Wilderness: Survival Adventure - Wilderness: A Survival Adventure - Wikipedia
Wilderness: dobrodružství o přežití | |
---|---|
Vývojáři | Počítačové produkty Titan |
Vydavatel | Elektrický tranzit |
Platformy | DOS IBM Operační Systém Mac |
Uvolnění | 1986 |
Žánr | Přežití |
Wilderness: Survival Adventure je hra o přežití „Hra se točí kolem přežití v drsné krajině.
Vlastnosti hry
Spiknutí
Pozadí příběhu hry je minimální. Ve skutečnosti je známo jen to, že se hráčská postava po havárii letadla ztratila v divočině (výchozí je Sierra Nevada) a musí aktivně pracovat na přežití a možná najít způsob, jak uniknout zpět do civilizace.[1] Interakce s ostatními postavami jsou omezené nebo zcela chybí, v závislosti na terénu a způsobu, jakým se hráč rozhodne postupovat v průběhu hry.
Hratelnost
Hra vyžaduje zadávání textu a má 300 různých zadaných příkazů.[2] Aby to bylo možné usnadnit, má herní engine slovník více než 300 slov. Například k pití pitné vody se dá napsat:
nosit vodu | Kolik uncí? | 1 | Dobře, co dál? | používat zápalky | Dobře, co dál? | rozdělat oheň | buď opatrný | používat nádobí | Dobře, co dál? | vařit vodu | Dobře, co dál? | pít vodu |
Hráč musí kromě Zdraví sledovat i hlad, žízeň a teplotu únavy; uveden v procentech. To vyžaduje splnění úkolů „každý den“, jako je jídlo, pití a spaní, stejně jako lov, vaření, shromažďování a hledání místa k odpočinku.
Dalším důležitým aspektem hry je systém vytváření předmětů. Mnohé jsou užitečné, ale chybí. Tato hra však umožňuje hráči vytvářet nástroje, zbraně a další předměty, které pomáhají při přežití postavy hráče. Chcete-li například použít dlahu, která je nutná, pokud utrpíte zranění, musíte mít / získat lano a hůl.
Mnoho položek, jako je roznícení a šípy, se časem degraduje a nakonec se rozbije, takže je nutné stavět další předměty. Potraviny, jako je maso, mohou během dne ve hře zkažené, ale jsou i některé, které kvůli konzervování nebudou.
Tato hra má nelineární strukturu, která dává hráči svobodu postupovat ve hře bez konkrétních cílů, které jsou mimo dosah základních životních potřeb.
Rozvoj
Vytvořil Lovkyně Wesley a Charles Kohlhase.
Reference
- ^ McGowan, Elizabeth (březen 1987). „High Gear“. Batůžkář. Citováno 23. října 2018.
- ^ Stuckey, Scott (srpen 1985). "Wilderness Adventure". Život chlapců. Citováno 23. října 2018.