byl „úžasný“ a on i McCandless měli pocit, že systém „polohy restartu“ udržoval křivku učení a obtížnost na rozumné úrovni.[14] Brian Nesbitt z Jeden ocenil rozmanitost zbraní této hry a cítil, že hra „bude mít nepochybně stejný účinek na herní scénu jako její předchůdce před více než rokem“.[33] Pete Connor z ESO rozhodl, že hra „je jedním z nejuznávanějších shoot-em-upů, se kterými se na této straně Vánoc pravděpodobně setkáte“, a že výzva spočívající v množství detailů a akce vyvažovala nízké množství úrovní.[12] Gary Barrett z Formát ST nazval hru „extrémně návykovou a vzrušující“ i přes nedostatek nových konceptů a považoval ji za „ve stejné elitní třídě jako Krvavé peníze ".[10] Tony Horgan z Amiga User International byl vděčný za funkci zadržování zbraní po ztrátě života, která podle jeho názoru byla vyváženost hry „dokonalá“.[30] Mike Pattenden z Uživatel Commodore poznamenal, že „Xenon II sleduje neúnavné hledání arkádové kvality shoot'em na Amigu a je to pravděpodobně ještě nejbližší. “Cítil však, že pomalá rychlost posouvání vyvolala prvek nudnosti a že nedostatek variací brzdil sílu výzva hry.[32] Časy načítání mezi úrovněmi a Swop Shopem byly kritizovány.[13][29][14]

Waddilove zvýraznil podrobné skřítky a paralaxové rolovací pozadí.[31] Wynne popsal vizuální témata hry jako „nápaditá a jedinečná“ a prohlásil, že „téměř dokonalá“ animace „nastavuje nový standard v prezentaci“.[29] Lapworth popsal hru jako „opravdu úžasný pohled“ a chválil skřítky jako „nápadité a koncepční a brilantní v provedení“, nepřátelské designy jako „příjemně brutální“ a barvy a textury jako „realistické a vysoce působivé“.[13] MacDonald považoval kresbu a animaci za „tak dobré, jak si kdokoli může přát“; poukázal na bohaté barvy, hloubku poskytovanou pozadí paralaxovým rolováním a „naprostý geniální“ design a animaci nepřátelských skřítků. McCandless také velmi ocenil vizuální stránku; prohlásil, že hra má „prostě nejlepší grafiku na této straně arkády“, cítil, že nepřátelské designy byly „realistické a vážně hatovatelné“, a vyjádřil překvapení nad množstvím animovaných detailů, jako jsou zbraně a předměty.[14] Connor nazval hru „jednou z nejhezčích, jaké letos na ST pravděpodobně uvidíte“, a grafiku popsal jako „barevnou, hladkou a rychlou“.[12] Barrett uvedl, že „vynikající“ grafika této hry podpořila prezentaci nepřátelských a zbraňových skřítků.[10] Pattenden ocenil grafiku jako „vynikající“ a „rozhodně arkádovou kvalitu“ a pozadí a barevná schémata vybral jako „brilantní“.[32]

Waddilove ocenil soundtrack jako „velmi profesionálně provedený“ a poznamenal, že výbuchy a šoky hry dělají hru „hlučnou, ale zábavnou“.[31] Wynne z Zzap! 64 považoval uspořádání „Megablast“ za „působivé“, zatímco Robin Hogg ze stejné publikace nebyl nadšený z výběru hudby ve hře a vyjádřil přednost těžký kov.[29] Lapworth považoval Whittakerovu přeřazenou verzi „Megablastu“ za „vynikající soundtrack“, ale vyjádřil zklamání nad uspořádáním verze Atari ST, která se skládala z „velmi běžných bodových efektů ve hře“.[13] McCandless prohlásil, že soundtrack není „nic menšího než úžasného“, a řekl, že „celá hra se vyplatí koupit jen pro úvod“.[14] Nesbitt uvedl, že „od okamžiku, kdy neuvěřitelná rekonstrukce Davida Whittakera hry Bomb the Bass 'Megablast ožije, víte, že vás čeká něco zvláštního.“[33] Connor nazval soundtrack „vynikajícím“ a poznamenal, že „můžete slyšet každý poslední škrábanec, výkřik a výkřik, jak zvukový čip funguje přesčas.“[12] Horgan ocenil téma hry jako „brilantní“.[30] Pattenden cítil, že herní mix hry „Megablast“ byl „stejně silný jako původní střih“.[32]

Verze Amiga a Atari ST byly na prvním místě Gallup prodejní grafy pro jejich příslušné konzoly v jejich debutovém měsíci,[34] a zůstal v žebříčku Top 20 další tři měsíce.[35][36][37] Formát ST zahrnoval hru do svých „50 her roku“ a uvedl, že „bezchybná grafika, děsivé kroutící se skřítky a okamžitá závislost z ní udělaly rave roku hráče.“[38] V následujícím čísle Formát ST zařadil hru na # 30 ve své hře „30 Kick-Ass Classics“ a prohlásil ji za definitivní vertikální rolování shoot-'em-up, ale současně ji identifikoval jako „smrt“ žánru a poznamenal, že „bitmapy dojí co důvěryhodnost zůstala “a že„ nic jiného by ji nemohlo následovat “.[39] Formát ST později tuto hru zařadil mezi „Top 50 her roku 1990“ jako jedničku ve hře „shoot-'em-up“ a poznamenal, že to byla „pro mnoho vrcholů shoot-'em-ups; pro ostatní ta, která zabila 'em ".[40] Tato hra byla zařazena do 33. nejlepší hry Amiga všech dob Amiga Power.[41]

Jiné verze

Recepce (jiné verze)
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Nintendo PowerGB: 11,7/20[42]
Amiga formatCDTV: 32%[23]
Střední strojeMS: 84%[19]
MD: 82%[20]

