WorldForge - WorldForge
Klient Ember | |
Vývojáři | Tým Worldforge |
---|---|
První vydání | Říjen 1998 |
Plošina | Cross-platform |
Typ | MMORPG |
Licence | GPL |
webová stránka | www |
The WorldForge projekt produkuje otevřený zdroj rámec pro masivně multiplayerové online hry na hrdiny. Záměr spočívá ve vytvoření široce používaného vývojového rámce a sady knihoven motivací zainteresovaných vývojářů ke zdokonalení originálu zdrojový kód.
Dějiny
Projekt WorldForge byl zahájen v říjnu 1998 pod původním názvem „Altima“. Původně se předpokládalo, že bude „alternativou k Ultima Online "a byl zmíněn v článku o Slashdot zpravodajský web,[1] který se stal hlavním zdrojem zainteresovaných vývojářů.
Původní zakladatel od té doby opustil projekt spolu s většinou vývojářů před Slashdotem. Přesto se komunita stala zalidněnou a schopnou se udržet. Byl vytvořen nový systém řízení a vybraní koordinátoři, kteří určují nový směr a nový cíl. Tato komunita se rozhodla pracovat na něčem mnohem významnějším než „pouhý klon Ultima“ a zvolila si nový název „WorldForge“. Avinash Gupta byl prvním vedoucím projektu, následovaný Brycem Harringtonem,[2] ale v poslední době se vývojáři rozhodli nevybírat vůdce a místo toho se spoléhají na konsenzus mezi malou skupinou odhodlaných hlavních vývojářů, kteří rozhodnou o celkovém směru projektu.[3]
Komunita WorldForge zaujala názor, že „masivní“ je v nekomerční hře zbytečná, a místo toho se zaměřila na prostředí „komunity“; odhadem v řádu několika set hráčů na herní svět, spíše než tisíci. Protože většinu serverů WorldForge provozují dobrovolníci bez silné šířky pásma a hardwarových kapacit, má tento směr také praktické důvody.
Hry
Několik nezávislých herních projektů se připojilo k WorldForge, což vedlo k velkému paralelnímu vývoji. Simulace chovu prasat Žalud je jediná úplná, i když skromná hra, která zatím vyšla. Jeho význam spočívá v poskytnutí důkazu o konceptu, že projekt může ve skutečnosti integrovat a dodávat software, umělecká díla a média a udržovat komunitu schopnou tvořivosti a inovace. Vývoj Acorn skončil v roce 2001, protože projekt přešel k ambicióznějším novým hrám.
Primární zaměření se přesunulo na taktickou stavitelskou hru s názvem Zedník, která se zaměřuje na konkurenceschopnou výstavbu a vynález budov, pastí a mechanismů. Záměr spočívá ve vývoji výkonných, ale obecných algoritmů „předmětu vynálezu“ schopných vnést novou dimenzi dynamického obsahu do interaktivního hraní a vytvořit ve skutečnosti fungující fyzikální model, který umožní hráčům ve hře vytvářet a provozovat objekty, které původně nebyly zamýšleny tvůrci. Spolu s tím byly a budou vyvíjeny i další hry ZedníkTato hra je v současné době ve vývoji alfa verze a jsou k dispozici dva 3D klienti. Mason obsahuje všechny funkce žaludu.[4]
Projekt se také začíná rozšiřovat na jiné formy zábavy (např. Komiksy, hraní na papíře a tužce), protože shledává, že jeho procesy a multidisciplinární povaha jsou tam stejně použitelné.
Klienti
V současné době existují dva funkční 3D klienti pro Worldforge, Ember a Sear. Oba klienti jsou plně schopni běžného provozu, jako je pohyb po celém světě a provádění akcí, jako je zakládání požárů, výsadba stromů, vytváření kolíků atd. Ember má však pokročilejší entitu editační funkce vhodné pro budování světa. Oba klienti jsou k dispozici pro Linux a Windows, pouze Sear je aktuálně k dispozici pro Mac.
Servery
Cyphesis v současné době zvládá chod světa. Má se stát serverem pouze pro AI a Indri má modelovat fyziku. Práce na Indri však v současné době postupuje pomalu, zatímco Cyphesis se aktivně rozvíjí.
Viz také
Reference
- ^ Malda, Rob (03.11.1998). „Projekt Altima“. Slashdot. Citováno 2007-06-02.
- ^ Sundseth, Douglas (2000-03-14). „Projekt Worldforge: Perspektiva hráče“. LWN.net. Citováno 2007-06-19.
- ^ Lehmann, Frauke (2004-09-22). „Vývojáři FLOSS jako sociální formace“. První pondělí. Citováno 2007-06-20.
- ^ Wen, Howard (2005-05-14). „Statečné nové světy“. Linux Magazine (USA). Citováno 2007-06-02.