Wetware (mozek) - Wetware (brain)
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Wetware je termín vycházející z počítačové myšlenky Hardware nebo software, ale aplikováno na biologické formy života.[Citace je zapotřebí ]
Používání
Předpona „mokrá“ je odkazem na vodu nalezenou v živých tvorech. Wetware se používá k popisu prvků ekvivalentních hardwaru a softwaru nalezených v osobě, zejména pak centrální nervový systém (CNS) a člověk mysl. Termín wetware nachází uplatnění v pracích beletrie, ve vědeckých publikacích[Citace je zapotřebí ] a v popularizaci.[1]
"Hardwarová" součást wetware se týká bioelektrický a biochemické vlastnosti CNS, konkrétně mozek. Pokud posloupnost impulzů putuje napříč různými neurony jsou považovány za symbolicky jako softwarepak by fyzikální neurony byly Hardware. Sloučená interakce tohoto software a Hardware se projevuje prostřednictvím neustále se měnících fyzických spojení a chemických a elektrických vlivů, které se šíří po celém těle. Proces, kterým mysl a mozek komunikovat a vytvořit kolekci zkušeností, které definujeme jako sebeuvědomění je v otázce.[Citace je zapotřebí ]
Dějiny
Přesná definice se sice časem posunula, ale termín Wetware a její základní odkaz na „fyzickou mysl“ existuje přinejmenším od poloviny padesátých let. Většinou se používalo v poměrně temných článcích a novinách, až v době největšího rozkvětu cyberpunk, nicméně, že termín našel široké přijetí. Mezi první použití termínu v populární kultuře byl Michael Swanwick román Vakuové květiny (1987 ).[Citace je zapotřebí ]
Rudy Rucker odkazuje na výraz v řadě knih, včetně jedné s oprávněním Wetware:
... všechny jiskry a chutě a zamotání, všechny její vzory stimulů / odpovědí - celý bio-kybernetický software mysli.
Rucker nepoužil toto slovo jednoduše jako mozek, ani ve smyslu lidských zdrojů zaměstnanců. Použil wetware zastupovat data nalezená v jakémkoli biologickém systému, obdobně jako firmware, který se nachází v a ROM čip. V Ruckerově smyslu jsou semeno, rostlinný štěp, embryo nebo biologický virus všeuměl. DNA, imunitní systém a vyvinutá nervová architektura mozku jsou dalšími příklady wetware v tomto smyslu.[1]
Rucker popisuje své pojetí v kompendiu z roku 1992 „Uživatelská příručka Mondo 2000 k novému okraji“, které cituje v příspěvku na blogu z roku 2007.[2]
Brzy cyber-guru Arthur Kroker použil tento výraz ve svém blogu.[3]
S pojmem získáváním trakce v publikacích udávajících trendy se stal na počátku 90. let módním slovem. V roce 1991 holandský mediální teoretik Geert Lovink uspořádal v roce 2006 úmluvu o Wetware Amsterdam, který měl být protijedem na „mimotelové“ experimenty prováděné v high-tech laboratořích, jako jsou experimenty v virtuální realita.[Citace je zapotřebí ]
Timothy Leary, v příloze k Info-psychologie původně napsaný v letech 1975–76 a publikovaný v roce 1989, používal tento termín wetware, píše, že „psychedelické neuro-vysílače byly horkou novou technologií pro nastartování„ wetware “mozku“. Další běžný odkaz je: „Wetware má 7 plus nebo minus 2 dočasných registrů.“ Numerická narážka je na klasický článek z roku 1957 George A. Miller, Magické číslo 7 plus nebo minus dva: některá omezení naší kapacity pro zpracování informací, která později ustoupila Millerův zákon.[Citace je zapotřebí ]
Viz také
Reference
- ^ Rudy Rucker (1988). Wetware (Tisk (brožovaný)). Ware Tetralogy. Joe Devito (obálka). Avon Books (USA). p.183. ISBN 0-380-70178-2.
- ^ „Blog: Co je to Wetware?“.
- ^ Kroker, Arthur (1993). „RU wetware?“ Text na jeho webové stránce „ctheory“. Citováno z http://www.ctheory.net.
Bibliografie
externí odkazy
- Robot krysího mozku pomáhá při studiu paměti
- „Nezákonné znalosti“ Text o wetware, který napsal kolektiv spisovatelů a jehož součástí byla Lovink