Verze Sega byly pozitivně hodnoceny Střední stroje. Julian Rignall a Richard Leadbetter chválili grafiku verze Master System jako jednu z nejlepších na konzole a považovali hru za stejně návykovou jako její 16bitové protějšky kvůli rozmanitosti zbraní, ačkoli Leadbetter cítil, že tempo hratelnost byla pomalá a chyběly zvukové efekty.[19] Rignall a Leadbetter také pochválili vizuál verze Mega Drive, ale byli zklamáni trhaným posouváním a špatným hudebním uspořádáním.[20] Damien Noonan z Amiga format hodnotili Commodore CDTV verze mizerných 32%, komentuje to, že i když byla v době svého prvního vydání inovativní, hra stárla špatně a její hra nebyla dobře vyvážená.[23] V prostřední recenzi verze Game Boy, Nintendo Power hovořil pozitivně o mechanikovi nákupu zbraní za účelem vylepšení lodi a o výzvě nepřátel blížících se ze všech stran, ale kritizoval pomalou rychlost lodi a absenci nepřetržité palby.[42]

Reference

  1. ^ A b C d E Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 5
  2. ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 3
  3. ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 6
  4. ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 9
  5. ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 7
  6. ^ A b Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 8
  7. ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, s. 10–12
  8. ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 4
  9. ^ A b C Xenon 2: Megablast (Amiga, Atari ST) úvodní kredity
  10. ^ A b C d E F Barrett, Gary (říjen 1989). "Xenon 2". Formát ST. 82–83.
  11. ^ A b C Penn, Gary (květen 1989). „Probíhá práce: Xenon II". Jeden. s. 25–28.
  12. ^ A b C d E F Connor, Pete (říjen 1989). „Screentest: Xenon II". ESO. str. 50–51.
  13. ^ A b C d E F G Lapworth, Warren (říjen 1989). "Posouzení: Xenon 2 - Megablast". Herní automat. 80–81.
  14. ^ A b C d E F G MacDonald, Duncan; McCandless, David (říjen 1989). "Posouzení: Xenon II: Megablast". Nula. s. 8–11.
  15. ^ „News: Bros - horké novinky“. Jeden. Dubna 1989. str. 10.
  16. ^ „Náhledy: Mirrorsoft do 90. let“. Formát ST / Amiga. Červen 1989. str. 96.
  17. ^ „Megablast a Blow Yer Mozky ven“. Počítač a videohry. Č. 94. září 1989. str. 73.
  18. ^ A b Xenon 2: Megablast (Master System) úvodní kredity
  19. ^ A b C Rignall, Julian; Leadbetter, Richard (říjen 1991). "Sega recenze: Xenon II: Megablast". Střední stroje. str. 78–80.
  20. ^ A b C Rignall, Julian; Leadbetter, Richard (únor 1992). „Mega Drive recenze: Xenon II: Megablast". Střední stroje. str. 48–50.
  21. ^ A b Xenon 2: Megablast (Mega Drive) úvodní titulky
  22. ^ „Hry v říjnu 1992“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Října 1992. str. 41.
  23. ^ A b C Noonan, Damien (říjen 1992). "Amiga CD tituly: Xenon 2". Amiga format. p. 41.
  24. ^ Xenon 2: Megablast (Commodore CDTV) úvodní titulky
  25. ^ „Mezinárodní výhled“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Listopadu 1992. str. 80.
  26. ^ Webster, Simon (říjen 1993). "Xenon 2". Uživatel žaludu. London: Redwood Publishing. p. 75. ISSN  0263-7456.
  27. ^ "Xenon 2: MEGABLAST - jak si objednat kopii! ". AtariAge. 27. května 2016. Citováno 5. března 2020.
  28. ^ A b C Glancey, Paule (Září 1989). "Posouzení: Xenon 2". Počítač a videohry. Č. 94. str. 52–53.
  29. ^ A b C d E Král, Phil; Wynne, Stuart; Hogg, Robin (říjen 1989). „Zzap! Test: Xenon 2: Megablast". Zzap! 64. 70–71.
  30. ^ A b C Horgan, Tony (listopad 1989). "Posouzení: Xenon II: Megablast". Amiga User International. str. 90–91.
  31. ^ A b C d Waddilove, Roland (říjen 1989). "Odpálit to!". Uživatel Atari ST. s. 36–37.
  32. ^ A b C d Pattenden, Mike (říjen 1989). "Scéna na obrazovce Amiga: Xenon II". Uživatel Commodore. 40–41.
  33. ^ A b C Nesbitt, Brian (srpen 1989). "Xenon II: Megablast". Jeden. 41–44.
  34. ^ „Grafy C + VG“ (PDF). Počítač a videohry. Č. 97. prosinec 1989. str. 81.
  35. ^ „Grafy C + VG“. Počítač a videohry. Č. 98. leden 1990. str. 69.
  36. ^ „Grafy C + VG“. Počítač a videohry. Č. 99. února 1990. str. 49.
  37. ^ „Grafy C + VG“. Počítač a videohry. Č. 100. březen 1990. str. 60–61.
  38. ^ „50 her roku“ (PDF). Formát ST. Ledna 1990. str. 76.
  39. ^ „Attack of the Killer Games“ (PDF). Formát ST. Květen 1990. str. 70–77.
  40. ^ „Top 50 her roku 1990“ (PDF). Formát ST. Ledna 1991. str. 35.
  41. ^ „All-Time 100 Games“. Amiga Power. Květen 1991. str. 61.
  42. ^ A b "Nyní hraje: Xenon 2". Nintendo Power. Leden 1993. str. 106–107.

externí odkazy