VREAM - VREAM
Soukromé | |
Průmysl | Software |
Osud | Získal Platinová technologie Inc. |
Nástupce | Platinová technologie |
Založený | 1991 |
Zaniklý | 1. listopadu 1996 |
Hlavní sídlo | , Spojené státy |
Klíčoví lidé | Edward R. LaHood (Zakladatel a CEO) Ken Gaebler (Spoluzakladatel) Dan Malven (Spoluzakladatel) |
VREAM, Inc. byla americká technologická společnost, která fungovala v letech 1991 až 1996. Byla to jedna z prvních společností[Citace je zapotřebí ] vyvíjet software na bázi PC pro vytváření a prohlížení virtuální realita (VR) prostředí.
Historie společnosti
Společnost byla založena v Chicagu v roce 1991 bývalý McKinsey & Company konzultant Edward R. LaHood, který odvodil název VREAM od výrazu „sen o virtuální realitě“. K LaHood se přidali spoluzakladatelé Ken Gaebler.[1] a Dan Malven[2] v roce 1993.
V roce 1991 LaHood vytvořil VREAMScript,[3] skriptovací jazyk pro prostředí virtuální reality, který umožňoval definici složitých 3D objektů, atributy prostředí, atributy objektů a spouštěče vztahů příčina a následek. Společnost poté vytvořila autorský nástroj založený na PC, systém rozvoje virtuální reality VREAM,[4] k vytváření prostředí virtuální reality a doprovodného runtime přehrávače, VREAM Runtime System, který koncovým uživatelům umožňoval zažít virtuální prostředí a pohybovat se jimi v reálném čase při interakci s vykreslenými virtuálními objekty.
Systém virtuální reality VREAM, který zahrnoval vývojový systém virtuální reality VREAM a běhový systém VREAM, byl propuštěn ke koupi v prosinci 1992,[5] s cenovým bodem 1 495 $ a s podporou široké škály pohlcujících zařízení, včetně Moc rukavice.[6]
Počáteční dopad
Před rokem 1992, vykreslování v reálném čase 3D grafika bylo možné pouze na high-endu pracovní stanice a vytvoření simulace 3D grafiky v reálném čase vyžadovalo silné programátorské dovednosti. Rostoucí síla počítačů, poháněná takovými inovacemi, jako je Pentium čip (představil Intel v březnu 1993) umožnil zavedení simulací virtuální reality na PC a díky silným programovacím schopnostem LaHood mohl být první na trhu s řešením pro vytváření virtuální reality založeným na PC, které mohli používat neprogramátoři. (LaHood však nebyl první, kdo přivedl virtuální realitu na PC; tato zásluha patří zakladatelům Sense8 Patrice Gelbandovi a Ericovi Gullichsenovi, kteří na začátku roku 1992 představili WorldToolKit, knihovnu programátorů VR, která vývojářům umožnila budovat „virtuální svět“. aplikace spuštěné na stolních počítačích.[7])
Díky své dostupnosti neprogramátorům a těm, kteří si nemohli dovolit špičkové pracovní stanice, se software VREAM rychle stal populárním v komunitě fandů virtuální reality.[8] Používal se pro architektonické návody, školení výroby,[9] vývoj her, technické prototypy, vizualizace dat a další simulace. Tento software byl dokonce používán k léčbě strachu z mluvení na veřejnosti,[10] akrofobie [11] a mužská erektilní porucha.[12]
Kromě svých softwarových nabídek společnost poskytovala také služby vývoje virtuální reality. Pozoruhodný klient služeb byl Burger King, která si na svou franšízovou konferenci najala společnost VREAM, aby postavila „restauraci budoucnosti“.[13] VREAM také vytvořil ukázky produktů pro virtuální realitu pro Rekreační produkty Bombardier pro jejich Sea-Doo a Ski Doo řádky.[14]
Webová VR
V roce 1994 společnost na základě vzniku World Wide Web a na návrh spoluzakladatele Malvena přepracovala svého runtime přehrávače jako plug-in pro Netscape Navigator a dabovala jej WIRL. VREAM by později vydal WIRL jako ovládací prvek ActiveX pro Microsoft Internet Explorer.[15]
V době, kdy byl webový software v nejranějších fázích, byl WIRL docela populární, na čtvrtém místě v seznamu staženého softwaru, překonaný pouze Netscape Navigator, MPEG Player NET TOOB a HTML editorem HotDog Pro.[16] Během prvního měsíce, kdy byla společnost WIRL k dispozici, byla stažena více než 30 000krát, což poskytlo společnosti VREAM velmi efektivní způsob propagace jejího softwaru.[17]
WIRL byl také používán PC Magazine k testování schopností grafických karet PC.[18] Bill Gates, generální ředitel společnosti Microsoft, a Craig Barrett ze společnosti Intel využili demonstrace WIRL ve svých hlavních projevech k předvedení potenciálu výkonnějších počítačů.[19]
V listopadu 1994 VRML Byl zaveden standardní formát souboru pro reprezentaci webových interaktivních 3D prostředí v reálném čase. Zavedení VRML, opírající se o SGI a další společnosti snížily budoucí potenciál patentovaného jazyka VREAMScript VREAM. Aby společnost VREAM zmírnila svá rizika, přijala ve svých softwarových produktech přístup podporující jak VRML, tak VREAMScript.
