Verbum (časopis) - Verbum (magazine)
![]() Obálka Verbum 2.3, Podzim '88. | |
Editor | Michael Gosney |
---|---|
Kategorie | Počítačové časopisy |
Frekvence | Čtvrtletní |
Formát | Papírový časopis |
Oběh | Národní |
Vydavatel | Verbum, Inc. |
Zakladatel | Michael Gosney |
Rok založení | 1986 |
První problém | 1.0, léto / podzim '86 |
Závěrečné vydání Číslo | 5.2, podzim / zima '91 16 |
Země | USA |
Jazyk | Angličtina |
ISSN | 0889-4507 |
Verbum bylo brzy osobní počítač a počítačové umění časopis zaměřený na interaktivní umění a počítačová grafika. To bylo upraveno a publikováno od roku 1986[1] do roku 1991[2] Michael Gosney.[3][4] To, spolu s Informace 64, bylo jedním z prvních periodik, na kterém bylo zcela založeno DTP techniky. Označovat se za „časopis estetiky osobních počítačů“ Verbum bylo pozoruhodné klást větší důraz na kreativní aspekty jejího předmětu na rozdíl od drtivě technického obsahu jiných publikací.[5]
Přehled
Bylo stanoveno v PageMaker 1.2 zapnuto Macintosh Plus počítače a generovány připraveno pro fotoaparát Výtisk 300 dpi od společnosti Apple LaserWriter Plus. Vyrostlo z raného černobílého obsahu, aby zahrnovalo barvu a využívalo rostoucí pole manipulace s obrazem a multimédia. V roce 1989 držel Verbum první Digital Be-In, která se snažila spojit ideály 60. let kontrakultura s objevující se kyberkultura počátku 90. let.
Problémy
Tento seznam čísel a jejich obsah je založen na informacích vytištěných v číslech Verbum 5.1 a 5.2.
Problém | datum | Poznámky |
---|---|---|
1.0 | Léto / podzim '86 | Vydání 1 000 výtisků, úvodní vydání. Ilustrace na obálce od Michaela Gosneyho s FullPaint a ThunderScan s typem a formátem navrženým Johnem Odamem s PageMaker. Minimální psaní a žádná reklama. Retrospektiva one-man show vydavatele Gosneyho „Macintosh Verbum“ a umění Macintosh od francouzského ilustrátora Jean Sole, Australana Malcolma Thaina, umělce v přírodě Jim Pollock, Jim Hance, Jack Davis, Ed Roxburgh a Nathan Weedmark, plus výňatky od Michaela Greena Zen & The Art of Macintosh.[6] |
1.1 | Zima / jaro '87 | První „skutečný“ Verbum, navržený s PageMaker 1,2, černobíle, laserový výstup 300 dpi, nádherně vytištěno 70 lb. Sequoia Matte, edice 5 000 kopií. Obálka: úprava typu masthead Jack Davis s MacDraw a ilustrace, také Jack, s Pro3D (výstup Linotronic). Avantgardní konceptuální umělec Paul Rutkovsky redigitoval ilustrace. Průkopnický sken naskenovaného obrazu Mikea Swartzbecka. Digitální fotografie Davida Brunna. John Odam dál Fontograf. |
1.2 | Léto '87 | Vyrobeno s Připravit - pozor - teď! Výstup osvitového stroje Lino 3,0, 1270 dpi. Ilustrace na obálce od Jacka Davise pomocí aplikace Realist (před vydáním ImageStudia). "Amiga Video" na animované Amize. "Malování jako duchovní disciplína" od Jacka Davise na MacCalligraphy. "Big Blue Art" od Mikea Kellyho na grafice založené na DOSu, "Lino Seps" od Mikea Saenza představuje první vydání jeho obálky Iron Man od Marvel Comics, první PostScriptovou separaci. Australský Mac umělec Malcolm Thain. |
1.3 | Podzim '87 | Vyrobeno s PageMaker Spuštění 2.0.10 000 kopií, první, které se prodává v novinových stáncích. Obálka: typ masthead od Eda Roxburgha a fotografie / ilustrace od Jacka Davise, obě vyvinuté s ImageStudio. Dubnová Greimanova socha / exponát „Pacifická vlna“. „Videa z počítače.“ „Kontinuum“, povídka Linnea Daytonové. Dominique de Bardonneche-Berglund, švýcarský digitální malíř. Jack Davis na ImageStudiu. „Creative Waveforms“ od Neala Foxe se zaměřuje na hudbu. |
