Vlkodlaci z Londýna (video hra) - Werewolves of London (video game) - Wikipedia
Vlkodlaci z Londýna | |
---|---|
Commodore 64 Cover art | |
Vývojáři | Viz Design |
Vydavatel | Mastertronic, Ariolasoft |
Skladatel (é) | Andy Syco |
Platformy | ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 |
Uvolnění | 1987 |
Žánr | Arkáda |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Vlkodlaci z Londýna je videohra vydaná v 1987 pro ZX Spectrum, Commodore 64 a Amstrad CPC. Bylo vydáno na kazetě s verzí Amstrad na jedné straně a verzí Spectrum na straně druhé, toto schéma se označuje jako „Flippy“. Tato hra používala stejný engine jako jiná hra Viz Design (skládající se ze Steva Howarda a Paula Smitha) Frankenstein Junior který byl propuštěn Codemasters ve stejném roce. Hra byla vydána o dva roky později (a do značné míry nedokončená) a byla vydána jako název rozpočtu, jak bylo zamýšleno vydavatelem Ariolasoft zkrachovala (byla propuštěna Mastertronic ). To bylo také vydáno v Španělsko autor: Dro Soft.
Tato hra se odehrává v Londýně a jejím cílem je zabít každého z osmi členů an aristokratický rodina, která proklínala hlavní postavu, což vedlo k jeho každodenní transformaci na a vlkodlak.
Hratelnost
Hra se hraje od a boční 45 stupňů pohled, který umožňuje hráči nejen pohybovat se doleva a doprava, ale také nahoru a dolů. Postava může také skákat. Hráč začíná jako člověk, který se musí potulovat po ulicích Londýna (včetně Londýnské metro a Hyde Park ) a vyzvedněte si předměty, které hráči pomohou v určitých úkolech. Když časovač zasáhne půlnoc, postava hráče se promění ve vlkodlaka. Hráč pak musí vystopovat každou z 8 nepřátelských postav a zabít a případně sníst jejich těla, aniž by byl zastřelen nebo zajat policií.
Tato hra zahrnovala více strategických prvků než tradiční 8bitová platformová hra, protože hra měnila mechaniku a obtížnost v reakci na akce hráče. Například čím více lidí je vlkodlak napaden, tím aktivnější je policie. Poloha Hyde Parku je v noci uzamčena a pro vstup do metra je nutná jízdenka (i když je možné provést spěchovou bránu). Když je Vlkodlak poslán do vězení, když se ho „dotkne“ policista s pouty. Po transformaci zpět na člověka je hráč uvolněn nebo může uniknout hledáním páčidla k útěku skrz kanály (k vidění ve tmě je potřeba pochodeň). Jíst členy rodiny a NPC dává extra zdraví, ale střelba má za následek neustálý pokles zdraví (ve formě ikony krevního vaku). Hledání obvazů může zastavit průtok krve. Pokud se krevní vak vyprázdní, hra skončila.[1]
Audiovizuální produkce
Zvuk ve hře se skládá ze základních zvukových efektů v jednom zvukovém kanálu, včetně kroků, kapání krve a křupavého zvuku, když vlkodlak mlátí své oběti. Zatímco verze Spectrum obsahovala pouze jednoduchou melodii pípnutí na titulní obrazovce, na verzích Amstrad CPC a C64 byly tři kusy dvoukanálové hudby; jeden pro menu a dva pro lidské / vlkodlačí stupně. Hudba se plynule mísila, když se postava mezi etapami proměňovala. Verze CPC hry používala rozlišení „režimu 0“ (160 x 200) a 16 barev, zatímco Spectrum používalo standardní rozlišení 256 × 192. CPC měl na obrazovce najednou až osm znaků (včetně hráčské), Spectrum jich mohlo mít až pět (včetně hráčské postavy) a C64 až čtyři. Skřítci a pozadí na Spectru se úplně lišili od těch v ostatních verzích.
Recepce
Váš Sinclair časopis uvedl, že „vůbec nefunguje - to, co se předpokládalo jako atmosférické arkádové dobrodružství ... je jen bezcílná honička“.[2] V dřívější verzi obdržela šíření titulní stránky a náhled celé stránky.[3][4]
Reference
- ^ Kenins, Samuel. „Jsou upíři skuteční?“. Immortalday.com. Den nesmrtelných. Citováno 29. května 2016.
- ^ Váš náhled Sinclair[mrtvý odkaz ]
- ^ „Vaše přední strana Sinclair“. Váš Sinclair (23). Listopad 1987. Archivovány od originál dne 2000-11-21.
- ^ Váš náhled Sinclair[mrtvý odkaz ]