Xenon 2: Megablast - Xenon 2: Megablast - Wikipedia
Xenon 2: Megablast | |
---|---|
![]() Amiga verze obal art | |
Vývojáři | Bitmapové bratři |
Vydavatel |
|
Návrhář (s) | Bitmapové bratři |
Programátoři |
|
Umělci | Mark Coleman |
Skladatel (é) | Bombujte basu David Whittaker |
Série | Xenon |
Platformy | |
Uvolnění | Září 1989
|
Žánr | Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Xenon 2: Megablast je 1989 Zastřelte je videohra vyvinutá Bitmapové bratři a publikoval Image Works pro Amiga a Atari ST. Později byl přeměněn na Hlavní systém, Mega Drive, Commodore CDTV, Hráč, Žalud Archimedes a Atari Jaguar platformy. Tato hra je pokračováním Xenon a odehrává se tisíciletí po předchozím titulu. Cílem hry je zničit sérii bomb, které v průběhu historie nastražili Xenité, pomstychtiví protivníci první hry.
Xenon 2: Megablast je třetí hlavní vydání videohry The Bitmap Brothers. Jeho podtitul je odvozen od Bombujte basu dráha "Megablast (Hip Hop v okrsku 13) ", který slouží jako hlavní hudba hry. Původní vydání hry Xenon 2: Megablast se setkala s velkým ohlasem a komerčním úspěchem, přičemž recenzenti ocenili detailní vizuální prvky, návykovou hru, rozmanitost zbraní a inovativní soundtrack.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/92/Xenon_II_Megablast_in-game_screenshot_%28Atari_ST%29.png/220px-Xenon_II_Megablast_in-game_screenshot_%28Atari_ST%29.png)
Xenon 2: Megablast je svisle rolování Zastřelte je[1] ve kterém hráč převezme roli a hvězdná loď pilot, který musí zničit pět bomb nasazených v historii darebnými Xenity.[2] Hráč ovládá Megablaster, malé bitevní letadlo, které se může pohybovat několika směry, je vybaveno paprsková zbraň jako útočné opatření a je dočasně chráněn před nepřátelskými útoky a kolizemi.[1] Tato hra je rozdělena do pěti rolovacích úrovní v tematickém rozsahu od Kambrijský éry futuristických kovových vesmírných drah. Úrovně jsou primárně obývány agresivními formami života, které byly zmutovány zářením vycházejícím z bomb umístěných na konci každé úrovně.[3] Útoky těchto nepřátelských postav sníží štít hráče. Pokud je štít zcela vyčerpán, bude loď zničena dalším úderem, který utrpí, a hráč ztratí život.[1] Každá úroveň obsahuje šest „restartovacích pozic“, ze kterých se loď při ztrátě života znovu objeví na poslední projeté pozici.[4] Pokud jsou všechny tři životy ztraceny, hra končí předčasně.[1] Štít může také utrpět poškození, pokud je loď uvězněna v rohu scenérie a je rozdrcena, jak se obrazovka posouvá. Hráč může v omezené míře obrátit směr posouvání zatažením zpět za svůj směrový vstup, když je loď ve spodní části obrazovky. A šéf postava je nalezena na konci každé úrovně a ke zničení vyžaduje konkrétní strategii. Když je šéf poražen, bomba v úrovni se zneškodní. První úroveň obsahuje pouze jednu postavu šéfa, zatímco ostatní čtyři mají dalšího šéfa v polovině úrovně.[5]
Kapsle lze občas najít na úrovních a po zničení uvolní jeden z různých sběratelských žetonů.[6] Tyto žetony mohou rozšířit výzbroj nebo rychlost lodi, obnovit část štítu lodi nebo umožnit lodi po omezenou dobu se ponořit do pozadí.[7] Zničení nepřátelé po sobě zanechávají měnu známou jako Real Cash, jejíž množství a hodnota závisí na velikosti nepřítele. Skutečnou hotovost lze použít k nákupu a prodeji žetonů v „Crispin's Swop Shop“, ke kterému má hráč přístup dvakrát za úroveň.[6] Xenon 2: Megablast je primárně pro jednoho hráče, ale umožňuje to dvěma hráčům hrát přerušovaně.[1][8]
Vývoj a vydání
Xenon 2: Megablast byl konceptualizován a navržen Bitmapové bratři (skládající se z Mike Montgomery, Steve Kelly a Eric Matthews) a publikoval Image Works.[9] Je to třetí hlavní vydání od The Bitmap Brothers po Xenon a Speedball.[10] Matthews počítal s tím, že „všichni se zdají být ve velkém ničení a zvláštních zbraní“, a snažil se tento požadavek uspokojit Xenon 2: Megablast. Vývojový tým se inspiroval Tahanice, Gradius a Typ R., a pokusil se odchýlit se od formule shoot 'em up tím, že učinil nepřátelské postavy méně předvídatelnými a předem určenými. Schopnost Megablasteru z předchozího titulu přeměnit se na tank byla vynechána, aby byla hra přímočařejší.[11]
Hru naprogramoval Montážní linka, který kód napsal na Osobní počítač IBM a poté přeneseno do Atari ST.[10] Grafiku vytvořil Mark Coleman,[9] který navrhl vizuál na základě Matthewsových krátkých popisů pomocí obou DEGAS Elite a další animační rutiny napsané Montgomerym.[10][11] Zvuk vytvořil David Whittaker,[9] kdo zařídil Bombujte basu dráha "Megablast (Hip Hop v okrsku 13) „jako skóre pozadí hry.[12] Titulky hry jsou odvozeny od této skladby. Uspořádání slyšené na titulní obrazovce obsahuje ukázky z původní verze, zatímco uspořádání slyšené během hry je mírně svléknuto.[13][14] Vývojářský tým dychtil zahrnout skladbu do hry shoot 'em up, přičemž Matthews řekl: "Je to perfektní hudba pro shoot' em up. Je to instrumentální, díky čemuž je relativně snadné reprodukovat na počítači, a název to říká Všechno." Rhythm King zakladatel Martin Heath a vedoucí kapely Bomb the Bass Tim Simenon byli oba vášnivými fanoušky počítačových her a jejich příznivá odezva vyústila v licenci hry „Megablast“.[11]
Brzy verze Xenon 2: Megablast byl předveden na Kanál 4 program Signály v polovině ledna 1989, a hra byla oficiálně oznámena v dubnu.[15] Po dalším předvedení na propagační akci od Mirrorsoft v Amsterdam, Xenon 2: Megablast byl propuštěn v září 1989.[16] Ten měsíc propagační loterie byl spuštěn Počítač a videohry a Mirrorsoft, ve kterých soutěžící, kteří vyplnili a zaslali poštu, mohli vyhrát hlavní cenu a Discman a kopii alba Bomb the Bass Do draka, ze kterého pochází titulární skladba hry. Deset výherců druhé ceny obdrželo kopii hry a speciální limitovanou edici Xenon 2: Megablast tričko.[17]
Verze hry Master System byla naprogramována Seanem Crossem a S. Greenem,[18] byl vydán v říjnu 1991 a má snížený počet úrovní z pěti na tři.[19] Verze Sega Genesis byla naprogramována Delvinem Sorrellem a vydána v únoru 1992.[20][21] Verze Master System a Mega Drive byly publikovány Panenské hry.[18][21] Verze Game Boy byla publikována Mindscape a vydána v říjnu 1992.[22] Verze pro Commodore CDTV, který také naprogramoval Sorrell, byl vydán ve stejném měsíci a zahrnuje vysoce věrný remix skladby „Megablast“ i hlasové hraní pro postavu Crispin poskytnutou Richard Joseph.[23][24] Verze pro SNES byl oznámen následující měsíc, ale nebyl propuštěn.[25] Verze pro Žalud Archimedes a další 32bitové stroje Acorn byly vydány koncem roku 1993 a vydány společností GamesWare.[26] 27. května 2016 verze pro Atari Jaguar, vytvořil AtariAge uživatel Cyrano Jones, byl propuštěn s požehnáním Mika Montgomeryho. Verze Atari Jaguar obsahuje nový soundtrack složený z 505.[27]
Recepce
Amiga a Atari ST