V květnu 1995 společnost VREAM přejmenovala novou generaci svého autorského softwaru pro VR na VRCreator a propagovala svou podporu „VR pro více účastníků ... po celém webu“.[20]
Financování rizikovým kapitálem
V listopadu 1995, na základě dosavadních výsledků společnosti a na základě rostoucího zájmu o komunitu rizikového kapitálu pro softwarové společnosti zaměřené na web, získal VREAM investiční financování od PLATINUM Venture Partners ve výši 750 000 USD.[21] V této době spoluzakladatel Malven odešel hledat další příležitosti.
Soutěž
Primárním konkurentem společnosti VREAM v prvních dnech byla společnost Sense8 Corp. ze Sausalito v Kalifornii.[22] která nabídla programovací sadu nástrojů pro virtuální realitu pro PC.
V březnu 1995 však byl prostor VR přeplněný a na trhu bylo mnoho autorských nástrojů, včetně VREAM's VRCreator, Virtus VR, Virtus Walkthrough Pro a Superscape VRT.[13]
Jak virtuální realita upoutala pozornost trhu, objevila se řada nových konkurentů, včetně Paper Software (zakladatel Mike McCue ), Intervista (založil Tony Parisi ) a Křemíková grafika.
Prodej společnosti
Poté, co společnost Netscape v únoru 1996 získala společnost Paper Software za 20 milionů dolarů,[23] VREAM najal investičního bankéře, aby společnost prodal.
Během prodeje společnosti VREAM pokračoval v práci na nové generaci svého softwaru pro vytváření a procházení VRML. Po vydání nové verze obdržel společnost VRML prohlížeč společnosti WIRL cenu PC Magazine Editor's Choice v listopadu 1996.[24]
Ve stejném měsíci, listopadu 1996, společnost VREAM získala společnost PLATINUM Technology, Inc. za 10,3 milionu dolarů[25][26] a stala se obchodní jednotkou v rámci PLATINUM.
Jak popularita World Wide Web rostla a vytvářela mnoho příležitostí pro technologické společnosti, rychle se vytratil zájem o VR a VRML a mnoho VR společností se potýkalo. Divize VREAM společnosti PLATINUM Technology získala společnost Intervista a aktiva divize VR společnosti SGI.[25][27] Technologie PLATINUM nasadila software pro virtuální realitu VREAM do některých svých podnikových softwarových produktů, ale uzavřela obchodní jednotku VREAM[28] těsně před akvizicí technologie PLATINUM společností Computer Associates v roce 1999.[29] Spoluzakladatelé společnosti VREAM Gaebler a LaHood v té době opustili PLATINUM a založili nový podnik BeautyJunglecom prodávající kosmetiku online.[30]
Uzavření divize VREAM společnosti PLATINUM znamenalo bod obratu pro průmysl VR, který v devadesátých letech zažil nával zájmu, aktivity a investic. Zájem o VR by v příštích patnácti letech většinou dřímal Oculus VR by získal Facebook za 2 miliardy USD v hotovosti a akcie na Facebooku,[31] šokující mnoho veteránů VR devadesátých let a stimulující značný zájem o virtuální realitu od nové generace podnikatelů.[32]
Reference
- ^ „Ken Gaebler: Výkonný profil a biografie“, Bloomberg Businessweek. Citováno 2014-11-30.
- ^ „Květnová zpráva: 6. srpna 1999“, Ron May (publicista). Citováno 2014-11-30.
- ^ Dave Stampe; Bernie Roehl; John Eagan (1993). Výtvory virtuální reality: Prozkoumávejte, manipulujte a vytvářejte virtuální světy na počítači. Waite Group Press. str. 97. ISBN 978-1-878739-39-1.
- ^ Zaměstnanci IGIC, Inc. (1. ledna 1992). Rozvíjející se trhy pro virtuální realitu. Informace Gatekeepers Inc. str. 177–178. GGKEY: NHD2JD3Y9FK.
- ^ Strattner, Anthony (01.12.1991). "VREAM přináší virtuální realitu do počítače ve vašem okolí". Computer Shopper.
- ^ Dave Stampe; Bernie Roehl; John Eagan (1993). Výtvory virtuální reality: Prozkoumávejte, manipulujte a vytvářejte virtuální světy na počítači. Waite Group Press. str. 85. ISBN 978-1-878739-39-1.
Do VREAM ve verzi .0806 byla přidána podpora pro PowerGlove připojené k paralelnímu portu
- ^ „WORLDTOOLKIT verze 1.01 Popis programu“, ibiblio. Citováno 2014-11-30.
