Wendy: Každá čarodějnice - Wendy: Every Witch Way - Wikipedia
Wendy: Každá čarodějnice | |
---|---|
Severoamerický kryt | |
Vývojáři | Technologie WayForward |
Vydavatel | TDK Mediaactive |
Ředitel (s) | Matt Bozon |
Výrobce | David Artuso Šereef Morse |
Návrhář (s) | Matt Bozon Mark Bozon Paul Kite |
Programátoři | Jimmy Huey |
Umělci | Matt Bozon |
Skladatel (é) | Brandon Amison |
Platformy | Game Boy Color |
Uvolnění | Září 2001 |
Žánr | Akce, plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Wendy: Každá čarodějnice je akce plošina videohra vydaná uživatelem TDK Mediaactive a vyvinutý společností Technologie WayForward pro Game Boy Color v roce 2001. Hra se soustředí na Wendy, dobrá malá čarodějnice z Casper the Friend Ghost série. Wendy náhodně otevře truhlu tety obsahující magické kameny, které narušily gravitaci plovoucího hradu, který se zřítil na její dům. Hráč ovládá Wendy ve čtyřech světech se šestnácti úrovněmi, přičemž každý svět má tři boční rolování úrovně a jedna horizontální střílečka etapa. Vložení hry do Game Boy Advance odemkne nový svět exkluzivní pro konzolu.
Hra byla koncipována jako spojení pro plánovaný restart animované série. To přijalo obecně pozitivní recenze od kritiků videoher, chválit to pro jeho originalitu, ale přijal kritiku za svou krátkou délku. Matt Bozon z WayForward se později inspiroval Wendy: Každá čarodějnice pro jejich hru z roku 2009 Mighty Flip Champs.
Spiknutí a hraní
Wendy: Každá čarodějnice je boční rolování akce plošina video hra. Hra hvězdy Wendy, dobrá malá čarodějnice, postava z Casper the Friend Ghost série. Jednoho dne jde Wendy do podkroví svých tet, najde a otevře truhlu obsahující magické Měsíční kameny. Přitom narušili gravitaci plovoucího hradu Moon Stone a způsobili, že narazil do jejího domu. Wendy musí sbírat kameny, aby obnovila gravitaci.[1][2]
Tato hra zahrnuje čtyři světy: haly, zahrady, dungeony a věže. Každý svět má tři boční rolovací úrovně a horizontální střílečka etapa s Wendy střílející na nepřátele při jízdě na koštěti Na konci každého světa získá Wendy kámen na oltáři. Hra končí bitvou bossů s drakem.[1] Vložení hry do a Game Boy Advance odemkne exkluzivní konzolový svět Advance World se třemi novými úrovněmi. Zahrnovalo také heslo, které odemkne neomezenou palebnou sílu.[1][2][3]
Rozvoj
Wendy: Každá čarodějnice byl vyvinut společností Technologie WayForward, publikováno TDK Mediaactive a navrhl Matt Bozon. Bylo to míněno jako spojení pro plánovaný restart animované série, který propadl.[1] Inspirace pro hru přišla od roku 1991 Metal Storm pro Zábavní systém Nintendo.[4] Vincent Bitetti, generální ředitel společnosti TDK Mediactive, uvedl, že hra by měla oslovit dívky i chlapce.[5] Herní engine použitý pro Wendy: Každá čarodějnice byl použit pro předchozí tituly Wayforward jako Nicktoons Multiverse, Xtreme Sports a Sabrina: Animovaná série.[2] Tato hra vyšla v září 2001.[2]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wendy: Každá čarodějnice obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků videoher, se skóre 82% v agregátoru hodnocení GameRankings.[6] Kritici ocenili hru za její originalitu,[10][9][11] s IGN Craig Harris jej nazývá „mimořádně originálním akčním titulem“.[8] Grafika byla také dobře přijata. Michael Lafferty z GameZone popsal jako „svěží a barevný“.[7] Mike Messersmith z GameZilla poznamenal, že animace ve hře je „špičková“ pro titul Game Boy Color.[10] Příjem jeho zvukového designu sbíral smíšené reakce. Mike Messersmith hovořil pozitivně o svých zvukových efektech a hudbě,[10] zatímco Michael Lafferty byl méně pozitivní a označil zvuk za „omezený“.[7] Kritice byla dána hra o její krátké délce.[8][9] Spisovatel pro Jeuxvideo.com poznamenal, že úrovně byly málo a krátké.[9]
V rozhovoru s Kapesní hráč o jejich hře Mighty Flip Champs Matt Bozen z WayForward uvedl, že se inspirovali Wendy: Každá čarodějnice pro jejich nový titul. Mark Bozen dodal, že chtějí vytvořit hru, která by byla duchovní nástupce na Každá čarodějnice z hlediska koncepce.[4]
Reference
- ^ A b C d Foster, Neil (10. prosince 2016). „Wendy: Every Witch Way - Game Boy Color (2001)“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 18. října 2017. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ A b C d Zaměstnanci IGN (29. června 2001). „Wendy: Ever Witch Way - IGN“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 6. srpna 2018. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ Zaměstnanci GameSpot (17. května 2006). „Hra Wendy zahrnuje svět exkluzivní pro GBA“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 6. srpna 2018. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ A b McFerran, Damien (28. dubna 2009). „Rozhovor: Vývojář Contra 4 WayForward hovoří o Mighty Flip Champs DSiWare“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ Zaměstnanci GameSpot (17. května 2006). „TDK oznamuje Wendy pro GBC“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 6. srpna 2018. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ A b „Wendy: Every Witch Way for Game Boy Color - GameRankings“. GameRankings. CBS Interactive. Archivováno od originálu 10. září 2015. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ A b C Lafferty, Michael (1. října 2001). „Wendy: Every Witch Way (GBC)“. GameZone. Archivovány od originál 24. prosince 2001.
- ^ A b C Harris, Craig (20. září 2001). „Wendy: Every Witch Way Review“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 12. prosince 2016. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ A b C d Romendil (16. října 2001). „Test: Wendy“. Jeuxvideo.com (francouzsky). Webedia. Archivováno z původního dne 29. ledna 2018. Citováno 13. prosince 2016.
- ^ A b C d Messersmith, Mike (15. října 2001). „Wendy: Every Witch Way“. Gamezilla !. Archivovány od originál 24. prosince 2001.
- ^ A b Zaměstnanci Nintendo Power (prosinec 2001). "Právě teď hraje". Nintendo Power. Č. 151. Nintendo. p. 172.