William Crowther (programátor) - William Crowther (programmer)
William Crowther | |
---|---|
![]() Crowther na podzim roku 2012 v horách Shawangunk | |
narozený | 1936 (věk 83–84) |
Ostatní jména | Willie |
Alma mater | Massachusetts Institute of Technology (BS ) |
obsazení | Počítačový programátor, jeskynář |
Manžel (y) | Patricia Crowther (do roku 1976), Nancy S. Crowther (ženatá 1980-současnost) |
William ("Willie" nebo "Vůle") Crowther (narozen 1936) je a počítačový programátor, jeskynář, a horolezec. On je nejlépe známý jako spolutvůrce Colossal Cave Adventure, klíčová počítačová hra, která ovlivnila první desetiletí roku 2006 herní design a inspiroval textové dobrodružství herní žánr.
Životopis

Na začátku 70. let pracoval Crowther v dodavatel obrany a Internet průkopník Bolt Beranek a Newman (B.B.N.), kde byl součástí původního malého ARPAnet vývojářský tým. Jeho implementace systému směrování vektorů distribuované vzdálenosti pro ARPAnet byla důležitým krokem ve vývoji internetu.
Crowther se setkal a oženil se Pat Crowther při studiu na Massachusetts Institute of Technology, kde obdržel a B.S. v fyzika v roce 1958.[1]
Dobrodružství
Po rozvodu s manželkou Crowther využil svůj volný čas k vývoji textové adventury Fortran na BBN PDP-10. Vytvořil to jako rozptýlení, které si jeho dcery Sandy a Laura mohly užít, když přišly na návštěvu.[2]
Crowther napsal:
V té době jsem byl zapojen do jiné než počítačové hry na hraní rolí Dungeons and Dragon, a také jsem aktivně zkoumal jeskyně - zejména MammothCave v Kentucky. Najednou jsem se zapojil do rozvodu a nechal mě trochu rozebrat různými způsoby. Zejména mi chyběly moje děti. Jeskyně se také zastavila, protože se to stalo nepříjemným, a tak jsem si myslel, že se poblázním a napíšu program, který by byl znovuvytvořením ve fantazii mé jeskyně, a také by to byla hra pro děti a možná i některé aspekty Dungeons a Draci, které jsem hrál. Moje představa byla, že to bude počítačová hra, která nebude zastrašovat lidi na počítači s tonami, a to byl jeden z důvodů, proč jsem to udělal tak, aby hráč hru režíroval pomocí vstupu v přirozeném jazyce místo více standardizovaných příkazů. Moje děti si myslely, že je to hodně legrace.[3]
v Kolosální jeskyně nebo jednodušeji volal Dobrodružství, hráč se pohybuje kolem imaginárního jeskynního systému zadáváním jednoduchých dvouslovných příkazů a čtením textu popisujícího výsledek. Crowther využil své rozsáhlé znalosti průzkumu jeskyní jako základ pro hru a existuje mnoho podobností mezi místy ve hře a místy v Mammoth Cave, zejména její Přehoz sekce.[4] V roce 1975 Crowther vydal hru na začátku ARPAnet systém, jehož BBN byl hlavním dodavatelem.[5]
Na jaře roku 1976 ho kontaktoval stanfordský výzkumník Don Woods, žádající jeho svolení k vylepšení hry. Crowther souhlasil a Woods vyvinul několik vylepšených verzí na PDP-10 umístěném v Stanfordská laboratoř umělé inteligence (SAIL), kde pracoval.[5] Během následujícího desetiletí si hra získala popularitu a byla přenesena do mnoha operační systémy, včetně platformy osobního počítače CP / M.
Základní herní struktura, kterou vynalezl Crowther (a částečně vychází z příkladu ELIZA text analyzátor ) přenesli konstruktéři pozdějších adventur. Marc Blank a tým, který vytvořil Zork citují dobrodružství Dobrodružství jako název, který je inspiroval k vytvoření jejich hry. Později založili Infocom a publikoval řadu populárních textových dobrodružství.
