Valhalla: Před válkou - Valhalla: Before the War - Wikipedia
Valhalla: Před válkou | |
---|---|
Vývojáři | Software Vulcan |
Vydavatel | Software Vulcan |
Návrhář (s) | Lisa Tunnah |
Programátoři | Paul Hale Carrington |
Umělci | Paul Hale Carrington |
Spisovatel (s) | Lisa Tunnah |
Série | Série Valhalla |
Platformy | Amiga, Okna |
Uvolnění | 1995 |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Jeden hráč |
Valhalla: Před válkou je adventura vyvinutý a publikovaný Software Vulcan pro Amiga v roce 1995. Jedná se o prequel ke hře Valhalla a Pán nekonečna. Tato hra je známá pro herní řeč a je vůbec druhým Amiga řečovým dobrodružstvím (první bytostí Lord of Infinity v roce 1994 a třetí bylo pokračování Valhalla a pevnost Evy v roce 1995). Software Vulcan později hry reprodukoval s aktualizovanou grafikou a zvukem, které jsou k dispozici ke stažení zdarma v epizodický formát pro PC Okna.
Hratelnost
Pokrok ve hře zahrnoval řešení řady hádanek, přičemž prodejní místo prohlašovalo, že existují „tisíce logických hádanek“. Rozhraní bylo pohledem shora na postavu v místnostech uvnitř hradu Valhalla. Po stisknutí tlačítka střelby má hráč přístup k ikonám, které mají určité akce, jsou to:
- Mapa: Představuje ikona kompasu. Tato funkce zobrazí mapu aktuální úrovně
- Pohled: Znázorněno ikonou oka. Tato funkce řekne hráčské postavě Infinity, aby zkontrolovala obsah čtverce přímo před sebou a podala o něm zprávu.
- Take: Představuje ikona otevřené ruky. Tato funkce způsobí, že Infinity vezme objekt na náměstí před sebe.
- Provoz: Představuje ikona klíče. Tato funkce způsobí, že se Infinity pokusí ovládat objekt na čtverci před sebou.
- Joystick: Znázorněný ikonou a joystick. Tato funkce vrátí hru do režimu chůze.
- Přístup na disk: Představuje ikona a disketa. Tato funkce vytvoří obrazovku možností, kde se hráč může rozhodnout restartovat úroveň, uložit aktuální pozici na disk a načíst uloženou pozici.
- Ústa: Představuje ikona úst. Tato funkce ovládá, kolik Infinity mluví, a to ve dvou režimech.
Hráč má také přístup k batohu, který obsahuje předměty, které lze vyzvednout během hry. Použití batohu je podobné tomu, jak funguje hlavní nabídka a obsahuje ikony Look, Drop, Insert, Drink a Joystick pro návrat přehrávače do režimu chůze. Lektvary lze pít během určitých bodů ve hře, které ovlivňují schopnosti nekonečna. Zdraví nekonečna se měří v indikátoru vytrvalosti. Pokud indikátor dosáhne dna, pak nekonečno zemře, dobití výdrže najdete během úrovní.
Spiknutí
Nastaveno 10 let před událostmi z Valhalla a Pán nekonečna protože hráč převezme kontrolu nad postavou Infinity od mentora první hry. Tato hra se odehrává v zámku jménem Valhalla, který obsahuje mnoho hádanek k vyřešení. Infinity žárlí na svého bratra, Dobrého krále Garamonda, jak si vzal, podle názoru Infinity místo Infinity jako krále. Zuřivost nekonečna ho přivedla k rozhodnutí zničit jeho bratra, aby zaujal místo krále.
Recepce
Hra obdržela většinou špatná hodnocení recenzí (Amiga format 40%,[1] Amiga Power 19%,[2] The One Amiga 44%,[3] Amiga Computing 45%[4]) kromě 90% z UK Amiga.[5] Valhalla: Před válkou byl přesto natolik úspěšný, že vyžadoval další pokračování, Valhalla a pevnost Evy.
Viz také
Reference
- ^ Steve McGill (březen 1995). "Valhalla: Before the War Amiga Format review". Amiga format. str. 62.
- ^ Jonathan Nash (březen 1995). "Valhalla: Before the War Amiga Power review". Amiga Power. str. 46.
- ^ Harry Attrill (březen 1995). "Valhalla: Before the War The One Amiga review". The One Amiga. str. 48.
- ^ Tina Hackett (březen 1995). "Valhalla: Before the War Amiga Computing review". Amiga Computing. str. 108.
- ^ Dillon, Tony (březen 1995). "Valhalla: Before the War CU Amiga review". UK Amiga. EMAP. str. 55.