Technologie Wavefront - Wavefront Technologies
Technologie Wavefront byl počítačová grafika společnost, která vyvinula a prodala animace software používaný v Hollywood filmy a další průmyslová odvětví. Bylo založeno v roce 1984 v roce Santa Barbara, Kalifornie tím, že Bill Kovacs Larry Barels, Mark Sylvester. Založili společnost na výrobu počítačové grafiky pro filmy a televizi reklamy a prodávat vlastní software, protože v té době nebyly k dispozici žádné běžné počítačové animační nástroje. V roce 1995 koupila společnost Wavefront Technologies Kroyer Films, Křemíková grafika, Rhythm & Hues a spojil se s Alias Research vytvořit Alias | Wavefront.
produkty
Společnost Wavefront vyvinula svůj první produkt Preview během prvního roku podnikání. Produkční oddělení společnosti pomohlo vyladit software jeho použitím na komerčních projektech a vytvořilo úvodní grafiku pro televizní programy. Jedním z prvních zákazníků, kteří si zakoupili Preview, byl Universal Studios, pro televizní program Rytíř Rider. Včetně dalších raných zákazníků NBC, Elektronické umění, a NASA.
Některý z raných animačních programů Wavefront vytvořil Bill Kovacs Jim Keating a John Grower poté, co odešli Robert Abel a kolegové. Roy A. Hall a další po něm vyvinuli vlajkový produkt společnosti Wavefront Pokročilý vizualizér.
V roce 1988 společnost Wavefront vydala osobní vizualizér, počítač pracovní stanice rozhraní k jejich špičkovému vykreslovacímu softwaru. Stejně jako u jiného softwaru Wavefront byl vyvinut pro Křemíková grafika počítače, ale to bylo později přeneseno na slunce, IBM, Hewlett Packard, Tektronix, DEC a Sony systémy. Wavefront zakoupen Křemíková grafika první výrobní stanice po jejich nabídce na koupi prototypu, který dostal demo, byla odvolána.
V roce 1989 společnost vydala Data Visualizer, raný komerční nástroj pro vědecká vizualizace.
V roce 1991 představila společnost Wavefront Composer, produkt pro manipulaci s obrázky. Skladatel se stal standardem pro 2D a 3D skládání a speciální efekty pro celovečerní filmy a televizi.
V roce 1992 vydal Wavefront dva nové animační nástroje, které fungovaly s Advanced Visualizer. Kinemace byl systém animace postav, který používal inverzní kinematika pro přirozený pohyb. Dynamika byl nástroj pro interaktivní vytváření a úpravy částicové systémy pro realistický, přirozený pohyb. Dream Quest Images použil Dynamation and Composer k vytvoření více než 90 sekvencí vizuálních efektů pro film Crimson Tide.
V roce 1994, ve stejném roce, s nímž se dohodl konkurenční Alias Nintendo, Wavefront spolupracuje s Atari vyvíjet software pro vývoj her GameWare. GameWare byl exkluzivní systém vývoje grafiky a animace pro Windows Atari Jaguar.
Software Wavefront byl použit v mnoha významných filmech, včetně The Great Mouse Detective, Akira, Všichni psi jdou do nebe, Nákaza, Aladin, Pravdivé lži a Hvězdná brána. Richard Taylor z Electronic Arts uvedl, že software Wavefront byl „tak krásně navržen, že se ho naučil i netechnický člověk. Wavefront byl hlavním důvodem, proč společnost CG udělala skok vpřed.“[1]
Akvizice a fúze
Společnost Wavefront se v 80. a 90. letech podílela na několika fúzích významných společností v oblasti počítačové grafiky. V roce 1988 získala společnost Wavefront divizi společnosti Abel Image Research Robert Abel a kolegové, kde předtím pracoval zakladatel Bill Kovacs. Akvizici částečně financovala společnost belgický vláda, po založení kanceláře Wavefront v Ghent ve spojení s Barco Graphics z Kortrijk. Získání Abel Image Research zvýšilo přítomnost Wavefront v Japonsko. Japonský konglomerát CSK se v roce 1990 stal spolumajitelem Wavefront Japan a pomáhal dále rozšiřovat společnost v Asii.
Wavefront získala konkurenční počítačovou grafickou společnost Thomson Digital Images[2] Francie v roce 1993. Software TDI představoval inovace v NURBS modelování a interaktivní vykreslování. Společnost měla také rozsáhlé distribuční kanály v Evropě a Asii.
7. února 1995 Křemíková grafika oznámila, že koupí Wavefront Technologies a Alias Research, v obchodě v celkové výši přibližně 500 milionů USD. SGI sloučila obě společnosti a vytvořila je Alias | Wavefront s cílem vytvořit pokročilejší digitální nástroje kombinací silných stránek společností a omezení duplikace. V době fúze měla společnost Wavefront tržní hodnotu 119 milionů $ a tržby z roku 1994 28 milionů $.
Částečně toto spojení motivovalo Microsoft nákup konkurenta Alias a Wavefront Softimage. SGI viděl vstup Microsoftu na trh jako hrozbu a spojil Alias a Wavefront s Microsoftem. Alias nyní vlastní Autodesk, stejně jako Softimage od října 2008.
akademické ceny
V roce 1997, během práce ve Wavefront, Jim Hourihan obdržel Oscara za technický úspěch za vytvoření Dynamation. Bill Kovacs a Roy Hall obdrželi a Vědecké a technické akademická cena v roce 1998 za práci na Advanced Visualizer.
V roce 2003 získal Alias | Wavefront cenu akademická cena pro vědecké a technické výsledky pro jejich Maya software, který byl vytvořen z kombinace dřívějšího softwaru Wavefront, Alias a TDI.[3]
Reference
- ^ Ellen Wolff (1. června 2006). „Vzpomínáte si na průkopníka CG Billa Kovacse“. Milimetr: 8.
- ^ Stránka TDI na Wiki (ve francouzštině) (vyvoláno 27. srpna 2012).
- ^ Vito Pilieci (27. února 2003). „Software vyhrává oscara: Proč si Hollywood ctí odborné znalosti v oblasti 3D grafiky torontského Alias Wavefront“. Občan Ottawa. p. E2.
- Alias Systems Corp. „Alias Wavefront History“. Archivovány od originál dne 2004-06-22.
- Wayne Carlson. „Kritická historie počítačové grafiky a animace“. Archivovány od originál dne 2007-05-28.
- Wayne Carlson. „Počítačová grafika a počítačová animace: Retrospektivní přehled“.
- „Kalifornie 500“. San Francisco Chronicle. 24. dubna 1995. s. D17.
- Clive Davidson (11. července 1991). „Počítač: Pozorování tygrů v houští - Jak nás obrázky mohou zastavit, abychom se topili v záplavě dat“. Opatrovník.