WINTA - WINtA - Wikipedia
WINTA | |
---|---|
Vývojáři | NanaOn-Sha Triangle Studios |
Vydavatel | ngmoco |
Návrhář (s) | Masaya Matsuura |
Platformy | iOS |
Uvolnění | 9. prosince 2010 |
Žánr | Hudba |
Režimy | Jeden hráč |
WINTA je hudební videohra pro platforma iOS, vyvinutý pro bono podle Masaya Matsuura Je Studio NanaOn-Sha a Triangle Studios, publikoval ngmoco pod OneBigGame charitativní iniciativa. Zisky jdou do Zachránit děti a Starlight Foundation[1]
Matsuura-san v rozhovoru vysvětlil, že prostřednictvím WINtA a iniciativy OneBigGame si přeje „přispívat společnosti a komunitám vývojářů her“.[2]
Hratelnost
Hra se skládá z tlačítek, obvykle čtvercového tvaru, na které musí hráči klepat v rytmu s vokály písní. Čtverce se naplní barvou a hráči je musí klepnout, když jsou plné. Načasování hráče ovlivní také načasování hlasového vzorku, a pokud je čtverec zcela vynechán, nebude slyšet žádný hlasový vzorek. Všechny úrovně sdílejí stejné klepací mechaniky a hlasové zaměření, i když se mohou navzájem radikálně lišit, protože tlačítka mohou mít jakoukoli barvu nebo jakýkoli tvar.[3]
Soundtrack
Titulní skladba „War Is Not The Answer“ od Masaya Matsuura je zahrnuta v počátečním stažení aplikace zdarma, zatímco další skladby od různých umělců jsou k dispozici prostřednictvím nákupu v aplikaci. Některé další skladby jsou také k dispozici ke stažení zdarma.
Reference
- ^ Tisková zpráva, 13. prosince 2010.
- ^ Masaya Matsuura (rozhovor), Gamesindustry.biz, 9. června 2010.
- ^ GDC Online 2010: Hands-on a náhled WINtA, TUAW, 7. října 2010.