Výzkum VPL - VPL Research
Výzkum VPL byla jednou z prvních společností, které se vyvíjely a prodávaly virtuální realita produkty. To bylo založeno počítačovým vědcem Jaron Lanier v roce 1984.[1] „VPL“ znamená „virtuální programovací jazyky“.[2] V roce 1990 společnost VPL Research podala návrh na konkurz a v roce 1999 všechny její patenty koupila Sun Microsystems.[Citace je zapotřebí ]
produkty
DataGlove
Toto zařízení původně začalo jako vstupní systém pro počítače. Později byl použit pro systémy virtuální reality. Thomas Zimmerman vynalezl prototyp DataGlove a začal hledat další lidi, kteří by na něm mohli pracovat. Zařízení používalo 6502 mikrokontrolérů. Zimmerman se setkal Mitch Altman a požádal ho, aby se připojil k VPL na částečný úvazek, protože Altman věděl, jak programovat mikrokontroléry.[3]
Systém byl připojen k počítači. Byl interaktivní a obsahoval svazky optických vláken ke sledování pohybů a orientace. Tato data by se poté přenesla do počítače, aby bylo možné informace virtuálně duplikovat. Umožnilo lidem manipulovat a přeorientovat virtuální objekty. Aplikace tohoto nositelného zařízení se soustředily na vstupní ovládání počítače, hraní her a také na potenciál vzdálené chirurgie.
EyePhone
Jednalo se o displej namontovaný na hlavě (HMD), který měl ponořit uživatele do počítačové simulace. Mohlo by to sledovat pohyby hlavy. Náhlavní souprava používala Fresnelovy čočky.[4]
DataSuit
DataSuit byl celotělový oblek se senzory pro měření pohybu paží, nohou a kufru.
Členové týmu
- Základní tým
- Jaron Lanier
- Mitch Altman
- Thomas Zimmerman
- Jean-Jacques Grimaud - spoluzakladatel, prezident, viceprezident pro strojírenství[5]
- Chuck Blanchard
- Steve Bryson
- Mladý Harvill - Ve svém volném čase vytvořil Harvill program s názvem Swivel 3D, který se používal k tvorbě počítačového umění. Dalo uživatelům možnost generovat virtuální světy na počítači Macintosh. Licencoval tento software společnosti VPL. Krátce poté se Harvill připojil k VPL jako jejich čtvrtý zaměstnanec v roce 1985. Během svého působení pracoval na projektu s názvem „Reality Built for Two (RB2)“, který byl v té době prvním systémem VR. Pomohl také s Data Glove.[6]
- David Levitt
- Marc deGroot
- Mark Oberman
- Přidružené osoby
- Timothy Leary - Když se Leary dostal z vězení, zajímal se o hledání legálních způsobů, jak prozkoumat vědomí, což ho vedlo k práci s jednotlivci na VPL.[7]
V populární kultuře
- EyePhone byl uveden ve sci-fi filmu z roku 1992 Muž sekačky na trávu.
Reference
- ^ https://www.c-span.org/organization/?112710/VPL-Research
- ^ Přehodnocení virtuálního prostředí, Nicholas C. Burbules, The International Handbook of Virtual Learning Environments, pp. 37-58, https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4020-3803-7_1
- ^ Altman, Mitch. Rozhovor s Mitchem Altmanem (vynálezce a průkopník virtuální reality z 80. let). Terndrup, Matthew.
- ^ Delaney, Ben. Sex, drogy a mozaika: Pravda o virtuální realitě, jak je odhaleno na stránkách časopisu CyberEdge Journal. p. 274. ISBN 978-1500893293.
- ^ „Stránka profilu Jean-Jacques Linkedin“.
- ^ „Techie Entrepreneurs - Young Harvill“. Časopis Evergreen. 17. 06. 2015.
- ^ Altman, Mitch. Rozhovor s Mitchem Altmanem (vynálezce a průkopník virtuální reality z 80. let). Terndrup, Matthew.