Recepce (Amiga a Atari ST) | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Amiga a Atari ST verze Xenon 2: Megablast se setkaly s velkým ohlasem. Roland Waddilove z Uživatel Atari ST dal hře perfektní skóre a prohlásil, že je to jeden z nejlepších vertikálně se posouvajících shoot 'em ups, ale uvedl, že i když je hra "rychlá a návyková", postrádala originalitu tváří v tvář nasycenému shoot' em up trh.[31] Stuart Wynne z Zzap! 64 chválil obtížnost hry a prohlásil, že zatímco hra byla standardem pro svůj žánr, široká škála vylepšení, které vylepšily loď, sloužila jako zásadní rozdíl.[29] Warren Lapworth z Herní automat považoval tuto hru za „superlativní střílečku“ a „třídění znějící, vypadající a hrající blaster, které si zcela zaslouží předponu„ Mega ““. Pochválil funkci obchodu jako „skvěle prezentovanou a chytře promyšlenou“ a schopnost zvrátit směr jako „skvělý nápad ... [který] pomáhá transformovat již velmi hratelnou hru„ shoot-'em-up “na klasickou, návykovou ".[13] Paul Glancey z Počítač a videohry ocenil hratelnost, grafiku a zvuk a nazval hru „naprosto vynikající“.[28] Duncan MacDonald z Nula prohlásil, že hra „je (k dnešnímu dni) DEFINITIVNÍ vertikálním rolováním, které je střílí“, zatímco David McCandless ze stejné publikace uvedl, že hra „má nejlepší hudbu, grafiku, hratelnost a Döner kebab tato strana Crewe MacDonald poznamenal, že systém „doplňkových zbraní“ byl „úžasný“ a on i McCandless měli pocit, že systém „polohy restartu“ udržoval křivku učení a obtížnost na rozumné úrovni.[14] Brian Nesbitt z Jeden ocenil rozmanitost zbraní této hry a cítil, že hra „bude mít nepochybně stejný účinek na herní scénu jako její předchůdce před více než rokem“.[33] Pete Connor z ESO rozhodl, že hra „je jedním z nejuznávanějších shoot-em-upů, se kterými se na této straně Vánoc pravděpodobně setkáte“, a že výzva spočívající v množství detailů a akce vyvažovala nízké množství úrovní.[12] Gary Barrett z Formát ST nazval hru „extrémně návykovou a vzrušující“ i přes nedostatek nových konceptů a považoval ji za „ve stejné elitní třídě jako Krvavé peníze ".[10] Tony Horgan z Amiga User International byl vděčný za funkci zadržování zbraní po ztrátě života, která podle jeho názoru byla vyváženost hry „dokonalá“.[30] Mike Pattenden z Uživatel Commodore poznamenal, že „Xenon II sleduje neúnavné hledání arkádové kvality shoot'em na Amigu a je to pravděpodobně ještě nejbližší. “Cítil však, že pomalá rychlost posouvání vyvolala prvek nudnosti a že nedostatek variací brzdil sílu výzva hry.[32] Časy načítání mezi úrovněmi a Swop Shopem byly kritizovány.[13][29][14]
Waddilove zvýraznil podrobné skřítky a paralaxové rolovací pozadí.[31] Wynne popsal vizuální témata hry jako „nápaditá a jedinečná“ a prohlásil, že „téměř dokonalá“ animace „nastavuje nový standard v prezentaci“.[29] Lapworth popsal hru jako „opravdu úžasný pohled“ a chválil skřítky jako „nápadité a koncepční a brilantní v provedení“, nepřátelské designy jako „příjemně brutální“ a barvy a textury jako „realistické a vysoce působivé“.[13] MacDonald považoval kresbu a animaci za „tak dobré, jak si kdokoli může přát“; poukázal na bohaté barvy, hloubku poskytovanou pozadí paralaxovým rolováním a „naprostý geniální“ design a animaci nepřátelských skřítků. McCandless také velmi ocenil vizuální stránku; prohlásil, že hra má „prostě nejlepší grafiku na této straně arkády“, cítil, že nepřátelské designy byly „realistické a vážně hatovatelné“, a vyjádřil překvapení nad množstvím animovaných detailů, jako jsou zbraně a předměty.[14] Connor nazval hru „jednou z nejhezčích, jaké letos na ST pravděpodobně uvidíte“, a grafiku popsal jako „barevnou, hladkou a rychlou“.[12] Barrett uvedl, že „vynikající“ grafika této hry podpořila prezentaci nepřátelských a zbraňových skřítků.[10] Pattenden ocenil grafiku jako „vynikající“ a „rozhodně arkádovou kvalitu“ a pozadí a barevná schémata vybral jako „brilantní“.[32]
