WASP (nástroj pro výpočet kriketu) - WASP (cricket calculation tool)
Výherce a Prediktor skóre (WASP) je výpočetní nástroj používaný v kriket předpovídat skóre a možné výsledky a omezené přenosy zápas, např. Jednoho dne a Dvacet 20 zápasy.
Predikce je založena na faktorech, jako je snadnost bodování v daný den podle hřiště, počasí a velikosti hranice. Pro tým, který odpaluje jako první, poskytuje předpověď konečného součtu. Pro tým, který odpálil sekundu, dává pravděpodobnost, že pronásledující tým vyhraje, i když to nejen vezme situaci zápasu do rovnice. Předpovědi jsou založeny na průměrném týmu hrajícím za průměrného týmu za těchto podmínek.[1]
Modely jsou založeny na databázi všech nezkrácených Jeden den mezinárodní (ODI) odpovídá a Dvacet20 hry hrané mezi osmi nejlepšími zeměmi od konce roku 2006 (u her Twenty20 o něco dále). Model odpalování první odhaduje další běhy, které budou pravděpodobně skórovány, jako funkce počtu zbývajících míčků a branek. Model s odpalem za sekundu odhaduje pravděpodobnost výhry jako funkci zbývajících míčků a branek, dosažených běhů a cílového skóre. Předpokládané skóre nebo požadovaná míra běhu nebudou kvalitativně ukazovat skutečný obraz, protože nezohledňují kvalitu pálkařského týmu a kvalitu bowlingového útoku. VOSA[2] je velmi dobrý kvantitativní parametr.[3]
Dějiny
Technika WASP je výsledkem rozsáhlého výzkumu absolventa PhD. Scotta Brookera a jeho vedoucího Dr. Seamuse Hogana na University of Canterbury (UC) v Christchurch, Nový Zéland. Pracovali na tomto projektu čtyři roky a začali poté, co dostali telefonát z ekonomického oddělení univerzity a požádali je, aby prozkoumali alternativy k Duckworth – Lewisova metoda.[4]
WASP byl poprvé představen veřejnosti Sky Sport Nový Zéland v listopadu 2012 během Auckland je HRV Cup Twenty20 proti Wellington.[5]
V roce 2018 vlastnil základní systém WASP NV Play[6], globální kriketová technologická společnost se sídlem v Nový Zéland. NV Play následně rozšířili nástroj WASP (ve spolupráci s Dr. Scottem Brookerem, jedním z původních tvůrců WASP), aby zahrnovali koncept tlaku, a vyvinuli řadu vylepšených metrik příspěvků hráčů na podporu vysoce výkonných programů.
WASP je nyní hluboce zakořeněn NV Hrát kriket NV je vlajkovou lodí kriketové technologické platformy a je k dispozici všem špičkovým rekreačním a profesionálním hráčům kriketu.
Teorie
Systém WASP je založen na teorii dynamické programování. Podívá se na data z minulých zápasů a odhadne pravděpodobnost běhů a branek v každé herní situaci a zpětně vypočítá celkový počet běhů nebo pravděpodobnost výhry v jakékoli situaci.
Takto popsal systém Dr. Seamus Hogan - jeden z tvůrců WASP:
Nechat PROTI(b,w) jsou očekávané další běhy pro zbytek směn, když b (legitimní) koule byly bowled a w branky byly ztraceny, a nechte r(b,w) a str(b,w) jsou odhadované očekávané běhy a pravděpodobnost branky na příštím míči v dané situaci.
Pak můžeme napsat,
Od té doby PROTI(b *,w) = 0 kde b* se rovná maximálnímu počtu legitimních dodávek povolených ve směně (300 ve hře 50 za hru), můžeme model vyřešit zpětně.
To znamená, že odhady pro PROTI(b,w) ve vzácných situacích záleží jen nepatrně na odhadovaných bězích a pravděpodobnosti branky na tomto míči a většinou na hodnotách PROTI(b + 1,w) a PROTI(b + 1,w + 1), které budou většinou určeny silnými datovými body.
Druhý model odpalování je trochu složitější, ale používá v podstatě stejnou logiku.[3]
Nevýhody
Pokud se pálkař dostane do důchodu, model nebude fungovat dobře, protože nezná pozici, ve které se pálkař se zraněným v důchodu znovu odpálí. To se stalo v zápase mezi Anglií a Novým Zélandem,[7] jako zraněný Martin Guptill opět přišel do brankoviště na devátém místě a podal ohromující výkon, který je u pálkaře na devátém místě neobvyklý, a pomohl svému týmu vyhrát zápas.[8][9]
Reference
- ^ „O čem WASP je?“. Firemní novinky. Novozélandský kriket. 23. ledna 2014. Citováno 21. května 2014.
- ^ „Co je vosa?“. ESPN Upcricinfo. Citováno 2014-09-03.
- ^ A b Hogan, Seamus (2012-11-22). „Offsetting Behavior: Cricket and the Wasp: Nestydating self promotion (Wonkish)“. Offsettingbehaviour.blogspot.in. Citováno 2014-02-03.
- ^ Charley Mann (2012-04-28). „Kriketový vzorec‚ spravedlivější'". Lis. Fairfax New Zealand Limited. Citováno 2014-02-03.
- ^ Banare, Abhijit (20. ledna 2014). „WASP: Winning and Score Predictor dělá zajímavé sledování v televizi“. KriketZemě. Citováno 2014-02-03.
- ^ „NV Play Cricket: Vlastnosti platformy“. NV Play. Citováno 2020-03-06.
- ^ "1. ODI: Nový Zéland v Anglii v Hamiltonu, 17. února 2013 | Cricket Scorecard". ESPN Cricinfo. Citováno 2014-02-03.
- ^ Hogan, Seamus (01.11.2013). „Offsetting Behavior: More Cricket: The Return of the Wasp“. Offsettingbehaviour.blogspot.in. Citováno 2014-02-03.
- ^ Mike Selvey. "Anglie poražena poté, co se zraněný Martin Guptill hrabal pro Nový Zéland | Sport". Opatrovník. Citováno 2014-02-03.