Údolí Minotaura - Valley of the Minotaur

Údolí Minotaura
ValleyOfTheMinotaur.jpg
VydavatelZeuss Scientific
Návrhář (s)Nicolas van Dyk
Chris M. Evans
PlatformyApple II, Commodore 64, PET, VIC-20
Uvolnění1983
ŽánrInteraktivní beletrie
RežimyHra pro jednoho hráče

Údolí Minotaura je interaktivní beletrie hra pro Apple II, Commodore PET, VIC-20, a Commodore 64 domácí počítače. To bylo publikováno Softalk časopis[1] pod Zeuss Scientific štítek v roce 1983. Inspirováno řecká mytologie, cílem hry je shromáždit sadu pokladů.

Hratelnost

Přesto se spoléhá na jednoduché slovesné podstatné jméno analyzátor, zdá se, že je inspirován prvním z Zork her v tom, že cílem je sbírat poklady a ukládat je do a telefonní budka (zatímco v Zork I: The Great Underground Empire, cílem je sbírat poklady, které mají být uloženy v trofejním pouzdře). Tato hra navíc obsahuje obra netopýr, který hráče vyzvedne (bez souhlasu) a přenese ho na různá další místa ve hře (funkce téměř identická s obřím netopýrem v první z Zork trilogie hry), stejně jako cestování loď (který je také uveden v Zork I.).

Údolí Minotaura má mnoho aspektů, které v tomto raném období v roce 2006 historie her, byly pro sebe v zásadě jedinečné, například setkání s a kmen z kanibalský lovci hlav. Kromě sbírání pokladů je zde ještě sekundární cíl, který je nezbytný k vyřešení hry: zabití obávaného Minotaur.

Zdá se, že hra nějaké má hmyz, ale to je obtížné určit bez potvrzení od návrhář. To, co se zdálo být chybami, mohlo být jednoduše nekonvenční povahou samotné hry.

Rozvoj

Jeden z designérů, Nicolas Van Dyk, měl při navrhování a vydávání této hry pouhých 13 let. V roce 2010 se na hru ohlédl jako na „hroznou“.[2]

Obsah, popisy a mnoho postav a spiknutí napsal Nickův spolužák Christopher M Evans. Christopher Evans také navrhl mapu. Později spolupracoval s Nickem Van Dykeem na druhém textovém dobrodružném projektu „Return to the Valley of the Minotaur“, který byl dokončen, ale nebyl publikován. Na psaní a koncepty měl velký vliv populární textová průzkumná hra dneška, včetně „Microsoft's Adventure“, „Zork I“ a „II“, stejně jako mapy z „Wizardry“. Jiné vlivy na psaní „Údolí Minotaura“ byly Dungeons & Dragons a některé rekvizity z Doktor kdo; konkrétně telefonní automat, který se ve hře objeví, je odkazem na TARDIS.

Reference

  1. ^ Adventureland: Legends of Interactive Fiction, seznam interaktivních hraných her produkovaných Softalk Magazine
  2. ^ PM: X ^ 2 „Napsal jsem a vydal strašlivou počítačovou hru, když mi bylo 13 let.“