Křídla nad Izraelem - Wings Over Israel
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Červenec 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Křídla nad Izraelem | |
---|---|
Vývojáři | Třetí produkce drátu |
Vydavatel | Třetí produkce drátu |
Návrhář (s) | Tsuyoshi Kawahito |
Motor | Strike Fighters |
Platformy | Okna |
Uvolnění |
|
Žánr | Simulace letu |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
Křídla nad Izraelem (AKA Boj nad Izraelem na některém evropském trhu) je a Okna hra (boj / Letecký simulátor ) pokrývající tři hlavní konflikty na Středním východě Šestidenní válka (1967), Jomkippurská válka (1973) a Libanonská válka (1982).
Tato hra obsahuje širokou škálu skutečných trysek a zbraní z doby, které lze použít v různých typech misí, jako je bojová letecká hlídka, odposlech, přímá letecká podpora, doprovod, potlačení obrany a průzkum. Strike Fighters motor a byl vyvinut společností Třetí produkce drátu.
Pozadí
Křídla nad Izraelem byl vydán v roce 2008 a byl součástí Strike Fighters série "lehkých" letových simulátorů vyvinutých Třetí produkce drátu. Byl použit termín „lite“, protože jsou navrženy tak, aby se daly relativně snadno naučit a hrát ve srovnání s jinými „tvrdšími“ leteckými simulátory.
Tato hra byla odehrávána na Středním východě v letech 1967 až 1982, kdy hráč létal pod IDF / AF stíhačky ve třech historických kampaních. Vývojář převzal a vylepšil své stávající Strike Fighters engine a tím hra byla dalším krokem vpřed, co se týče kvality a hraní hry.
Hratelnost
Přes značku „lite“ je zabudováno značné množství realismu; Styl 60. let zaměřovače jsou simulovány spíše pro letadla před sedmdesátými lety než pro moderní zaměřovací síťky zaměřené na počítač. Pokud mají být hráči úspěšní při plnění misí, musí si techniky hry vyzkoušet techniky ponoru a bombardování úrovní. Letadla, která vstoupila do služby po roce 1970, mají pokročilé Head-Up-displeje, které umožňují hráči mířit bomby s větší přesností než techniky ručního střemhlavého bombardování. Verze A a B AGM-65 Maverick, což umožňuje mnohem jednodušší ničení pozemních cílů pro letadla z konce 70. let.
Izraelské rakety vzduch-vzduch ve hře sestávají z verzí AIM-9 Sidewinder, AIM-7 Sparrow, Matra 530, Shafrir-2, a Python-3. Rané rakety jsou simulovány tak, že jsou stejně nespolehlivé jako skutečné rakety, takže bez ohledu na to, zda mají „dobrý zámek na cíl“, existuje velká šance, že raketa bude i nadále chybět. Pozdější modelové rakety, jako například verze Sidewinder AIM-9L, jsou mnohem vylepšeny a je větší pravděpodobnost, že zasáhnou.Šarvátky jsou obvykle blízké záležitosti bez ohledu na časové období, ale jak se rakety postupem času zlepšují, lze dosáhnout zabití na delší vzdálenost.
Během mise hráč poletí letem letadla, ve kterém se počítačem řízená letadla udržují ve formaci, když letíte na cíl. Tomuto letu lze vydávat příkazy; napadnout jiná letadla nebo pozemní cíle, letět domů, pokud jsou poškozeny, nebo odhodit jejich přídavné tanky. Jak budete létat, mnoho dalších počítačem řízených letadel bude ve vzduchu a lze je sledovat, jak se účastní psích zápasů nebo bombových cílů.
Létání nad Egyptský nebo Syřan území, bude hráčovo letadlo potkáno s vysokou úrovní radarem naváděných raket protiletadlových střel (SAM) a různými smrtícími protiletadlovými dělostřelectvy (AAA). Hlavní SAM jsou sovětské SA-2 a SA-6, z nichž dřívější a novější verze jsou zahrnuty do hry a zvyšují odpovídajícím způsobem smrtelnost.
Hráč si může vybrat historickou kampaň buď Šestidenní válka (1967), Říjnová válka (1973), nebo Libanonská válka (1982); každá bytost z jiné časové éry s různými letadly a zbraněmi, které hráče nutí používat v každé z nich jinou taktiku.
K dispozici jsou také jednotlivé mise, které mohou generovat náhodné mise.
Vývojář série
Tuto sérii her navrhl Tsuyoshi Kawahito (známý jako „TK“), který se také podílel na některých nejprodávanějších počítačích z 90. let letové simulátory, počítaje v to Evropská letecká válka (1998) MicroProse a Longbow 2 (1997) Bojové simulace Jane.