Virtuální reality 2.0 - Virtual Realities 2.0
Virtuální reality 2.0 je dodatek publikovaný FASA v roce 1995 pro dystopický cyberpunk hra na hrdiny Shadowrun.
Obsah
Virtuální reality 2.0tím, že Paul Hume s Carl Sargent a Michael Mulvihill nabízí zcela nový systém pro práci s palubními hráči a Matrixem, jehož cílem je zjednodušit a zefektivnit proces hackování.[1]
Recepce
V edici z února 1996 Tajemný (Číslo 3), Andy Butcher mu dal nadprůměrné hodnocení 8 z 10 a řekl: "Virtuální reality 2.0 je jedním z nejpůsobivějších Shadowrun pravidla se kdy doplňují a každý rozhodčí, který má co i jen nepatrný zájem o palubní hráče hráčských postav, to bude považovat za nepostradatelné. Nevyřeší to všechny problémy, ale hodně to ulehčí. ““[1]
Ve vydání z března 1996 Drak (Číslo 227), Rick Swan nazval tuto knihu „základní“ a řekl: „Jak potvrdí zkušení netrunnerové, těžkopádný systém Matrix byl vždy nejslabším prvkem Shadowrun hra. FASA přichází na pomoc s touto zpožděnou revizí, která ořezává tuk z originálu, upgraduje pravidla pro mapování Matrixu a obecně dělá z kyberprostoru zábavnější místo pro hraní. “[2]
Reference
- ^ A b Butcher, Andy (únor 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (3): 66–67.
- ^ Labuť, Ricku (Březen 1996). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (227): 114.