Jeskyně
Umístění hry v Kolosální jeskyně nebyla náhoda. Crowther a jeho první manželka Pat byli aktivní a oddaní jeskyňáři v šedesátých a počátcích sedmdesátých let - oba byli součástí mnoha expedic, aby spojili Mamut a Flint Ridge jeskynní systémy. Pat nakonec hrál klíčovou roli na expedici z 9. září 1972 navázal spojení.[6] Dokonce i během jeho práce v BBN si jeho kolegové všimli, že Crowther strávil spoustu času chin-up ve zárubní, což mu zjevně pomohlo soustředit se.[7]
Jako člen Výletní klub MIT během pozdních padesátých a počátku šedesátých let hrál Crowther také důležitou roli ve vývoji horolezectví v Shawangunks v Stát New York.[8] Začal tam lézt v padesátých letech a pokračuje v lezení dodnes. Provedl první výstup několika klasickými cestami, včetně Arrow, Hawk, Moonlight a Senté. Některé z těchto cest vyvolaly polemiku, protože na slanění byly umístěny ochranné šrouby, což byla nová taktika, kterou v té době začal používat Crowther a několik dalších. Reakce komunity na tuto techniku byla důležitou součástí vývoje etiky lezení u Shawangunků i mimo ně.
Zbytek kariéry
Crowther pracoval v Xerox PARC od roku 1976 do roku 1983. Během tohoto období se seznámil a oženil se s Nancy Sanders Burnesovou v roce 1980 v Palo Alto v Kalifornii. Ti dva se hodně šplhali po skalách s přáteli v Yosemite a jinde. V roce 1983 odešel z Xeroxu a vrátil se k Boltovi Berankovi a Newmanovi do Cambridge v Massachusetts. Aktivizoval Appalachian Mountain Club a každý rok pomáhal učit horolezce pro začátečníky. Pokračuje v tom každé jaro, přičemž poslední zasedání se koná na jaře roku 2013.
V 90. letech Systémy Cisco koupil část BBN, kde pracoval Crowther. Nadále pracoval pro společnost Cisco a odtud odešel v roce 1997. Nyní žije v Delansonu v New Yorku se svou druhou manželkou Nancy.
Reference
- ^ Crowther, William (1990-03-12). „Rozhovor s Williamem Crowtherem“ (PDF). University of Minnesota (Rozhovor). Rozhovor s Judy O'Neill. Cambridge, MA: Charles Babbage Institute. Archivováno (PDF) od originálu na 2018-04-30. Citováno 2020-07-29.CS1 maint: datum a rok (odkaz)
- ^ Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: Přístup k interaktivní fikci. MIT Stiskněte. str. 85–97. ISBN 978-0-262-63318-5.
- ^ Dale Peterson (1983). Genesis II, Tvorba a rekreace s počítači. Nakladatelská společnost Reston. 187–188. ISBN 978-0-8359-2434-4.
- ^ Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: Přístup k interaktivní fikci. MIT Stiskněte. p. 88. ISBN 978-0-262-63318-5.
- ^ A b Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: Přístup k interaktivní fikci. MIT Stiskněte. p. 89. ISBN 978-0-262-63318-5.
- ^ Roger W. Brucker; Richard A. Watson (16. února 1987). Nejdelší jeskyně. SIU Press. p. 299. ISBN 978-0-8093-1322-8.
- ^ Katie Hafnerová; Matthew Lyon (21. ledna 1998). Where Wizards Stay Up Late: The Origins of the Internet. Simon a Schuster. p. 98. ISBN 978-0-684-83267-8.
- ^ Laura Waterman; Guy Waterman; Michael Wejchert (1. října 2018). Yankee Rock & Ice: A History of Climbing in the Northeastern United States. Stoh knih. p. 195. ISBN 978-0-8117-6767-5.
Bibliografie
- Dibbell, Julian: „Obchodovatelný zázrak - zveličování americké fantazie“, [1]
- Brucker, Roger W .; Watson, Richard A. (1976). Nejdelší jeskyně. New York: Knopf. ISBN 0-8093-1321-9.
- Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. Cambridge: MIT Press. ISBN 0-262-13436-5.
- Where Wizards Stay Up Late, by Katie Hafnerová a Matthew Lyon
- Hackeři: Hrdinové počítačové revoluce tím, že Steven Levy
- Duše nového stroje tím, že Tracy Kidder
- Výpočetní technika ve středověku: Pohled z příkopů 1955-1983 podle Severo Ornstein ISBN 978-1-4033-1517-5
- Peterson, Dale: „Genesis II: Tvorba a rekreace s počítači“, (1983).
- Týmová fotografie IMP, BBN [2]
externí odkazy
- Jerz, D.G. 2007. Někde poblíž je Colossal Cave: Examining Will Will Crowther's Original "Adventure" in Code and in Kentucky. Digitální humanitní vědy čtvrtletně 1: 2, léto 2007.