Vortex (hra pro iPod) - Vortex (iPod game)

Vír
Vortexlogo.jpg
VývojářiApple Inc. / Kabloom Entertainment Inc.
PlatformyiPod 5 / 5,5 g, 3 g Nano (Dodáno s), Klasický (Dodáno s)
Uvolnění12. září 2006
ŽánrAkce
RežimyJeden hráč

Vír je iPod hra vytvořil Apple Inc. a hry Kabloom. Je to Arkanoid /Breakout klon který má „perspektivu pohledu dolů“ a má cihly uspořádané do kruhového rozložení.

Dějiny

V úterý 30. ledna 2007 Jablko představili demo verzi této hry zdarma. Zahrnuje dvě úrovně vzorku. Od té doby demo odstranili.

Vortex je v současné době[upřesnit ] jedna z mála her kompatibilních se všemi iPody schopnými hrát hry (dodávané s Windows 7) iPod Nanos a Klasika ).

Hratelnost

Vortex je podobný Arkanoid /Vypuknout, ve kterém pomocí koule zničíte cihly. Cihly jsou však uspořádány podél vnitřku válce. Používáte klepněte na kolečko pohybovat pádlem kolem válce a kontrolovat, kam míří.

Pádlo je nyní mírně zakřivené a odpovídá kruhové vnější stěně hry. Míč se pohybuje pomaleji, když se blíží ke skupině otáčejících se cihel, a rychleji, když se vzdaluje. Efekt, pokud chcete, je účinek planetární gravitace, s výjimkou obráceného. Trajektorie a rychlost míče - ať už se pohybují směrem ke kupě nebo od ní - jsou nepřetržitě ovlivňovány tažnými silami vnější stěny. Úhel, pod kterým míč zasáhne cihlu, nebo cihly, také ovlivňuje její směr a, obvykle v menší míře, rychlost. Rychlost pádla při navázání kontaktu má také jemný vliv na dráhu míče.

Postupem herních úrovní roste velikost klastru a zvyšuje se počet soustředných kruhů, které jej tvoří. V počátečních okamžicích každé vyšší úrovně se prázdný prstenec mezi shlukem cihel a vnější stěnou zmenšuje, což je omezení, které vyžaduje rychlejší pohyb pádla.

Chcete-li projít úrovní, musí být zničeny všechny zničitelné cihly. K této výzvě se přidávají další cihly, které se na chvíli „stáhnou“ a umožňují míči projít, místo aby ho rozbily. Po kruhu se pohybují také určité sady cihel. Ostatní cihly se rozbijí vícekrát. Ocelové cihly jsou téměř nezničitelné, pokud jeden nenarazí na dynamitovou cihlu vedle ní, ale není nutné k dokončení úrovně. Dynamitové cihly (označené červenými tečkami) při zásahu vyřadí při výbuchu několik dalších cihel, ale také nejsou nutné.

Vylepšení

Jsou označeny cihly, které uvolňují vylepšení. Vylepšení, indikované malou zelenou koulí, směřuje ven ze středu a hráč ji chytí, aby ji aktivoval. Mezi vylepšení patří změna velikosti pádla, změna rychlosti hry, přidání laserů nebo zbraní na pádlo a další životy.

K dokončení úrovně nejsou zapotřebí vylepšené cihly, ale zničení vylepšené cihly, i když není zachyceno, přidává k součtu více bodů než ničení normální cihly. Bodové skóre se rovná bodům za zničené cihly plus bonusové body za načasování.

Všechny vylepšení vyprší, pokud hráč ztratí život nebo porazí úroveň, s výjimkou prodloužení životnosti, které má účinek i po překonání úrovně a vypršení po ztrátě života.

Kritický příjem

Ve své recenzi na Vír, Kapesní hráč zdůraznil integraci rolovacího kolečka přehrávače iPod s rozložením 360 stupňů. Pomalé tempo míče však bylo kritizováno.[1]

Hudba

Veškerá hudba v Vír je vyroben D. B. Walkerem.

Viz také

externí odkazy

Reference

  1. ^ Dredge, Stuart (2006-09-28). „Vortex review“. Kapesní hráč. Steel Media. Citováno 2011-04-05. Inovativní koncept Breakout, který funguje dobře s ovládacími prvky přehrávače iPod, i když je trochu pomalý.