2.1 | Zima / jaro '88 | První barevná obálka vyrobená v Illustratoru 88 od Johna Odama, digitálně oddělená. Steve Hannaford první sloupec „Proti zrnu“ s kritickým technickým / eknomickým vedením. „Stackware Party“ od Linnea Daytona. "Hot-Tech" výtisky Lawrencea Kaplana. „The Fine Art of Dot-Matrix Printing“ od Niry. „PC 3D Showcase“ od Jacka Davise. „Možnosti barevného výstupu“ od Erferta Nielsona. „První kontakt“ Johna Odama na FreeHand. |
2.2 | Léto '88 | První titulní téma Verbumu je „Móda“. Obálka Jack Davis, Lisa King a Michael Gosney kombinovali naskenované obrázky s Adobe Illustrator elements (tato obálka získala cenu časopisového průmyslu). „PC módní design.“ „Electroglyphs“ od Mel Ristau - ikonické PostScript ilustrace. Georganne Deen "Rock and Rolling Amiga „„ Sound Sampling Sensation “od Neala Foxe. Návod na fotografování sklouzne z monitoru s vysokým rozlišením. |
2.3 | Podzim '88 | "Space" koncept vydání kryt Tom Gould s využitím Aldus Volná ruka 1.0. "Vesmír" galerie kosmických vizí od Ron Cobb a William Lombardo. Architektonický průzkum CADD s galerií „Living Space“. Galerie "Art Space" obsahuje díla od Bert Monroy, Ikeda Tomoyo a Dominique de Bardonneche-Berglund, digitálně odděleny od PixelPaint 2.0. Nicholas MacConnell a Linnea Daytonová cestují do „Inner Space“ s „Through the Silicon Looking Glass“, průzkumem počítačů jako myšlenkových strojů. John Odam dál PixelPaint. |
3.1 | Zima '88 | Ilustrační foto "Slovo" od Toma Lewise a společnosti s Volná ruka. „Počáteční FX“ Jacka Davise na počátečních čepicích speciálních efektů. „Gramatika a dáma stylu“ od Mika Kellyho. Parodie na „Software třetí generace pro spisovatele“ od Michaela Rossmana. První Verbum Interview s inteligentním programem Racter. Galerie obrazově laděné poezie a poetických obrazů. John Odam se podívá na druhý pohled Fontograf a design písma. |
3.2 | Jaro '89 | "4D" vydání vydání Jack Davis s Pro3D a PhotoFinish. „Demokratizace počítačové grafiky“ Peter Sorensen. „Dolů na plochu“ Gregory MacNicol. „MIDl-Laser Performance Art — Cosmic Jam“ od Nicholase MacConnella. "Telemorphic Future" od Tada Williamse. „Hyperanimace“, Elon Gasper. „Interaktivní umění“ s průkopnickou tvorbou HyperCard projekty. Rozhovor s Verbumem Todd Rundgren. Funkce „HyperGallery“ HyperCard art a „Galerie 4D“ představují animované vize. Vyrobeno s PageMaker 3.01 a obsahuje mnoho digitálních barevných separací. |
3.3 | Léto '89 | "Životní styl" téma téma s obálkou navrhl David Smith pomocí Adobe Illustrator 88. Brenda Laurel Esej „O dramatických interakcích“ je definitivní studií virtuální reality a dramatického umění. Aktualizace „Počítačem podporovaného módního designu“. Russel Sipe pokrývá horké počítačové hry. Mark Stephen Pierce píše o navrhování her v „Making Fun“. Sloupce pokrývají telekomunikační a zdravotní problémy uživatelů PC. Galerie zdůrazňuje lidské formy. |
3.4 | Podzim '89 | Vydání „Metaprint“ se zaměřuje na výstup s galerií, která zkoumá možnosti tisku. Cover by John Odam using Volná ruka 2.0. "Separační úzkost" od Steva Hannaforda. „Pixely na výstavě“ Briana Alexandra studuje techniky kladení PC umění na zeď. "Imagine Tokyo '89" líčí poslední významnou výstavu Verbum se čtyřmi stránkami umění a fotografiími (všechny oddělené systémem Scitex / Visionary). „Architectural CAD on the Macintosh“ od Phil Inje Chang. První pokračování „Neomedia“ Davida Trauba popisuje vzdělávací výhody čteček čárových kódů videodisků. „První kontakt“ zkoumá software PhotoMac pro separaci a úpravy barev. |
