Vektory (deník) - Vectors (journal)

Vektory  
DisciplínaMediální studia
JazykAngličtina
Podrobnosti o publikaci
Dějiny2005 – současnost
Vydavatel
Standardní zkratky
ISO 4Vektory
Odkazy

Vektory je recenzováno online akademický časopis publikoval USC School of Cinematic Arts. Byla založena v březnu 2005 a zahrnuje digitální humanitní vědy, nakladatelské dílo, které „nemůže existovat v tisku“.[1] Vektory je uznáván jako experimentální předchůdce digitálních humanitních věd, produkuje a publikuje řadu vysoce interaktivních děl multimédia stipendium.[2] Porovnávání Vektory s tradičnějšími publikacemi o digitálních humanitních vědách Patrick Svensson poznamenává, že „Vektoryna druhé straně je jasně experimentálně a kreativně investováno do digitálu jako expresivního média. “[3] Časopis již aktivně nevyrábí projekty ani neposkytuje podporu přispěvatelům do časopisu, ale průběžně přijímá vyplněné příspěvky.[4] The šéfredaktori jsou Tara McPhersonová z USC School of Cinematic Arts a Steve F. Anderson UCLA School of Theatre, Film & Television.

Popis

V letech 2005 až 2007 bylo vyrobeno pět čísel, z nichž každé obsahovalo šest až osm děl původního stipendia vytvořeného Vektory redakční a designérský tým ve spolupráci s přispívajícím vědcem. Po pětileté přestávce byla publikace obnovena v roce 2012 a každé číslo vyšlo v letech 2012 a 2013. Publikované projekty zkoumají různá interdisciplinární témata, včetně důkaz, domorodé komunity, Ženy vězení, využívání půdy, válka, a práva pracovníka. Časopis uvádí:

Toto vyšetřování na křižovatce technologie a kultury není jen tematické. Vektory jsou spíše realizovány v multimédiích, kombinované formě a obsahu, aby provedly zkoušku zprostředkování každodenního života druhého řádu. S využitím recenzovaného formátu a pod vedením mezinárodní rady představují vektory příspěvky a speciálně objednané práce složené z pohyblivých a statických obrázků; hlas, hudba a zvuk; výpočetní a interaktivní struktury; sociální software; a mnohem víc.[5]

Spolu s Kairos: Žurnál rétoriky, technologie a pedagogiky, Vektory je uváděna jako časná snaha o rozšíření forem vědeckého elektronického publikování prostřednictvím „multimodálních textů, které bohatě využívají obrázky, audio, video a další formy počítačově zpracovávaných dat a umožňují autorům komunikovat novými způsoby s jejich studijní objekty a vytvářet bohaté modely složitých procesů a nápadů. “[6] Vektory' zaměření na návrh interakce, databázové struktury a použití rich media bylo neobvyklé v online akademickém publikování své doby, kde byl text s obrázky často normou.[7] Nicméně Vektory model byl založen na víře, že „onceptualizace je úzce spjata s implementací, rozhodnutí o návrhu mají často teoretické důsledky, algoritmy ztělesňují uvažování a navigace má interpretační váhu.“[8]

Reference

  1. ^ McPherson, Tara (2010). „Škálování vektorů: myšlenky na budoucnost vědecké komunikace“. The Journal of Electronic Publishing. 13 (2). doi:10.3998/3336451.0013.208.
  2. ^ Cathy N. Davidson a David Theo Goldberg Budoucnost myšlení: Učící se instituce v digitálním věku (MIT Press 2010) str. 285
  3. ^ Patrick Svensson „Krajina digitálních humanitních věd“Digitální humanitní vědy čtvrtletně Sv. 4 č. 1 (2010)
  4. ^ Vektory Redakce „Podání“
  5. ^ „Vectors Journal: Introduction“. Vektory. Citováno 10. září 2020.
  6. ^ Kathleen Fitzpatrick, Planned Obsolescence: Publishing, Technology, and the Future of the Academy. New York: NYU Press, 2011. (str. 90)
  7. ^ Alan G., Gross; Harmon, Joseph E. (2016). Internetová revoluce ve vědách a humanitních vědách. Oxford: Oxford University Press. p. 52. ISBN  9780190465926. OCLC  936684853.
  8. ^ N. Katherine Hayles, „How We Think: Transforming Power and Digital Technologies,“ in: Berry, D. M. (ed.), Pochopení digitálních humanitních věd (New York: Palgrave Macmillan, 2012), s. 42-66.

externí odkazy