Waddilove ocenil soundtrack jako „velmi profesionálně provedený“ a poznamenal, že výbuchy a šoky hry dělají hru „hlučnou, ale zábavnou“.[31] Wynne z Zzap! 64 považoval uspořádání „Megablast“ za „působivé“, zatímco Robin Hogg ze stejné publikace nebyl nadšený z výběru hudby ve hře a vyjádřil přednost těžký kov.[29] Lapworth považoval Whittakerovu přeřazenou verzi „Megablastu“ za „vynikající soundtrack“, ale vyjádřil zklamání nad uspořádáním verze Atari ST, která se skládala z „velmi běžných bodových efektů ve hře“.[13] McCandless prohlásil, že soundtrack není „nic menšího než úžasného“, a řekl, že „celá hra se vyplatí koupit jen pro úvod“.[14] Nesbitt uvedl, že „od okamžiku, kdy neuvěřitelná rekonstrukce Davida Whittakera hry Bomb the Bass 'Megablast ožije, víte, že vás čeká něco zvláštního.“[33] Connor nazval soundtrack „vynikajícím“ a poznamenal, že „můžete slyšet každý poslední škrábanec, výkřik a výkřik, jak zvukový čip funguje přesčas.“[12] Horgan ocenil téma hry jako „brilantní“.[30] Pattenden cítil, že herní mix hry „Megablast“ byl „stejně silný jako původní střih“.[32]
Verze Amiga a Atari ST byly na prvním místě Gallup prodejní grafy pro jejich příslušné konzoly v jejich debutovém měsíci,[34] a zůstal v žebříčku Top 20 další tři měsíce.[35][36][37] Formát ST zahrnoval hru do svých „50 her roku“ a uvedl, že „bezchybná grafika, děsivé kroutící se skřítky a okamžitá závislost z ní udělaly rave roku hráče.“[38] V následujícím čísle Formát ST zařadil hru na # 30 ve své hře „30 Kick-Ass Classics“ a prohlásil ji za definitivní vertikální rolování shoot-'em-up, ale současně ji identifikoval jako „smrt“ žánru a poznamenal, že „bitmapy dojí co důvěryhodnost zůstala “a že„ nic jiného by ji nemohlo následovat “.[39] Formát ST později tuto hru zařadil mezi „Top 50 her roku 1990“ jako jedničku ve hře „shoot-'em-up“ a poznamenal, že to byla „pro mnoho vrcholů shoot-'em-ups; pro ostatní ta, která zabila 'em ".[40] Tato hra byla zařazena do 33. nejlepší hry Amiga všech dob Amiga Power.[41]
Jiné verze
Recepce (jiné verze) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze Sega byly pozitivně hodnoceny Střední stroje. Julian Rignall a Richard Leadbetter chválili grafiku verze Master System jako jednu z nejlepších na konzole a považovali hru za stejně návykovou jako její 16bitové protějšky kvůli rozmanitosti zbraní, ačkoli Leadbetter cítil, že tempo hratelnost byla pomalá a chyběly zvukové efekty.[19] Rignall a Leadbetter také pochválili vizuál verze Mega Drive, ale byli zklamáni trhaným posouváním a špatným hudebním uspořádáním.[20] Damien Noonan z Amiga format hodnotili Commodore CDTV verze mizerných 32%, komentuje to, že i když byla v době svého prvního vydání inovativní, hra stárla špatně a její hra nebyla dobře vyvážená.[23] V prostřední recenzi verze Game Boy, Nintendo Power hovořil pozitivně o mechanikovi nákupu zbraní za účelem vylepšení lodi a o výzvě nepřátel blížících se ze všech stran, ale kritizoval pomalou rychlost lodi a absenci nepřetržité palby.[42]
Reference
- ^ A b C d E Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 5
- ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 3
- ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 6
- ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 9
- ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 7
- ^ A b Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 8
- ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, s. 10–12
- ^ Xenon 2: Megablast návod k použití, str. 4
- ^ A b C Xenon 2: Megablast (Amiga, Atari ST) úvodní kredity
- ^ A b C d E F Barrett, Gary (říjen 1989). "Xenon 2". Formát ST. 82–83.