4.1 | Jaro '90 | „The Word“ revisited is the first perfect-bound issue. „Steve (R) buď PostScript?“ Steve Roth poskytuje definitivní zprávu o základním jazyce popisu stránky. "Interlocution Solution" od Christopher Yavelow a „OCR“ od Mikea Kellyho nás přivádí k nejmodernějšímu rozpoznávání hlasu a optickému rozpoznávání znaků. George Seibt „Ach, Georgi! Kam zmizel celý film?“ poskytuje důkladný přehled o technologii statického videa. "Galerie typů" obsahuje kreativní formy písem. Na počest 20. výročí Dne Země je barevná „Galerie Země“. „Neomedia“ začíná glosář terminologie nových médií. „Against the Grain“ pokrývá průmyslové změny standardů digitálního písma. "První kontakt" Johna Odama nás provede 3D vykreslováním textu. |
4.2 | Léto / podzim 90 | „Blendo Issue“ se zaměřuje na pohyb, synergii a konvergenci kreativních kultur prostřednictvím počítačů. Cesta „60./90. Let“ od Michaela Gosneyho se zaměřuje na splynutí subkultur na každoročním Verbum San Francisco Digital Art Be-In. „MultiMIDIa Performance Art“ od autora Marc Weidenbaum zkoumá fúzi zvuku a vidění několika umělců prostřednictvím digitální kreativity. Galerie se zaměřují na Blendo - montáž obrázků a animace - a interaktivitu s výběrem pozoruhodných projektů multimediálního designu. Představuje se debut „Tajemství odhaleného vesmíru“, sloupec Jak na to Verbum Bert Monroy vytváření multimédií. John Odam dělá typ s FontStudio. David Traub nabízí svůj „Neomedia Glossary“ a průmyslová pozorování. Steve Hannaford hraje ďáblova obhájce s „MuddyMedia Revisited.“ Hlavní celovečerní příběh se zvětšuje až do NeXT Cube. |
4.3 | Zima / jaro '91 | „Digital Art Lifestyle“ zkoumá „nastavení a nastavení“ těch, kteří pracují s počítači. Úvod Michaela Gosneyho zahrnuje „Kreativní počítače / Kreativní lidé“ a „Virtuální (co je) realita?“ Steve Hannaford zkoumá „politiku domácí kanceláře“. Příručka Verbum obsahuje efekty typu Jack Davis ve Photoshopu. John Odam navazuje „první kontakt“ se SuperCard a MacroMind Director a převádí knihu do hypermediálního formátu. „Neomedia“ Davea Trauba vezme čtenáře na hyperkurz klíčových multimediálních konferencí. Rozhovor Verbum s rockovou legendou Graham Nash a partner Rand Wetherwax odhaluje Nashovo nadšené zapojení do výstupu digitálních fotografií a multimédií. „The Smart Studio“ profiluje elektronický design, MIDI a multimediální studia. "Vyznání uživatele Amigy" od Gene Brawna popisuje nový svět Amiga, včetně Video toustovač a CDTV. Galerie se soustředí na lidské formy. |
5.1 | Jaro '91 | Problém „Vstup / výstup“ se zaměřuje na skenování a tisk, se sekundárním důrazem na stolní video nebo „PC-TV“. Sloupec Relay vydavatele Gosneye poskytuje přehled multimediální optické publikační technologie a poetické dílo „We Create Our Mythos Creates Us“. Novinky Verbum News o 3. výročním zahájení digitálního umění. Odamův první kontakt „Pass It Along“ zobrazuje umělecký soubor, který je postupně upravován několika digitálními umělci. Jak na to Verbum postupuje při výrobě interaktivní panelové diskuse u kulatého stolu Verbum. Dayton's Look and Feel nabízí „Psaní a design pro multimédia“ V Neomedii shrnuje David Traub hardware pro Mac pro „PC-TV“. John Donovan "Building Bridges — The Amiga-Mac Connection" poskytuje řešení pro různé platformy. „Výtvarný výstup“ od Arlena Brittona nabízí technické podrobnosti o archivní reprodukci digitálního umění. Galerie je rozsáhlá s důrazem na naskenované snímky a řešení kreativních výstupů. |