- ^ Ron Wodaski (září 1995). Virtuální realita šílenství 1996. Sams. str. 178. ISBN 978-0-672-30865-9.
VREAM je jedním z produktů s mnoha, mnoha dobrými vlastnostmi, které nejsou na první pohled zřejmé. Dovolte mi uvést hodnotu VREAM předem: je to nejvýkonnější softwarový produkt pro virtuální realitu za cenu. Nic jiného nepřináší na váš stůl celkovou sílu VR za tak malou investici.
- ^ Kangning Sun; Shan-tung kung yeh ta hsüeh; Hongkongská polytechnická univerzita (1997). Moderní průmyslové školení do 21. století: pokračování 5. mezinárodní konference o moderním průmyslovém vzdělávání, 26. – 29. Října 1997, Jinan, Čína. Shandong Friendship Pub. Dům. str. 35.
- ^ Giuseppe Riva (1. ledna 1997). Virtuální realita v neuro-psycho-fyziologii: kognitivní, klinické a metodologické problémy při hodnocení a rehabilitaci. IOS Press. str. 62. ISBN 978-90-5199-364-6.
- ^ „Komunikace ACM 40, 8 (srpen 1997), 34–39, překonávání fóbií virtuální expozicí“. Citováno 2014-11-30.
- ^ „International Journal of Impotence Research: Multimedia and virtual reality techniques in the treatment of male erectile problems“. Citováno 2014-11-30.
- ^ A b Ziff Davis, Inc. (14. března 1995). „PC Mag“. PC Magazine: The Independent Guide to IBM-Standard Personal Computing. Ziff Davis, Inc .: 170–198. ISSN 0888-8507.
- ^ IDG Enterprise (7. července 1997). Computerworld. IDG Enterprise. str. 45. ISSN 0010-4841.
- ^ „VREAM, Inc. ohlašuje prohlížeč virtuální reality WIRL pro Microsoft Internet Explorer 3.0“. Citováno 2014-11-30.
- ^ „Wired Magazine, Issue 4.05, May 1996: most popular Winsock applications“. Citováno 2014-11-30.
- ^ Larry Downes; Chunka Mui (2000). Uvolnění aplikace Killer: Digitální strategie pro dominanci na trhu. Harvard Business Press. str.208. ISBN 978-1-57851-261-4.
- ^ Ziff Davis, Inc. (3. prosince 1996). „PC Mag“. PC Magazine: The Independent Guide to IBM-Standard Personal Computing. Ziff Davis, Inc.: 286. ISSN 0888-8507.
- ^ „Ken Gaebler, podnikatelská evoluce“. Citováno 2014-11-30.
- ^ „Nyní je k dispozici výkonný software pro virtuální realitu - VREAM dodává systémy VRCreator Beta“. Citováno 2014-11-30.
- ^ „Technologie PLATINUM a partneři Platinum Venture investují do společnosti VREAM“. Citováno 2014-11-30.
- ^ „Chicago Tribune: Virtuální realita vstupuje do kancelářské krajiny“. Citováno 2014-11-30.
- ^ „Koutek podnikání Stanfordské univerzity: Mike McCue“, Stanfordská Univerzita, 20. dubna 2006. Citováno 2011-02-10.
- ^ Ziff Davis, Inc. (5. listopadu 1996). „PC Mag“. PC Magazine: The Independent Guide to IBM-Standard Personal Computing. Ziff Davis, Inc .: 260–263. ISSN 0888-8507.
- ^ A b „PLATINUM TECHNOLOGY, INC. FORM S-1“ Archivováno 10. 12. 2014 na Wayback Machine, 12. listopadu 1997. Citováno 2014-11-30.
- ^ „Udržování nosu na brusku vás může učinit neviditelným“, The Wall Street Journal, 27. října 1998. Citováno 2014-11-30.
- ^ „Technologie PLATINUM na vedoucí pozici na trhu 3D na webu a poskytování výkonné vizualizace pro podnikové výpočty“, SourceWire, 9. září 1998. Citováno 2014-11-30.
- ^ „The Rise and Fall of VRML: Part 2“ „ClickZ, 16. března 2000. Citováno 2014-11-30.
- ^ „CA kupuje platinu za 3,5 miliardy dolarů“, CNET, 29. března 1999. Citováno 2014-11-30.
- ^ „Zpráva o květnu: 20. října 1999“, Ron May (publicista). Citováno 2014-11-30.
- ^ „Facebook získává Oculus VR za 2 miliardy dolarů: platforma herních sluchátek“. 26. března 2014. Archivovány od originál dne 26.03.2014. Citováno 26. března 2014.
- ^ „Akvizice společnosti Oculus společností Facebook podporuje zájem o spuštění virtuální reality, podporovatelé Irks Kickstarter“, 31. března 2014. Citováno 2014-11-30.