Wyatt Earp (karetní hra) - Wyatt Earp (card game)
Návrhář (s) | Richard Borg Mike Fitzgerald |
---|---|
Vydavatel | Alea Hry Rio Grande Asmodée Éditions |
Hráči | 2–4[1] |
Čas na přípravu | 5 minut |
Hrací čas | 60 minut |
Náhodná šance | Střední |
Dovednosti potřebné | Strategické myšlení |
Wyatt Earp je žolíky -jako karetní hra poprvé vydáno v roce 2001.[1] Hra je pojmenována po Wyatt Earp, slavný právník, a je zasazen do Americký starý západ. Vyrábí ji společnost Hry Rio Grande a byl vytvořen Mike Fitzgerald a Richard Borg pro Alea.[2]
Shrnutí pravidla
Následuje částečné shrnutí pravidel hry.
Každý hráč se snaží vydělat peníze za odměnu účastí v zajetí sedmi psanci během několika kol hry. Psanci jsou zajati hromaděním bodů zajetí, udělených hráčům, kteří hrají sety nebo melds karet představujících psance, nebo kteří hrají karty, které staví na hromadě ostatních. Karty mají téměř vždy s sebou spojené částky odměn; hraní karty zvyšuje odměnu za psance spojeného s hrou.
Jako v rummy nebo gin rummy, splynutí je tři nebo více shodných karet. v Wyatt Earp, shody karet nejsou určeny obleky; místo toho se karty shodují na základě barevného označení spojeného s každým ze sedmi psanců.
Kolo začíná tím, že každému hráči je rozdáno deset karet,[2] s jednou ze zbývajících karet použitých k založení odhazovací hromádky (lícem nahoru) a zbytkem balíčku sloužícím jako zásoba karet lícem dolů.
Tah každého hráče se skládá ze tří kroků:
- tažení horní karty z odhozeného balíčku nebo dvou karet ze zásoby karet;
- volitelně hraní jedné nebo více karet z jejich ruky; a
- odhodit kartu.
Kolo obvykle končí, když hráč odhodí poslední kartu ze své ruky. Může také skončit, když je zdroj karty znovu vyčerpán (tj. Podruhé) poté, co byl jednou znovu vyložen z vyřazené hromádky. Nebo velmi zřídka končí poté, co hráč odhodí kartu jako třetí krok svého kola a dalšímu hráči v důsledku hry během tohoto kola zbývají žádné karty.
Na konci kola jsou posouzeny záchytné body a peníze za odměnu jsou rozděleny. Hráči s největším počtem zajatých bodů pro daného psance získají největší podíl z odměn za daného psance; hráč získá všechny peníze za odměnu psanců, pokud je jejich celkový počet bodů zajmutí pro daného psance alespoň o pět bodů vyšší než součet všech ostatních hráčů za daného psance.
Hra končí, když jeden hráč nashromáždil alespoň 25 000 $ jako odměnu.[1][2]
Outlaw karty
Ze 78 karet v balíčku je 49 karet psanců, sedm z každé ze sedmi psanců:Billy the Kid,Butch Cassidy,Bob Dalton,Wes HardinJesse James the Sundance Kid,aBelle Starr.
Karty psanců mají hodnotu vždy dva body zajetí. Spojení tří musí být zahráno poprvé, když kterýkoli hráč položí karty pro konkrétního psance. Poté mohou psané karty hrát jednotlivě libovolní hráči, i když pravidla doporučují hrát více karet najednou. Je to proto, že hraní jediné karty psance nezvyšuje odměnu psance; hraní dvou najednou přidá k odměně 1 000 $, hraní tří současně přidá 2 000 $ atd.; jinými slovy, odměna přidaná za hru je (N - 1) × 1 000 $, kde N je počet společně postavených karet psanců.[2]
Karty šerifa
K dispozici je také 29 šerifových karet, které kombinují s postavami mimo zákon a tvoří balíček 78 karet používaný ve hře. O něco více než polovina šerifových karet zvyšuje počet bodů zajetí a odměny spojené se psancem:[1]
- Čtyři "Bankovní loupež "karty přidávají dva body zajetí a 1 000 $ k odměně za psance;
- Dva "Dostavník Karty loupeže přidávají jeden bod zajetí a 3000 $ k odměně;
- Tři karty „Nejrychlejší zbraň“ zakládají v této roli psance (nahrazují předchozího držitele) a k odměně psance přidávají tři body zajetí a 1 000 $; a
- Sedm „fotografických“ karet, jedna pro každého psance, přidá k jejich odměně čtyři záchytné body a 1 000 $.
Zbývající šerifové karty hrají ve hře další role:[1]
- Tři jsou „Nejhledanější "karty, které umožňují hráči vzít si kartu od jiného hráče;
- Tři jsou karty „Hideout“, které slouží k blokování hodnoty bodu zachycení seskupení jiného hráče; a
- Sedm je karet „Wyatt Earp“, které se používají k přidání nebo výměně karet v ruce hráče nebo k odstranění úkrytu.
Hráč je povolen, ale není povinen použít pouze jednu kartu šerifa za kolo.[2]
Na základě typu karty se od hráčů někdy vyžaduje, aby si vytáhli kartu nebo aby mohli úspěšně použít kartu šerifa. Taková remíza je považována za pokus „vystřelit“ psance.[2] Pokud hráč vytáhne zakázanou kartu (která je pro tento účel označena dírou po kulce), je střela úspěšná a je zahrána karta šerifa. Pokud je vylosována další karta šerifa, střela selhala a původní karta šerifa nemá žádný účinek. Karty, u nichž je pokus o výstřel volitelný, mají při pokusu o výstřel větší hodnotu a jsou úspěšnější než hodnoty, které má, když není proveden žádný pokus.
Dějiny
Tato hra byla poprvé koncipována jako čtvrtá Mike Fitzgerald Série „Mystery Rummy“, dokud se nerozhodl spolupracovat s Richardem Borgem a publikovat ji prostřednictvím Alea.[2]
Wyatt Earp vyhrál 2001 Cena Meeples 'Choice Award.[3] Byl finalistou ceny 2002 Gamers Choice Award v kategorii „Nejlepší rodinná karetní hra“ a byl nominován do hry GAMES 100 za nejlepší rodinnou strategii z roku 2003.[4]
Reference
- ^ A b C d E „Wyatt Earp“. Kulkmann's G @ mebox. Citováno 2011-10-16.
- ^ A b C d E F G Matthew Baldwin. "Posouzení". Herní deník. Citováno 2011-10-16.
- ^ „Vítězové ceny Meeple's Choice Award“. Meeple's Choice Museum. Citováno 2008-02-01.
- ^ „Wyatt Earp“. Pixelpark Ltd.. Citováno 2011-06-12.