5.2 | Podzim / zima '91 | Problém „virtuální realita“. Michael Gosney pokrývá multimediální knihy a VR v Hollywoodu. Brenda Laurel píše o VR ještě jednou v časopise „Art and Activism in VR“, který doplňuje recenze minulosti, současnosti a možné budoucnosti VR od Lindy Jacobsonové „Everybody's Hot to Cybertrot“. Rozhovory Verbum s Johnem Barlowem, Timothy Leary a Myron Krueger. „Neomedia“ Davea Trauba považuje VR ve vzdělávání za „Žít a učit se ve 3D“. Michael Kripalani, John Donovan a Gregory MacNicol předvádějí nejnovější inovace v oblasti digitálních 3D nástrojů „3D na ploše“. "Designing Hypermedia (pro zábavu a zisk)" se dívá na Steven Rappaport je Kniha MIDI. Galerie obsahuje díla o virtuální realitě i multimediálním designu, včetně recenze CD-ROM od Pixar. John Odham navazuje „první kontakt“ s tabletem Wacom citlivým na tlak a novými barevnými programy, které jej mohou používat. Mike Swartzbeck se vrací s komiksem hippie-hackerů „If 6 Wuz 9“. Nová rubrika „Hlas umělce“, rozhovory Barbara Nessim. |
Verbum Interactive
V roce 1991 začal časopis vydávat Verbum Interactive, který byl účtován jako „první CD ROM časopis."[7][8] Verbum Interactive byl vyroben pomocí Ředitel MacroMind[9] a obsahoval jak digitální zvukové soubory, tak soubory CD-Audio.[10] Byl oslavován jako průkopnický produkt, ale kritizován za vysoké náklady na vybavení potřebné k jeho prohlížení a za pomalý výkon technologie CD-ROM, na kterou se spoléhal.[7] Jiní uvedli, že „rozsah VI, jak z hlediska jeho tematické a intelektuální rozlohy, tak z hlediska úrovně technologických znalostí, s nimiž byl finální produkt vyroben, je skutečně pozoruhodný“.[11]
Reference
- ^ Verbum (1986). Verbum 1.0 - první vydání. Citovat má prázdný neznámý parametr:
|1=
(Pomoc) - ^ Verbum (1991). Verbum 5.2 - Virtuální realita.
- ^ Vypočítat! Číslo časopisu 127. COMPUTE Publications International Ltd. březen 1991. str.43.
- ^ „Show oslavuje„ renesanci “počítačového umění“. Los Angeles Times. 1990-08-31. ISSN 0458-3035. Citováno 2019-07-08.
- ^ „N: OW - Blog Dr. Future - Rozhovor - Mediální průkopník Michael Gosney o renesanci digitálních multimédií“. www.drfutureshow.com. Citováno 2019-07-11.
- ^ Green, Michael (1986). Zen a umění Macintosh: objevy na cestě k osvícení počítače. Philadelphia, PA.: Provozní tisk.
- ^ A b „Verbum Interactive srpen 1991“. Archivovány od originál dne 29. 9. 2011. Citováno 2011-07-29.
- ^ Traugott Koch; Ingeborg T. Solvberg (11. srpna 2003). Výzkum a vyspělé technologie pro digitální knihovny: 7. evropská konference, ECDL 2003, Trondheim, Norsko, 17. – 22. Srpna 2003. Sborník. Springer Science & Business Media. str. 478. ISBN 978-3-540-40726-3. Citováno 4. října 2015.
- ^ Street Tech
- ^ „Yavelow - hudba pro média“. www.yavelow.com. Citováno 2019-07-15.
- ^ Busiel, Christopher (01.08.1993). "Verbum Interactive and Multimedia in Education". Počítače a složení. 10 (3): 103–109. doi:10.1016 / S8755-4615 (17) 30141-X. ISSN 8755-4615.