Vib-Ripple - Vib-Ripple
Vib-Ripple | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | NanaOn-Sha |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Návrhář (s) | Masaya Matsuura |
Platformy | Playstation 2 |
Uvolnění |
|
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Vib-Ripple (ビ ブ リ ッ プ ル, Biburippuru) je video hra pro Playstation 2 vytvořil Masaya Matsuura a jeho studio NanaOn-Sha. Jedná se o pokračování z roku 1999 Play Station hra Vib-Ribbon. To bylo propuštěno v Japonsku v roce 2004.
Vib-Ripple je pozoruhodné tím, že umožňuje hráči importovat fotografie, které mají být použity jako hrací pole hry.
Hratelnost
Hráč převezme kontrolu nad Vibri, jednoduchým, vektor - králík ve tvaru předchůdce hry Vib-Ribbon. Tato hra staví hráče na vrchol různých fotografií, přičemž každou z nich používá jako a trampolína. Skákání na fotografii uvolní 2D předměty zvané „Peta postavy“, které musí Vibri shromáždit před vypršením časového limitu. Ikona na levé straně obrazovky dává hráči nápovědu, na jakou část fotografie přeskočit a najít předmět; barva, tvar a velikost ikony odpovídají určité kombinaci tří na fotografii.[1] Když je Vibri dostatečně blízko k předmětu, ozve se bubnový zvuk a ovladač zavibruje. Vibri se také musí vyhýbat tvorům zvaným „Boonchies“, kteří obývají povrch obrazu. Kontakt s Boonchie způsobí, že se Vibri vyvine z králíka, žáby, červa a nakonec způsobí konec hry. Je však možné, že se Vibri vyvine do podoby zvané „Super Vibri“, která umožní hráči dočasně deaktivovat Boonchie a také vidět skryté postavy Peta.[1]
Vib-Ripple má 60 výchozích fotografií. Přehrávač si může vytvořit vlastní pódia nahráním vlastních fotografií z digitálního fotoaparátu nebo mobilního telefonu prostřednictvím systému PlayStation 2 USB port, nebo dokonce posílat obrázky přes online síť systému. Tato hra automaticky zvětšuje fotografie na 200 x 200 pixelů.[1]
Reference
- ^ A b C Gantayat, Anoop (28. května 2004). „Vib Ripple Playtest“. IGN.com. Citováno 2008-11-09.