XGen Studios - XGen Studios
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2001 |
Zakladatel | Skye Boyes |
Hlavní sídlo | Edmonton, Alberta, Kanada |
Klíčoví lidé | Kaelyn Boyes (Majitel ) |
produkty | Super zátěž Braňte svůj hrad |
webová stránka | xgenstudios |
XGen Studios, Inc. (stylizované jako XGen Studios) je vývoj nezávislých videoher studio se sídlem v Edmonton, Alberta, Kanada.
Od roku 2001 společnost XGen Studios vydala 14 interně vyvinutých titulů pro konzoly, mobilní telefony a web, včetně WiiWare titul Braňte svůj hrad[1] a PlayStation 4 titul Super zátěž.[2][mrtvý odkaz ][3]
Dějiny
XGen Studios založil Skye Boyes v roce 2001. Boyes se v dětství zajímal o programování a studoval počítačová věda na University of Alberta.[4] Během studia na univerzitě v roce 2003 vydal a hra v prohlížeči vyrobeno s Adobe Flash volala Stick RPG. Tato hra nashromáždila milion her za první měsíc.[5] Skye opustil svůj program informatiky, začlenil společnost a začal hromadit zaměstnance.[6] XGen Studios následovalo Stick RPG vydáním další flashové hry s názvem Mateřská zátěž v roce 2004.[5]
V roce 2007 byla společnosti XGen podána nabídka na získání společnosti za 8 milionů $, ale Boyes dohodu odmítl.[5] Téhož roku společnost XGen Studios oznámila, že získala licenci na vývoj pro Nintendo je Wii systému a je určen k vývoji titulu WiiWare.[7][8] To bylo odhaleno v roce 2008 Braňte svůj hrad bude součástí startovací řady Nintendo WiiWare.[1][6][9][10]
V roce 2011 XGen Studios oznámilo, že si vezmou Amanita Design je Machinarium do WiiWare.[11][12] Projekt byl nakonec zrušen v listopadu 2011, kvůli omezení velikosti hry platformy WiiWare.[13][14][15]
V roce 2013, Sony oznámil to Super zátěž by byl den jeden titul pro PlayStation 4.[16]
12. října 2015 zemřel zakladatel a generální ředitel společnosti Boyes Vancouver po zástavě srdce.[17][18] Jeho manželka Kaelyn, která pracovala na provozní stránce podniku, převzala XGen Studios, dohlížela na vývoj Nízká silnice.[18][19] Nízká silnice spuštěno 26. července 2017 Ventil je Pára k dispozici pro PC, Mac a Linux.[20][21] Následující rok, Nízká silnice byl propuštěn na Nintendo Switch.[22]
Vyvinuty konzolové hry
Titul | Rok | Platformy | Poznámky |
---|---|---|---|
Braňte svůj hrad | 2008 | Nintendo Wii, iPad, iPhone, MacOS, Windows, Android, Nintendo Switch | |
Machinarium | 2011 | WiiWare | Port - zrušen |
Super zátěž | 2013 | PlayStation 4, PlayStation 3, Windows | |
Nízká silnice | 2017 & 2018 | Windows, Mac, Linux, Nintendo Switch |
Reference
- ^ A b Boyes, Skye (2008). „Od freewaru po WiiWare“. Neformální připojení. Ne. Pád. p. 27. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ „Pocket Casino v obchodě Google Play“. Google.
- ^ "Naše hry". XGen Studios. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ Sperounes, Sandra (2015-11-27). „Life and Times: Video game developer and musician was fearless“. Edmonton Journal. Citováno 2020-06-02.
- ^ A b C Mouallem, Omar (11.02.2010). „Nahoře na obloze“. Avenue Edmonton. Citováno 2020-06-02.
- ^ A b Mouallem, Omar (12. března 2014). „Need to Know: Skye Boyes“. Alberta Venture. Archivovány od originál 31. října 2014. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ rawmeatcowboy (17. ledna 2008). „XGen Studios oznamuje status vývojáře Nintendo, připravovaný titul WiiWare“. GoNintendo. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ McFerran, Damien (22. ledna 2008). „Titul XGen Studios WiiWare na začátku roku 2008'". Nintendo Life. Hráčská síť. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ Savino, Candace (10. května 2008). „Nintendo odhaluje seznam spuštění WiiWare“. Engadget. Verizon Media. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ Fletcher, JC (29. února 2008). „Defend Your Castle: new awesome date, new awesome look“. Engadget. Verizon Media. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ Newton, James (9. září 2019). „XinGen Studios Readying Machinarium and Super Motherload for WiiWare“. Nintendo Life. Hráčská síť. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ „Amanita Design a XGen Studios přináší Machinarium do WiiWare“ (Tisková zpráva). Edmonton, Alberta, Kanada. 9. září 2019. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ Newton, James (1. listopadu 2011). „Machinarium konečně oficiálně zrušeno“. Nintendo Life. Hráčská síť. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ McElroy, Griffin (10. září 2010). „XGen Studios přináší na WiiWare rozkošné Machinarium“. Engadget. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ Yin-Poole, Wesley (1. listopadu 2011). „PlayStation 3 Machinarium“ konečná verze"". Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ „Spouštěcí tituly PlayStation 4“. IGN. 3. listopadu 2016. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ Kerr, Chris (19. října 2015). „Nekrolog: zakladatel studia XGen Studios Skye Boyes“. Gamasutra. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ A b "'Byl by velmi hrdý: videohra vývojáře Edmontonu dokončena po smrti “. CBC. 2017-07-31. Citováno 2020-06-02.
- ^ Sapieha, Čad (2017-07-25). „Jak edmontonské XGen Studios překonalo tragickou ztrátu svého zakladatele na cestě k zahájení tohoto týdne The Low Road“. Finanční příspěvek. Citováno 2020-06-02.
- ^ Loeffler, Jordan (26. července 2017). „The Low Road se spouští ve službě Steam s hudebně vylepšeným přívěsem“. DualShockers. Citováno 18. listopadu 2019.
- ^ Graney, Juris (04.08.2017). „Nezávislý producent edmontonských her vydává The Low Road a uskutečňuje sen o zakladateli, který zemřel v roce 2015“. Edmonton Journal. Citováno 2020-06-02.
- ^ The Low Road - oficiální trailer na Nintendo Switch (Upoutávka). 10. srpna 2018. Citováno 18. listopadu 2019.