Xak: Věž Gazzel - Xak: The Tower of Gazzel - Wikipedia
Balíček Xak Precious: The Tower of Gazzel | |
---|---|
Vývojáři | MicroCabin |
Vydavatel | MicroCabin |
Série | Xak |
Platformy | MSX2, NEC PC-8801, NEC PC-9801 |
Uvolnění | 1991 |
Žánr | Akční hra na hrdiny Dungeon crawl |
Režimy | Jeden hráč |
Balíček Xak Precious: The Tower of Gazzel je fantazie role-playing videohra vyvinutý a publikovaný japonským vývojářem softwaru MicroCabin. Tato hra je přímým pokračováním hry Xak: The Art of Visual Stage a Xak II: The Rising of the Red Moon. I když je technicky třetím dílem série, Věž Gazzel je sidestory odehrávající se mezi událostmi z Xak II a Xak III. Hra byla vydána pouze v Japonsku.
Příběh
Poté, co Latok Kart porazil Zamu Gospel během událostí zobrazených v Xak II, on a jeho přátelé jsou zaujati pověstmi o démonické věži a muži, který vypadá jako Latok, který se potuluje po jejím okolí. Zjevení falešného Latoka a únos rodiny Rune Greedové jsou triky, jak přilákat dva potomky Duel do věže, které položili darebáci Al Acrila, Gill Berzes a démon zvaný Zegraya. Pomocí Latok a Rune plánují vzkřísit starodávného démona Gazzela, démona s nepředstavitelnou silou srovnatelnou se zničením celé hory jediným útokem.
Hratelnost
Hráč ovládá Latoka a dívá se na herní svět z ptačí perspektivy. Latok může houpat mečem a volitelně střílet z jeho špičky magické střely na úkor magické body a skákat na krátké vzdálenosti. Hráč si může při průzkumu věže vybrat jednu ze skupiny čtyř postav. Každý z těchto takzvaných „členů podpory“ jemně mění Latokovy statistiky, kromě spouštění různých událostí ve hře.
Celá věž je velký labyrint, který se rozprostírá na šesti podlažích, každé s elementálním tématem: tma pro suterén, respektive země, oheň, voda, vítr a nebe pro první až páté patro. Tato hra je jednou velkou hádankou, jejímž cílem je dostat se do spodního patra a porazit tam Zegrayu a Gazzela. Mnoho hádanek se točí kolem skutečnosti, že podlahy jsou silně propojeny. Například na podlaze ohně je velká zeď plamenů, kterou Latok nemůže nijak projít. Na vodní podlaze nahoře jsou velké dveře, které se jednou otevřou a nalijí velké množství vody do otvoru v podlaze, čímž uhasí plameny dole.
Další část hlavolamů zahrnuje výběr, který člen podpory si vezme s sebou. Členové podpory nemají vliv pouze na bojové statistiky Latoka, ale některé body ve hře lze předat pouze se správným označením člena podpory. Ve hře jsou dokonce i položky, které Latok sám použít nemůže, ale správný člen podpory ano. Latok například najde magický svitek s a Blesk vepsané kouzlo, ale nezvládne dost magie, aby je sám seslal. V určité části prvního patra je zdánlivě neprůchodná sutinová zeď. Když je Fray vybrán jako podpůrný člen, vytrhne bleskový svitek z Latoku a použije ho k vystřelení cesty sutinami.
Hru lze uložit pouze na pevném místě u vchodu do věže. Aby hráč nemusel ustupovat, jen aby zachránil svou hru, lze najít různé předměty, které budou teleportovat Latoka a jeho podpůrného člena zpět ke vchodu nebo do pevného bodu uvnitř věže.
Na rozdíl od svých předchůdců Věž Gazzel nepoužívá zážitkový bodový systém ani se ve hře neobjevuje měna jakéhokoli druhu. Latok zahajuje hru na úrovni 50, jako byl na konci Xak II, a nepostupuje; místo toho se vyskytuje v Xak III. Nové vybavení je také nedostupné, Latok se během této hry drží meče, brnění a štítu, který měl na konci Xak II. To eliminuje potřebu hráče trávit velké množství času „levelováním“, sbíráním dostatečných zkušenostních bodů a / nebo zlata, aby hráčova postava dostatečně zesílila nebo si koupila nové vybavení. Tímto způsobem je hra více zaměřena na logický aspekt než na boj. Jakýsi postupový systém je zachován v tom, že Latok může ve věži najít různé páry rukavic, přičemž každý pár dále vylepšuje své bojové statistiky.
Herní engine je téměř identický s Xak II a zachovává bojový aspekt v reálném čase. Některá hudba a grafika byly dokonce recyklovány z předchozí části. Ve srovnání s Xak II běží Xak Gazzel mnohem plynuleji i na běžném MSX2, což vede k mnohem kratším a kratším dobám načítání.
Postavy
Možní členové podpory a jejich schopnosti jsou následující:
- Fray Jerbain, zdůrazňuje Latokovu magickou schopnost a může doplňovat své magické body. Přidává schopnost používat magické svitky k řešení hádanek.
- Lou Miri Pixie, dodává Latokovu obranu a může ji doplnit životů. Přidává schopnost aktivovat určité mechanismy ve věži.
- Horn Aštar, zvyšuje Latokovu magickou schopnost a obranu a může doplňovat své magické body. Přidává schopnost číst starověké jazyky a komunikovat s duchy zemřelých.
- Rune Greed přidává Latokovi hodnocení útoku a obrany. Přidává možnost vstoupit do určitých dveří.
- Al Acrila, démon, s nímž Rune Greed v minulosti bojoval a který se snaží pomstít.
- Gill Berzes, démon, s nímž Rune Greed předchozí bitvu bojoval a který se pomstí.
- Zegraya, poslal generál armády démonů, Zomu Dizae, k odstranění Latok Kart a Rune Greed jakýmikoli nezbytnými prostředky. Plánuje využít sílu nově vzkříšeného Gazzela ke zničení Božích potomků.
- Gazzel, jehož vzkříšení je hlavním ústředním bodem Zegrayi a jeho podřízených.
Jediný záchranný bod ve hře navíc představuje léčitel Fell Bow. Kromě darebáků hra využívá jen velmi málo postav nehrajících, což ještě více zdůrazňuje záhadný aspekt.