- ^ A b C Penn, Gary (květen 1989). „Probíhá práce: Xenon II". Jeden. s. 25–28.
- ^ A b C d E F Connor, Pete (říjen 1989). „Screentest: Xenon II". ESO. str. 50–51.
- ^ A b C d E F G Lapworth, Warren (říjen 1989). "Posouzení: Xenon 2 - Megablast". Herní automat. 80–81.
- ^ A b C d E F G MacDonald, Duncan; McCandless, David (říjen 1989). "Posouzení: Xenon II: Megablast". Nula. s. 8–11.
- ^ „News: Bros - horké novinky“. Jeden. Dubna 1989. str. 10.
- ^ „Náhledy: Mirrorsoft do 90. let“. Formát ST / Amiga. Červen 1989. str. 96.
- ^ „Megablast a Blow Yer Mozky ven“. Počítač a videohry. Č. 94. září 1989. str. 73.
- ^ A b Xenon 2: Megablast (Master System) úvodní kredity
- ^ A b C Rignall, Julian; Leadbetter, Richard (říjen 1991). "Sega recenze: Xenon II: Megablast". Střední stroje. str. 78–80.
- ^ A b C Rignall, Julian; Leadbetter, Richard (únor 1992). „Mega Drive recenze: Xenon II: Megablast". Střední stroje. str. 48–50.
- ^ A b Xenon 2: Megablast (Mega Drive) úvodní titulky
- ^ „Hry v říjnu 1992“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Října 1992. str. 41.
- ^ A b C Noonan, Damien (říjen 1992). "Amiga CD tituly: Xenon 2". Amiga format. p. 41.
- ^ Xenon 2: Megablast (Commodore CDTV) úvodní titulky
- ^ „Mezinárodní výhled“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Listopadu 1992. str. 80.
- ^ Webster, Simon (říjen 1993). "Xenon 2". Uživatel žaludu. London: Redwood Publishing. p. 75. ISSN 0263-7456.
- ^ "Xenon 2: MEGABLAST - jak si objednat kopii! ". AtariAge. 27. května 2016. Citováno 5. března 2020.
- ^ A b C Glancey, Paule (Září 1989). "Posouzení: Xenon 2". Počítač a videohry. Č. 94. str. 52–53.
- ^ A b C d E Král, Phil; Wynne, Stuart; Hogg, Robin (říjen 1989). „Zzap! Test: Xenon 2: Megablast". Zzap! 64. 70–71.
- ^ A b C Horgan, Tony (listopad 1989). "Posouzení: Xenon II: Megablast". Amiga User International. str. 90–91.
- ^ A b C d Waddilove, Roland (říjen 1989). "Odpálit to!". Uživatel Atari ST. s. 36–37.
- ^ A b C d Pattenden, Mike (říjen 1989). "Scéna na obrazovce Amiga: Xenon II". Uživatel Commodore. 40–41.
- ^ A b C Nesbitt, Brian (srpen 1989). "Xenon II: Megablast". Jeden. 41–44.
- ^ „Grafy C + VG“ (PDF). Počítač a videohry. Č. 97. prosinec 1989. str. 81.
- ^ „Grafy C + VG“. Počítač a videohry. Č. 98. leden 1990. str. 69.
- ^ „Grafy C + VG“. Počítač a videohry. Č. 99. února 1990. str. 49.
- ^ „Grafy C + VG“. Počítač a videohry. Č. 100. březen 1990. str. 60–61.
- ^ „50 her roku“ (PDF). Formát ST. Ledna 1990. str. 76.
- ^ „Attack of the Killer Games“ (PDF). Formát ST. Květen 1990. str. 70–77.
- ^ „Top 50 her roku 1990“ (PDF). Formát ST. Ledna 1991. str. 35.
- ^ „All-Time 100 Games“. Amiga Power. Květen 1991. str. 61.
- ^ A b "Nyní hraje: Xenon 2". Nintendo Power. Leden 1993. str. 106–107.
externí odkazy
- „Bitmapové bratři - Xenon 2: Megablast“. Archivovány od originál dne 12. října 2019.
- Xenon 2: Megablast (1989) na MobyGames
- Xenon 2 - Megablast lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv