Software pro virtuální prostředí - Virtual environment software - Wikipedia
Software pro virtuální prostředí odkazuje na jakoukoli software, program nebo systém, který implementuje, spravuje a ovládá několik virtuální prostředí instance (vlastní definice).[Citace je zapotřebí ] Software je nainstalován v existující organizaci IT infrastruktura a řízeno zevnitř samotné organizace. Software z centrálního rozhraní vytváří interaktivní a pohlcující zážitek pro správce a uživatele.
Použití
Software pro virtuální prostředí lze použít pro jakékoli použití, od pokročilého vojenského výcviku v simulátoru virtuálního prostředí až po virtuální učebny. Mnoho virtuálních prostředí je podnikovými korporacemi a neziskovými skupinami zamýšleno jako kanály pro branding produktů a služeb.
V současné době, virtuální událost a virtuální veletrh byla dříve přijímaná použití služeb virtuálních událostí. V poslední době softwarové platformy virtuálního prostředí nabídly podnikům výběr - se schopností spojovat lidi přes internet. Software pro virtuální prostředí umožňuje organizacím rozšířit jejich tržní a průmyslový dosah a zároveň snížit (všechny cestovní náklady) náklady a čas.
Pozadí
Poskytovatelé virtuálních prostředí mají tendenci soustředit se na brzké přijetí virtuálních událostí na trhu. Tito poskytovatelé jsou obvykle software jako služba (SaaS) - na základě. Většina z nich se vyvinula ze streamovacích médií / herní arény a aplikací sociálních sítí.
Toto rané tržiště virtuálních událostí se nyní posouvá směrem k 3D perzistentním prostředím, kde podniky kombinují elektronický obchod, sociální média jako základní operační systémy, a vyvíjí se ve virtuální prostředí pro branding, získávání zákazníků a servisní střediska. A trvalé prostředí umožňuje uživatelům, návštěvníkům a správcům znovu navštívit část nebo části události nebo relace. Informace shromážděné účastníky a koncovými uživateli se obvykle ukládají do virtuálního kufříku, který obvykle zahrnuje kontaktní informace a marketingové materiály.
Potenciální výhody
Software pro virtuální prostředí má potenciál maximalizovat výhody online i místního prostředí. Flexibilní platforma by umožnila společnostem nasadit software v obou prostředích a zároveň mít schopnost spouštět zprávy o datech v obou umístěních z centralizovaného rozhraní. Nástup „perzistentních prostředí“ je vhodný pro bohatou integraci s aktivy podnikových technologií, které lze efektivně vyřešit implementací softwaru.[1]
Lze použít software pro virtuální prostředí virtuální učební prostředí (také zvaný systémy řízení učení nebo LMS). V USA přijaly univerzity, vysoké školy a podobné instituce vysokoškolského vzdělávání virtuální výukové prostředí, které šetří čas, zdroje a efektivitu kurzů.[1]
Budoucnost
Virtuální události, veletrhy a prostředí se nepředpokládají jako náhrada fyzických událostí a interakcí. Místo toho se na ně pohlíží jako na rozšíření a vylepšení těchto fyzických událostí a prostředí tím, že zvyšují generování potenciálních zákazníků a oslovují širší publikum a snižují výdaje. The virtuální prostředí Předpokládá se, že průmysl dosáhne velikosti trhu v miliardách dolarů.[2]
Dostupnost na trhu
Software pro virtuální prostředí je alternativou k dodávaným službám. Společnosti, o nichž je známo, že poskytují software pro virtuální prostředí, jsou OBROVSKÉ, InterCall nebo promyšlený.
Viz také
- Aktivní světy virtuální realita víceuživatelská platforma pro 3D chat
- Blaxxun platforma 3D pro více uživatelů virtuální reality pro více uživatelů
- Flux, volně stahovatelný editor / prohlížeč VRML / X3D, vydaný autory těchto standardů
- FreeWRL, bezplatný otevřený prohlížeč VRML / X3D
- Seznam značkovacích jazyků vektorové grafiky
- MeshLab otevřený systém pro zpracování sítí, který dokáže exportovat VRML / X3D
- OZ Virtual
- Seamless3d bezplatný software pro 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem
- Virtuální prohlídka
- Web3D
Reference
- ^ A b „Správa virtuálních světů“. Správa virtuálních světů. Citováno 2010-11-11.
- ^ Doyle, Michael (2009-03-29). „Může být odvětví virtuálních akcí a setkání poloviční velikostí odvětví nealkoholických nápojů za pár let? - Komunita Virtual Edge“. Virtualedge.org. Citováno 2010-11-11.