Virtualita (návrh softwaru) - Virtuality (software design)
![]() | tento článek potřebuje úpravy, aby vyhovovaly požadavkům Wikipedie Manuál stylu.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Virtualita je termín používaný Ted Nelson za to, co považuje za jednu z ústředních otázek softwarový design. „Virtualita“ označuje zdání čehokoli, na rozdíl od jeho reality. (Toto je slovníkový význam „virtuality“ přinejmenším od 18. století). Všechno má realitu a virtuálnost. Nelson rozděluje virtualitu na dvě části: koncepční strukturu a pocit, že v každé oblasti mají různé role.[1] Koncepční struktura všech automobilů je stejná, ale koncepční struktura každého filmu je jiná. Realita automobilu je důležitá, ale realita filmu není důležitá - to, jak byl snímek natočen, zajímá pouze filmové nadšence.
Pocit software, stejně jako pocit z automobilu, je otázkou dolaďování v pozdních fázích (pokud se na něm vůbec pracuje). Nelson však považuje návrh koncepční struktury softwaru - konstrukce, které si představujeme, když sedíme u obrazovky - jako střed počítačového pole. Koncepční struktura téměř veškerého softwaru však byla určena tím, co Nelson nazývá Uživatelské rozhraní PARC nebo PUI, na nichž jsou založeny systémy Windows, Macintosh a Linux. Ten pocit je jen třešničkou na dortu.
Ve vztahu k novým médiím navrhl Woolgar (2002) „pět pravidel virtuality“, která vycházejí z hloubkového výzkumu ve Velké Británii týkajícího se použití takzvaných „nových médií“ (Flew, 2008):
- Zavádění a využívání nových médií jsou kriticky závislé na kontextech, které nesouvisejí s IKT, ve kterých se lidé nacházejí (pohlaví, věk, zaměstnání, příjem, vzdělání, národnost).
- Obavy a rizika spojená s novými médii jsou nerovnoměrně sociálně rozložena, zejména ve vztahu k bezpečnosti a dohledu.
- CMC zprostředkované nebo „virtuální“ interakce spíše doplňují, než nahrazují „skutečné“ činnosti.
- Zavedení většího prostoru pro „virtuální“ interakci působí jako stimul pro více „tváří v tvář“ nebo „skutečnou“ interakci.
- Schopnost „virtuální“ komunikace podporovat globalizaci v celé komunikaci, která je prostorově rozmístěna, podporuje, paradoxně, nové formy „lokalizismu“ a spíše než transcendence vnoření identit zakládajících se na smyslu místa, víry, zkušenosti nebo praxe.
Reference
- ^ Nelson, T. H. (1965). „Komplexní zpracování informací: struktura souborů pro komplex, měnící se a neurčitý“. Vítěz, Lewis (ed.). Sborník příspěvků z 20. národní konference z roku 1965. ACM '65. str. 84–100. doi:10.1145/800197.806036. ISBN 978-1-4503-7495-8. S2CID 2556127. QID 4004427. Citováno 2020-06-12.
Další čtení
- Kyberprostor a lidská přirozenostHoward Rheingold. 1991
- Nová média - úvod (3. vydání)Terry Flew. 2008