Centrum aplikací pro virtuální realitu - Virtual Reality Applications Center
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The Centrum aplikací pro virtuální realitu (VRAC) je výzkumné centrum v rámci Engineering Teaching and Research Complex (ETRC) at Iowská státní univerzita (ISU) a podílí se na pokročilém výzkumu virtuální realita (VR), rozšířená realita (AR), interakce člověka s počítačem (HCI), vizualizace, a je domovem pohlcujícího zařízení virtuální reality s nejvyšším rozlišením na světě, známého jako C6.
Počátky VRAC
VRAC začal v roce 1990 jako Iowa Center for Emerging Manufacturing Technology (ICEMT) pod vedením Dr. Jamese Bernarda, člena fakulty v oddělení strojírenství. ICEMT byla založena v rámci Institute for Physical Research and Technology, což je síť výzkumných středisek a center pro přenos technologií a průmyslových terénních programů na Iowa State University.[1] V roce 1992 ICEMT obdržela svůj první grant zaměřený na VR, tříletý projekt Úřadu pro námořní výzkum zaměřený na aplikace virtuální reality pro výrobu. V roce 1994 ICEMT zahájil výzkum virtuálních prototypů pro John Deere, který zůstává nejdelším nepřetržitým průmyslovým vztahem VRAC.
ICEMT zkonstruoval své první zařízení VR, 12'x12 ' JESKYNĚ struktura podobná C2, v roce 1996 pod dohledem Dr. Carolina Cruz-Neira, vynálezce CAVE a přidružený ředitel ICEMT.[2] Od listopadu 1999 změnil ICEMT svůj název na Centrum aplikací pro virtuální realitu, přestěhoval se do nově vybudovaného Engineering Teaching and Research Complex (ETRC) a zahájil výstavbu nového zařízení VR známého jako C6. V červnu 2000 se C6 oficiálně otevřelo jako první plně pohlcující šestistranný objekt virtuální reality na světě se všemi bezdrátovými sledovacími, navigačními a řídicími systémy a první takový systém umístěný ve Spojených státech.
V roce 2003 VRAC rozšířila své poslání vytvořením meziresortního postgraduálního programu známého jako Interakce člověka s počítačem (HCI). V roce 2004 zahájil Dr. James Oliver, člen fakulty strojního inženýrství, funkci ředitele VRAC.[3] Díky technologické obnově C6 v roce 2006 bylo zařízení na mapě jako pohlcující prostředí svého druhu s nejvyšším rozlišením s více než 100 miliony pixelů.
Historie 6stranných vizualizačních zařízení
- Září 1998[4]
- COSMOS v Gifu Prefectural Science & Technology Promotion Center, v „Techno-Plaza“ VR Techno ve městě Kakamigahara, prefektuře Gifu, Japonsko (severně od Nagoje).
- "fotky COSMOS"
- 23. října 1998 [4]
- „VR-CUBE“ v Centru pro paralelní počítače (PDC) na Královský technologický institut (KTH) ve Stockholmu, Švédsko.
- Srpna 1999
- „Šestistranný JESKYNĚ "ve VR-Center Nord v Aalborg University v Aalborgu v Dánsku.
- 19. června 2000
- C6 v Centru aplikací pro virtuální realitu (VRAC) v Iowská státní univerzita v Ames, IA, USA.
- Listopad 2001
- Adaptivní laboratoř pro pohlcující kognitivní experimenty (ALICE) na University of Illinois Urbana-Champaign Beckman Institute.
Reference
- ^ "Ústav pro fyzický výzkum a technologie". 02.02.2007. Archivovány od originál dne 02.02.2007. Citováno 2018-08-28 - prostřednictvím internetového archivu Wayback Machine.
- ^ „Cena IEEE VGTC za virtuální realitu za technické úspěchy 2007“. ResearchGate. Březen 2007. doi:10.1109 / VR.2007.352453. Citováno 2020-03-05.
- ^ „JAMES OLIVER VEDÍ CENTRUM APLIKACÍ VIRTUÁLNÍ REALITY“. www.news.iastate.edu. Vztahy s univerzitami. 2003-10-15. Citováno 2018-08-28.
- ^ A b "Senzorický design" Joy Monice Malnar a Frank Vodvarka