Voodoo (společnost) - Voodoo (company)
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2013 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , Francie |
Oblast sloužila | Celosvětově |
Klíčoví lidé |
|
produkty | Hole.io |
Majitel |
|
Počet zaměstnanců | 60 (2018) |
webová stránka | voodoo.io |
Voodoo SAS (označovaný také jako Voodoo.io) je Francouz vývojář videoher a vydavatel sídlící v Paříž. Společnost byla založena v roce 2013 Alexandrem Yazdim a Laurentem Ritterem a zaměřuje se na free-to-play "hyper-neformální hry " pro Android a iOS. Od srpna 2020 byly hry vydané společností Voodoo kolektivně staženy 3,7miliarda krát. Voodoo byl kritizován kopírování konceptů z jiných her.
Dějiny
Voodoo založili v roce 2013 Alexandre Yazdi a Laurent Ritter.[1] Oba zakladatelé, kteří byli přáteli ze střední školy, dříve založili společnost pro mobilní aplikační služby Studio Cadet v roce 2012 s úmyslem později se stát vydavatelem.[2] Yazdi slouží jako výkonný ředitel pro Voodoo, zatímco Gabriel Rivaud je víceprezident her.[3] Podle společnosti Rivaud byla společnost v prvních čtyřech letech provozu vřava a poté se rozhodla změnit svou obchodní strategii.[3] S využitím dat získaných ze svých předchozích her navrhl své novější hry, aby přilákal více hráčů.[3]
Do roku 2017 společnost Voodoo zčtyřnásobila počet zaměstnanců a dosáhla 80 zaměstnanců a do konce roku 2018 měla růst na 150 lidí.[1] V květnu 2018 americká bankovní společnost Goldman Sachs prostřednictvím svého fondu West Street Capital Partners VII investoval AMERICKÉ DOLARY$ 200 milionů ve Voodoo.[1] Jednalo se o největší fundraising ve francouzském technologickém sektoru od roku 2015.[1] Yazdi a Ritter si udrželi kontrolu nad společností.[1] V té době měl Voodoo kromě svého pařížského ústředí také kanceláře v Montpellier a Štrasburk.[1] Vývojové studio v Berlín, Německo, byla založena v prosinci 2018 v čele s generální ředitel Alexander Willink.[4] Studio začalo s přibližně deseti lidmi, kteří se chtěli nakonec rozšířit na 40 zaměstnanců.[4] Berlínské studio později najalo klíčové zaměstnance od vývojářů Blizzard Entertainment, Král a Mamau.[5] Nakladatelství v Istanbul, Turecko, bylo oznámeno v srpnu 2019 a jeho ředitelem je vydavatelský ředitel Corentin Selz.[6] To pokračovalo otevřením a Montreal vývojové studio v listopadu 2019, vedené bývalým Mehdi El Moussali výrobce pro Gameloft.[7] Voodoo také získal Shoreditch -vývojář Gumbug v prosinci téhož roku.[8]
V červenci 2020 Tencent hledal získání menšinového podílu ve společnosti Voodoo, která byla v té době stále většinovým vlastnictvím Yazdi a Ritter.[9] Tencent získal menšinový podíl v nezveřejněných podmínkách v srpnu. V tomto okamžiku bylo Voodoo oceňováno 1,4 miliardy USD.[10] Podle Yazdiho by tato dohoda pomohla společnosti Voodoo rozšířit své hry na asijsko-pacifický trh.[11] Voodoo později ten měsíc otevřela pobočky v Singapuru a Japonsku, v čele s Julianem Corbettem a Benem Foxem.[12] Společnost oznámila investice do istanbulského vývojáře Fabrika Games v září 2020.[13]
Hry
Hry vydané společností Voodoo byly staženy celkem 2miliarda krát do dubna 2019.[14] V prosinci 2019 si hry Voodoo stáhly 2,6 miliardy, tedy 300 milionů aktivní uživatelé měsíčně a 1 miliarda jednotlivých hráčů.[8] Do srpna 2020 dosáhly hry 3,7 miliardy stažení.[10]
Hry vydané společností Voodoo zahrnují Helix Jump, Baseball Boy, Snake vs Block, Hole.io, Aquapark.io, a Fialový potápěč.[8] Většina jeho her je free-to-play "hyper-neformální hry "vyvinutý pro Android a iOS chytrý telefon operační systémy.[15] Voodoo v listopadu 2019 oznámila, že má v úmyslu přejít kolem hyper-neformálních her s otevřením svého montrealského studia.[7]
Kritika
Voodoo byl kritizován za výrobu her, které zkopírované herní koncepty z indie hry. Mezi takové hry patří Nekonečný golf (zkopírováno z Pouštní golf ), Klikatá cesta (z Nemožná cesta ), Rybí pán (z Směšný rybolov ), Flappy Dunk! (z Flappy Bird ), Rolly Vortex (z Rolling Sky ), Kostka (z Zajímavost: Co je uvnitř krychle? ), a Hole.io (z Donut County ).[16][17][18] V případě Hole.io, hra kopírovala základní herní mechaniku Donut County, ve kterém hráč ovládá díru v zemi, aby konzumoval objekty v prostředí, postupně se zvětšoval, aby mohl konzumovat větší objekty.[16][19] Ben Esposito pracoval Donut County již více než pět let, kdy Hole.io vydáno v polovině roku 2018, dříve Donut Countyje vlastní vydání.[18][20] V reakci na dotaz od Odrůda, Voodoo to uvedl Hole.io nebyl klonem Donut County, ačkoli oba byli ve stejném podžánru her.[18]
Ocenění
- Nejlepší vydavatel (nominace) - Mobile Games Awards 2018[21]
- Best Publisher - Mobile Games Awards 2019[22]
- # 20 dál Pocket Gamer.bizje „Top 50 vývojářů mobilních her roku 2018“[23]
- # 5 zapnuto Pocket Gamer.bizje „Top 50 tvůrců mobilních her roku 2019“[24]
- # 16 zapnuto Pocket Gamer.bizje „Top 50 Mobile Game Makers 2020“[25]
Reference
- ^ A b C d E F Dèbes, Florian (28. května 2018). „Levée de fonds record pour la PME française du jeu vidéo Voodoo“ [Rekordní získávání finančních prostředků pro francouzskou videohru SME Voodoo]. Les Echos Start (francouzsky). Archivovány od originál dne 28. srpna 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ Colas des Francs, Ophélie (3. září 2014). „Quiz Run lève 280 000 € en crowdequity“ [Quiz Run vydělá 280 000 € v dobré víře]. Les Echos Podnikatelé (francouzsky). Archivováno z původního dne 26. srpna 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ A b C Takahashi, Dean (29. května 2018). „Voodoo získává od společnosti Goldman Sachs odhadem 200 milionů dolarů na mobilní hry“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 20. srpna 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ A b Valentine, Rebeka (12. prosince 2018). „Hledání kreativity v novém berlínském studiu Voodoo“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 26. srpna 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ Forde, Matthew (2. července 2019). „Voodoo přináší Blizzard, King a Mamau do berlínského studia. Pocket Gamer.biz. Archivováno z původního dne 3. července 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ Forde, Matthew (1. srpna 2019). „Interview: Hyper-casual specialist Voodoo opens new Istanbul studio“. Pocket Gamer.biz. Archivováno z původního dne 5. srpna 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ A b Batchelor, James (13. listopadu 2019). „Voodoo otevírá montrealské studio, protože se rozšiřuje i nad rámec hyperkazálních her“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 13. listopadu 2019. Citováno 13. listopadu 2019.
- ^ A b C Takahashi, Dean (11. prosince 2019). „Voodoo získává v Londýně mobilní herní studio Gumbug, protože využívá hypercasální růst“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 11. prosince 2019. Citováno 11. prosince 2019.
- ^ Betz, Brandy (14. července 2020). „Tencent eyes podíl ve vývojáři her Voodoo - Bloomberg“. Hledám Alfu. Archivováno od původního dne 15. července 2020. Citováno 15. července 2020.
- ^ A b Liao, Rita (17. srpna 2020). „Tencent získává menšinový podíl ve francouzském tvůrci příležitostných her Voodoo“. TechCrunch. Archivovány od originál dne 17. srpna 2020. Citováno 17. srpna 2020.
- ^ McAloon, Alissa (18. srpna 2020). „Tencent získává menšinový podíl ve vydavateli hyper ležérních her Voodoo“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 19. srpna 2020. Citováno 18. srpna 2020.
- ^ Valentine, Rebekah (26. srpna 2020). „Voodoo otevírá pobočky v Singapuru a Japonsku“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 26. srpna 2020. Citováno 27. srpna 2020.}
- ^ Partleton, Kayleigh (4. září 2020). „Voodoo investuje do istanbulského vývojářského studia Fabrika Games“. Pocket Gamer.biz.
- ^ Chapple, Craig (9. dubna 2019). „Voodoo zvyšuje dvě miliardy stažení mobilních her“. Pocket Gamer.biz. Archivováno z původního dne 16. dubna 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ McAloon, Alissa (29. května 2018). „Mobile dev Voodoo zajišťuje odhadovanou investici 200 milionů USD od společnosti Goldman Sachs“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 26. srpna 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ A b D'Anastasio, Cecilia (25. června 2018). „Nezávislé hry se klonují, než se vyrovnají“. Kotaku. Archivováno z původního dne 26. srpna 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ Valentine, Rebeka (26. června 2018). „Vývojář Donut County hovoří o frustraci klonů obchodů s aplikacemi“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 26. srpna 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ A b C Futter, Michael (6. července 2018). „Cloner s podporou Goldmana Sachse používá válečnou truhlu, reklama kupuje původní hry v zastínění“. Odrůda. Archivováno z původního dne 16. července 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ Radulovic, Petrana (6. července 2018). „Lookalike Donut County je číslo jedna v App Store“. Polygon. Archivováno z původního dne 26. srpna 2019. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ Conditt, Jessica (11. července 2018). „Titáni v oblasti mobilních her neustále trhají indie“. Engadget. Archivováno z původního dne 9. září 2018. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ „Vítězové roku 2018“. Ocenění pro mobilní hry. 23. ledna 2019. Archivováno z původního dne 27. ledna 2020. Citováno 5. února 2020.
- ^ „Vítězové roku 2019“. Ocenění pro mobilní hry. 24. ledna 2019. Archivováno z původního dne 27. ledna 2020. Citováno 5. února 2020.
- ^ „Top 50 vývojářů mobilních her roku 2018“. Pocket Gamer.biz. 21. srpna 2018. Archivováno z původního dne 5. února 2020. Citováno 5. února 2020.
- ^ „Top 50 tvůrců mobilních her roku 2019“. Pocket Gamer.biz. 1. října 2019. Archivováno z původního dne 5. února 2020. Citováno 5. února 2020.
- ^ „# 16: Voodoo“. Pocket Gamer.biz. 8. září 2020.