Variabilní obnovovací frekvence - Variable refresh rate - Wikipedia
A variabilní obnovovací frekvence (VRR) je obecný termín pro dynamiku Zobrazit Obnovovací frekvence které se mohou průběžně a plynule měnit za chodu, na displejích, které podporují technologie proměnné obnovovací frekvence.
Displej podporující proměnnou obnovovací frekvenci obvykle podporuje konkrétní rozsah obnovovacích frekvencí (např. 30 Hertz až 144 Hertz). Tomu se říká variabilní rozsah obnovovací frekvence (Řada VRR). Obnovovací frekvence se může kdekoli v tomto rozsahu plynule měnit.[1]
Účel
Na displejích s pevnou obnovovací frekvencí lze snímek zobrazit na obrazovce pouze v určitých intervalech, rovnoměrně od sebe. Pokud nový snímek není připraven, když dorazí tento interval, pak se starý snímek na obrazovce udrží, dokud se nezobrazí další interval (koktání) nebo směs starého rámečku a dokončené části nového rámečku (trhání). Naopak, pokud je rámec připraven před přijetím intervalu, nebude se zobrazovat, dokud nedojde. Hlavním účelem variabilních obnovovacích frekvencí je eliminace koktání a trhání udržováním synchronizačních frekvencí s různými snímková frekvence od a video hra. Díky tomu je pohyb displeje plynulejší i přes různou snímkovou frekvenci.[2][3]
Další účel je řízení spotřeby dočasným snížením obnovovací frekvence displeje, aby se šetřila baterie na notebooku nebo mobilním zařízení.[4]
Proměnlivá obnovovací frekvence také umožňuje displeji správně zobrazit libovolný snímkový kmitočet filmu nebo videa v rozsahu obnovovacího kmitočtu podporovaného displejem.[5][6]
Dějiny
Vektorové displeje měl proměnnou obnovovací frekvenci na svém katodová trubice (CRT), v závislosti na počtu vektorů na obrazovce, protože kreslení více vektorů na jejich obrazovce zabralo více času.[7]
V poslední době, od desetiletí 20. století, rastrové displeje získal několik průmyslových standardů pro variabilní obnovovací frekvence. Historicky existoval pouze omezený výběr pevných obnovovacích frekvencí pro běžné režimy zobrazení.
Implementace
Technologie zobrazování s proměnlivou obnovovací frekvencí zahrnuje několik průmyslových standardů a patentovaných standardů:
- AMD FreeSync
- Nvidia G-Sync
- Tisková zpráva VESA Adaptive-Sync
- Variabilní obnovovací frekvence HDMI 2.1 (VRR)
- Apple ProMotion
- Qualcomm Q-Sync
První telefon s VRR byl Samsung Galaxy Note 20 Ultra.[8]
Reference
- ^ G-SYNC, hlavní Blur Buster v: „Preview of NVIDIA G-SYNC, Part # 1 (Fluidity)“. Blur Busters.CS1 maint: extra interpunkce (odkaz)
- ^ Soomro, Adeel (5. ledna 2017). „HDMI 2.1 přináší rozlišení 8K, 10K a variabilní obnovovací frekvence“.
- ^ „G-Sync vs. FreeSync: vysvětleny herní monitory s adaptivní synchronizací“. PCWorld. 7. září 2018.
- ^ „Variabilní obnovovací frekvence pro správu napájení“.
- ^ „Adaptivní ovládání obnovovací frekvence displeje na základě snímkové frekvence videa a energetické účinnosti“.
- ^ https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-supersizes-pc-gaming-with-new-breed-of-big-format-gaming-displays
- ^ "Variabilní obnovovací frekvence pro CRT zobrazení tahu".
- ^ Siddiqui, Aamir (12. srpna 2020). „Galaxy Note 20 Ultra je první telefon s novým displejem VRR OLED od společnosti Samsung“. xda-vývojáři. Citováno 12. srpna 2020.
externí odkazy
![]() | Tento počítačová grafika –Příbuzný článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |